Guide de quête de Skyrim Daedric

Peryite - Le seul remède

Exigences: Niveau 12
Lieu de départ : Sanctuaire de Peryite





Cette mission peut commencer de deux manières : rencontrer l'un des réfugiés affligés sur les routes après avoir atteint le niveau 12, un événement incroyablement rare, ou simplement se rendre au sanctuaire de Peryite. Dans tous les cas, vous devrez atteindre ce sanctuaire au milieu de nulle part, caché entre l'extrême sud-ouest de Solitude et l'extrême nord-est de Markarth. Une fois sur place, parlez à Kesh the Clean pour recevoir l'une des quêtes de collecte les plus ardues de tout le jeu.

Voici les ingrédients dont nous avons besoin et comment les obtenir :



Poussière de vampire : Si vous n'en avez pas à ce stade et que vous n'en trouvez pas à acheter dans l'un des magasins d'alchimie, vous devrez traquer des trucs fangy-vamp. De nombreux peuvent être trouvés à Morthal si vous suivez la quête Laid to Rest et enquêtez sur la maison incendiée. Certains peuvent être trouvés si vous recherchez dans les différentes maisons de Jarl près de l'endroit où travaillent leurs mages. Enfin, Haemar's Shame, important pour la quête de Clavicus Vile, abrite de nombreux vampires.

Lingot d'argent : Achetez-le auprès de l'un des différents armuriers.

Fleurs de la cloche de la mort : Si vous ne pouvez pas vous donner la peine de chasser cela, achetez-le simplement dans un magasin d'alchimiste.



Rubis sans défaut : Il n'y a qu'un seul endroit fixe dans tout le jeu pour obtenir cette chose. Dans un petit bateau caché dans la rivière, près des rochers, près du temple Sky Haven, vous pouvez trouver plusieurs joyaux dont ce rubis. S'il n'est pas là pour une raison impie (comme tomber dans l'eau quand il est apparu) ou si vous l'avez déjà... alors bonne chance. Il y a une mine à Karthwasten, au sud-est du sanctuaire, où vous pouvez éventuellement obtenir ceci. Préparez-vous à miner, rechargez et réessayez plusieurs fois.

Le rubis est juste au nord du marqueur personnalisé sur la carte ci-dessus.



Cela fait, retournez voir Kesh le Pur pour communier avec Peryite. Il vous donne votre mission - tuer Ochendor pour avoir dévié de la tâche que Peryite lui a confiée. L'elfe se cache dans des ruines naines à proximité, alors devinez ce que nous allons faire ? Il est temps d'explorer une ruine dwemer.

Bthardamz n'est pas trop loin alors courez là-bas. Méfiez-vous des Affligés cependant, ils ne sont pas très forts au combat mais ils ont une capacité très dangereuse, celle de cracher du poison. Ce poison fait une très grande quantité de dégâts comme un acide et c'est quelque chose que vous devez éviter. Essayez de rester mobile lorsque vous les combattez, en particulier en groupe, et répartissez-les efficacement. N'étalez pas vos attaques, concentrez-vous sur une à la fois afin qu'elles ne continuent pas à vous frapper, vous ou votre suiveur, avec cette merde ou les choses peuvent aller très vite au sud. Heureusement, Ochendor n'a rien de spécial, alors frappez-le, puis déverrouillez l'ascenseur à proximité pour une évasion rapide.

À son retour à Peryite, il vous sera reconnaissant de votre aide et vous récompensera avec l'un des meilleurs artefacts daedriques, Spellbreaker. Ce bouclier lourd nain a un effet spécial où, une fois levé, il érigera une barrière qui réduit tous les dégâts magiques entrants de 50, un peu comme une protection contre les sorts. Pas de frais, pas de limites à cela, rien. Faites-le autant que vous le souhaitez. Impressionnant.



Sanguine - Une nuit inoubliable

Exigences: Niveau 15
Lieu de départ : Whiterun

Cette quête commence assez innocemment et ne justifie même pas vraiment beaucoup de direction. Lorsque vous entrez dans la Bannered Mare après avoir passé le niveau requis, un homme nommé Sam Guevine vous défiera à un concours de boisson. Acceptez de le faire et suivez simplement les invites de dialogue pour commencer cette quête plutôt amusante. À partir de là, vous aurez un certain nombre de tâches à accomplir pour obtenir le personnel que Sam vous a promis. Notez que si vous avez un score élevé en Speechcraft, il est possible de sauter des parties de cette mission en passant simplement un contrôle de la parole avec chaque personne en cours de route.

Au réveil dans un temple de Dibella, vous devez nettoyer l'endroit pour savoir où vous devez aller ensuite. La prêtresse vous dirigera vers le petit hameau de Rorikstead dans votre quête pour découvrir ce qui s'est passé la nuit dernière.

Ici, un homme nommé Ennis vous confrontera au sujet du vol de sa chèvre primée. Maintenant, nous devons récupérer sa chèvre du géant à qui nous l'avons apparemment vendue, sinon il ne nous dira pas où nous devons aller ensuite. Escaladez la montagne, marchez sur la chèvre puis repartez. Le géant ne sera généralement pas hostile à ce sujet, bien que votre partisan l'attaque. Il serait peut-être plus sûr de l'aveugler avant qu'il n'ait la chance de vous attaquer. Ramenez maintenant la chèvre à Ennis pour le prochain pourboire.

