Guide des armes uniques de Fallout: New Vegas





Lieu : Novac, boutique de cadeaux Dino-Bites

Ce pistolet est l'une des armes uniques les plus simples à acquérir car il peut être acheté dans un magasin. Rendez-vous à Novac et dirigez-vous vers la statue géante du T-Rex. Dans la boutique de cadeaux située à l'intérieur de la statue, vous pouvez acheter That Gun of Cliff Briscoe pour une somme d'argent assez impressionnante. C'est un assez bon investissement car c'est l'un des pistolets les plus puissants du jeu car il tire des balles de fusil avec un pistolet à une main. Le temps de rechargement de ce pistolet est étonnamment court, la portée est bonne et les chances de coup critique de ce pistolet sont absolument à travers le toit.



Prenez note qu'il n'y a malheureusement aucun moyen de réparer ce pistolet autrement qu'en utilisant des kits de réparation d'armes ou en payant des marchands pour le réparer pour vous. C'est parce qu'il n'y a absolument aucune arme comme celle-ci dans le jeu. Si vous envisagez de faire un usage intensif de cette arme, il est conseillé d'acquérir la compétence Jury Rigging afin que vous puissiez simplement utiliser n'importe quel petit pistolet à une main pour le réparer ou investir dans de nombreux kits de réparation d'armes dès que vous éventuellement peut.

Cette machine

Lieu : Camp MacCarran



C'est l'un des nombreux objets uniques que l'on peut trouver au Camp MacCarran. Celui-ci est la propriété du Sgt. Daniel Contreras mais il est actuellement détenu par le Sgt. Boyd. Pour l'obtenir, vous devrez accomplir une quête non marquée traitant de la contrebande d'armes de Contreras et des tentatives de Boyd pour comprendre ce qui arrive à leurs fournitures. Vous avez quatre façons de résoudre celui-ci en fonction de la saleté que vous êtes prêt à obtenir.

La première façon est plutôt la plus simple. Accepter de travailler avec le Sgt. Opération de contrebande de Contreras. Il vous enverra dans quelques missions autour du Wasteland et lorsque vous aurez terminé la dernière, il vous le donnera en récompense.

Votre deuxième choix est un peu plus compliqué. Au cours de faire Sgt. Dans la mission de Contreras, vous rencontrerez un agent infiltré. En lui parlant, vous pouvez choisir d'allumer Contreras, en le livrant à Boyd. Cela prend un peu plus de temps pour terminer, mais à la fin de la mission, le Sgt. Boyd vous donnera réellement cette machine. Cela se retrouve avec Contreras dans la prison où il peut être troqué mais ses casquettes / inventaire ne tournent jamais donc il n'est plus très utile.



Troisièmement, vous pouvez simplement monter au deuxième étage du Supply Shack, pirater l'ordinateur ici et télécharger les données de livraison d'armes. Avec cela en main, vous pouvez soit parler à Contreras pour commencer ses quêtes, soit retourner à Boyd pour le dénoncer immédiatement.

Enfin, si vous souhaitez gagner beaucoup d'argent et obtenir ce pistolet, vous pouvez effectuer un petit tour sale. Montez au deuxième étage et piratez le terminal pour obtenir les données d'expédition d'armes. Descendez maintenant pour faire du commerce avec Contreras. Vendez-lui tout ce que vous avez sauf une bonne arme, en essayant de prendre autant de ses 8 000 sélections que possible. Cela fait, exécutez-le, de préférence avec une attaque sournoise critique, et pillez tout ce qu'il a. Si vous ne pouvez pas tout transporter, rangez-en quelques-uns dans un conteneur à proximité. Une fois que vous avez toutes ses affaires, rendez-le à Boyd qui vous donnera cette machine. Et voilà, plein de casquettes et d'équipements avec la récompense de quête.



Boum Boum

Emplacement: Nellis Array

Pour obtenir Thump-Thump, vous devez d'abord vous diriger vers la base aérienne de Nellis, puis obtenir la quête, Ant Misbehavin '. Cela vous donnera accès au Array qui vous permet d'entrer par l'une des deux portes. Utilisez la porte qui se trouve près de la clôture, pas l'autre car cela vous éloigne de l'arme. Une fois à l'intérieur, traversez le tunnel et entrez dans la chambre principale. Avancez jusqu'au fond de la chambre, tournez à gauche et fouillez dans cette petite zone pour trouver l'arme au sol.

Le principal avantage de Thump-Thump est que sa vitesse d'attaque est assez augmentée par rapport au fusil à grenade ordinaire avec une légère augmentation du rayon d'explosion. Sinon, il s'agit essentiellement d'un fusil à grenade avec un mod à long canon déjà giflé. Cependant, si vous envisagez d'utiliser régulièrement des armes à grenade, il n'y a pratiquement aucune raison de ne pas utiliser cette arme au lieu de l'arme ordinaire, en particulier à la lumière de son état accru lui permettant de durer plus longtemps entre les réparations.