Retour à Whiterun ! La quête vous mènera souvent à la femme Ysolde mais il y a des moments où elle choisira un autre local. Quoi qu'il en soit, ils vous reprocheront d'avoir pris leur meilleure bague et de ne pas l'avoir payée. Elle vous dirige vers Witchmist Grove où votre future épouse vous attend. Nous attend ici une Hagraven nommée Moira qui vous parlera, désireuse de consommer votre relation. Demander la bague la pousse à attaquer alors tuez-la, récupérez la bague et rendez-la à Ysolde. Elle explique que votre épouse est censée vous attendre à Morvunskar. C'est parti pour les ruines !

Cela nous laisse à Whiterun avec la Sanguine Rose, un bâton très utile qui invoque Dremora pour vous aider au combat. Il a aussi beaucoup de charges, donc c'est quelque chose qui vaut la peine d'être emporté avec vous.

Shéogorath - L'esprit de la folie

Lieu de départ : Solitude

Pour commencer cette quête, vous devrez parler à un homme de Solitude. Des rumeurs révéleront qu'un homme étrange se promène dans la zone du cimetière près du Bard's College et du Blue Palace. Parler à Dervenin l'incite à demander votre aide et si vous êtes d'accord, il explique que vous devrez entrer dans la partie verrouillée du palais. Oh, il vous donne également un objet appelé Hip Bone de Pelgaius. Pour entrer dans la section verrouillée du palais, vous avez l'une des deux options suivantes : faites une quête pour la cour et demandez la clé à Falk Firebeard ou persuadez-la de la femme de chambre, Erdi.

Une fois que vous êtes à l'intérieur de l'aile Pelagius, il vous suffit d'avancer jusqu'à ce que vous soyez entièrement entraîné dans un autre domaine. Cela démarre la quête proprement dite qui consiste à accomplir plusieurs tâches pour Shéogorath dans ce royaume.

Tache 1: Terreurs nocturnes – Attendez que Pelagius se soit endormi, puis utilisez le Wabbajack sur lui pour invoquer ses terreurs nocturnes. N'attaquez aucune des créatures inoffensives comme la chèvre ou la jeune fille : si elles apparaissent, utilisez à nouveau le Wabbajack sur Pelagius pour engendrer un ennemi dangereux qui est l'incarnation de ses terreurs nocturnes. Battez un loup, un chef bandit, un hagraven, un atronach de feu et un prêtre dragon pour terminer la tâche.

Tâche 2 : Paranoïa – Tenez-vous à l'endroit où vous pouvez voir les deux Atronachs, puis attendez que Shéogorath arrête de parler. Une fois qu'il l'a fait, utilisez le Wabbajack mais pas sur l'Atronach, utilisez-le sur les hommes de chaque côté de Pelagius. Ils changeront de forme, le fou s'enfuira et vous gagnerez.

Tâche 3 : Confiance – Utilisez le Wabbajack sur Anger (la grande version de Pelagius) pour le rendre minuscule, puis utilisez le bâton sur Confidence pour le rendre aussi grand qu'Anger l'était autrefois. La confiance battra alors la colère et vous terminerez la mission.

Ça y est, vous avez terminé. Vous allez maintenant retourner dans le monde réel avec le Wabbajack en main. Ce bâton inflige des dégâts d'endurance, de santé ou de magie à votre cible… ou les transforme en un objet / ennemi aléatoire. Amusez-vous à transformer vos ennemis en petits pains sucrés, puis à prendre une collation !

Vaermina – Cauchemar éveillé

Lieu de départ : Aubétoile

Après toutes ces bêtises et cette course massive autour des dernières quêtes, il est agréable d'avoir une simple exploration de donjon. C'est tout ce que cette quête est, une exploration de donjon assez longue avec quelques éléments vraiment intéressants. Alors allons-y.

Rendez-vous dans la ville de Dawnstar et discutez avec certains habitants pour découvrir qu'il y a une vague de cauchemars en cours dans la ville. Personne ne peut dormir et donc tout le monde est nerveux. Vous êtes dirigé vers un homme à l'intérieur de l'auberge, un prêtre qui enquête sur la question. Discutez avec lui pour savoir quel est le problème - apparemment, un artefact de Vaermina devient incontrôlable et cause ces problèmes. Vous et lui pouvez donc vous rendre dans un donjon voisin pour résoudre le problème.

À partir de là, il n'y a pas grand-chose à dire. Le donjon est assez simple même s'il est en fait assez difficile. Tous les ennemis sont forts, mais les plus notables sont les Orcs qui peuvent tuer même un personnage orienté mêlée incroyablement rapidement, alors soyez très prudent lorsque vous traitez avec eux.

À la fin, quand Erandur traite avec le personnel, vous avez une décision à prendre. Vaermina vous suggère de le tuer et de prendre le bâton pour vous. C'est un artefact assez faible car il inflige peu de dégâts à moins que vous n'absorbiez les rêves de personnes endormies (non traités comme une attaque), mais même dans ce cas, les dégâts ne sont rien que vous ne puissiez obtenir d'un autre personnel. Mais cela compte pour le succès / trophée Oblivion Walker, donc si vous en avez besoin pour les quinze artefacts, vous devrez le tuer. Le laisser vivre vous permet de recruter Erandur, un mage puissant, en tant que disciple, ce qui n'est pas une mauvaise idée pour les non-mages.

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