Lieu : Wins Shack, au nord-ouest de New Vegas

La piste pour récupérer cette arme va vous faire un peu parcourir le Wasteland. Tout d'abord, vous devrez vous rendre à Primm et parler à Primm Slim de Vicki et Vance. Quand il vous parle de leur arme, allez examiner le boîtier et retournez vers le robot en l'informant qu'il n'y est pas. Pour diagnostiquer son bloc de mémoire, vous aurez besoin d'une compétence scientifique de 50+ qui se termine par la tenue d'un bloc de mémoire. Maintenant, dirigez-vous vers la zone située à l'extérieur de la porte nord de Westsides, vers le Wins Hideout. Allez à l'intérieur et rencontrez les deux pour découvrir qu'ils prévoient un peu de folie. Avec un discours de 55+, vous pouvez les en dissuader, ce qui leur donne la combinaison du coffre-fort.

Si vous n'avez pas le discours requis, vous pouvez essayer de crocheter la serrure, mais cela nécessite une compétence Lockpick de 100. N'essayez pas de les tuer pour la clé car elle ne sera pas trouvée sur leurs cadavres - votre seule option est de parlez-leur de leurs plans et convainquez-les de s'en sortir ou faites sauter la serrure du coffre-fort. C'est ça.

Cette mitraillette est en fait presque absurdement puissante pour quelque chose tirant des cartouches de 9 mm. Vous obtenez soixante coups avec lesquels vous pouvez déchirer la santé d'un ennemi avec ces armes qui ont augmenté les dégâts et réduit la propagation par rapport à ses frères et sœurs communs. Le seul inconvénient de cette arme est celui qui est commun à tous les canons de 9 mm – ils sont fondamentalement inutiles contre les ennemis blindés. Si vous essayiez de l'utiliser sur un Paladin de la Confrérie ou un Radscorpion Géant, ils se moqueraient de vous, et encore moins de l'utiliser autour d'un Griffemort ou de certains des soldats de faction les plus lourdement blindés.

Comme juste avertissement – ​​Si vous possédez le trait Wild Wasteland, vous ne pouvez pas obtenir cette arme car l'emplacement qui vous permet de changer. Soyez conscient de cela.

Lieu : Mojave Wasteland, au nord de Horowitz Farmstead

La ferme Horowitz se trouve dans la partie nord-ouest du désert de Mojave. Plus précisément, il se trouve au nord-ouest de l'entrée de Westside, à l'écart des routes près du haut de la carte. Lorsque vous atteignez enfin la ferme Horowitz, dirigez-vous vers le nord pour trouver un petit camp de mercenaires avec quelques mercenaires hostiles. Tuez-les et récupérez le YCS/186 de leurs cadavres froids.

Le YCS est probablement l'une des meilleures armes énergétiques du jeu. C'est essentiellement le fusil Gauss de Fallout 3 en ce sens qu'il inflige beaucoup de dégâts, renverse les ennemis et doit être rechargé en permanence. Ceci, associé à sa lunette de visée innée pour fusil de sniper, en fait une arme très puissante. Il y a cependant quelques bugs associés à l'arme, à savoir qu'elle semble faire moins de dégâts qu'annoncé, exactement comme celle de Fallout 3. Soi-disant, cela est dû à l'effet visuel de l'onde de choc, mais pourquoi cela reste inconnu.

Vous trouverez ci-dessous quelques armes qui, bien qu'elles ne soient pas uniques, sont assez rares à trouver dans le désert de Mojave. Notez que, comme une grande partie de ce jeu est aléatoire, il peut sembler que certaines armes sont en effet uniques même lorsqu'elles ne le sont pas.

Emplacements: On peut en trouver un à Quarry Junction. Regardez autour de vous et vous le trouverez allongé dans un bassin d'eau.

Le lanceur Mini-Nuke de Fallout 3 revient en force. Tout comme dans Fallout 3, ce mauvais garçon tire des explosifs qui dévastent tout dans une zone d'effet plutôt ridicule lorsqu'il est tiré. Soyez juste judicieux avec ceux-ci car vous pouvez facilement vous tuer par accident et la quantité de munitions pour cette arme est sérieusement limitée (14 au total). Malheureusement, ce manque de munitions rend l'arme assez inutile pour la plupart.

Blake de la Crimson Caravan Company en vendra un lorsque vous atteindrez un niveau suffisamment élevé.

Parfois vendu par le responsable des munitions à Nellis AFB après avoir obtenu l'autorisation de Pearl pour échanger.

Vous pouvez en acheter un à l'armurerie de Hidden Valley lorsque vous avez gagné leur confiance.

Emplacements : le chef Hanlon de Camp Golf en porte un. Vous pouvez l'obtenir en le lui volant, en le tuant pour cela ou en complétant la quête Retourner à l'expéditeur.

Cette. Arme. Est. Mal. Cul! Ici, vous avez un revolver à une main qui peut anéantir vos ennemis avec une facilité presque ridicule. Avec l'avantage Cowboy et le rechargement rapide, vous infligerez une quantité insensée de dégâts à un rythme qui en fait l'une des armes les plus puissantes du jeu. Seuls les fusils de chasse et certaines des armes à énergie sont capables de faire face aux dégâts que cette bête inflige au combat.

Parfois, des Rangers NCR de haut niveau seront équipés de cette arme. Il faut à peu près les tuer pour l'obtenir cependant. C'est assez facile à accomplir si vous êtes de haut niveau et que vous vous battez avec NCR.

6 janvier 2010