Guide des courses Guild Wars 2

Auto

Les charrs sont les races les plus klingonnes de GW2 : ils sont extrêmement militaristes et valorisent les prouesses martiales plutôt que, par exemple, les réalisations artistiques. Les charrs sont introduits dans les crèches de guerriers à un très jeune âge et passent la majeure partie de leur vie à s'entraîner au combat ou à se battre, d'autres rôles dans l'économie ou la société charrs étant laissés à ceux qui sont trop jeunes ou trop vieux pour s'engager dans le combat. Cependant, les charrs ne sont pas des brutes simples d'esprit : ils sont également adeptes de l'innovation technologique, qu'ils mettent (bien sûr) à profit dans la création de machines de guerre et d'autres dispositifs pour les aider dans leurs batailles. Leur ville natale, la Citadelle noire, est souvent remplie de la fumée de ses énormes fonderies et usines militaires. La plupart des charrs apprennent tôt dans la vie l'importance de porter une lourde épée et, en tant que race, ils se méfient largement des utilisateurs de magie, grâce à l'influence néfaste de la Légion de la Flamme. Cependant, cela n'a aucune incidence sur le choix de profession d'un Charr : vous pouvez être un élémentaliste charr si vous le souhaitez (bien que vous puissiez recevoir des regards amusants de la part de vos compatriotes).





En tant que société, les Charrs se divisent en quatre Hautes Légions, nommées les Légions de Fer, de Sang, de Cendre et de Flamme. La Légion des Cendres est reconnue comme une source d'espions et d'assassins, et en tant que telle est un bon choix pour les voleurs charrs ; Blood Legion préfère les combats simples, ce qui en fait un bon choix pour les guerriers et les gardiens ; et l'Iron Legion est la force motrice derrière une grande partie de la technologie charr, ce qui en fait un bon choix pour les ingénieurs. (Tout cela fait référence aux thématiques et au scénario ; vous pouvez mélanger n'importe quelle profession avec n'importe quel collège et ne manquer aucune compétence ou élément de gameplay.) a été banni de la Citadelle Noire et ne peut être choisi par un joueur. Vous les rencontrerez assez tôt, cependant, alors qu'ils complotent pour revenir au pouvoir depuis leur immense Citadelle des Flammes.

L'une des façons dont les charrs se distinguent des autres classes jouables réside dans leur mouvement ; lorsqu'ils ont besoin de couvrir le sol rapidement, un charr s'incline vers l'avant et se déplace avec ses quatre membres, plutôt que de courir debout. Cependant, ils reviendront à une position verticale lorsque la bataille sera engagée.



Compétences raciales

La première des compétences utilitaires disponibles pour un charr est Shrapnel Mine, un effet de piège qui peut être placé sur le sol ; lorsqu'un ennemi le traverse, il sera à la fois ralenti par un effet d'infirmité et recevra également une pile de saignements. La prochaine étape est Battle Roar, une compétence de cri utile qui vous accordera fureur et puissance à vous-même et à tous les alliés proches, vous faisant tous infliger beaucoup plus de dégâts que vous ne le feriez normalement pendant quelques secondes. Enfin, vous rencontrerez un pistolet caché, avec lequel vous pourrez tirer sur des ennemis à une distance de 900 ; une capacité pratique à garder si vous voulez tirer des ennemis à distance mais que vous n'avez pas d'armes à distance équipées, d'autant plus qu'il s'agit d'un temps de recharge rapide de 15 secondes.

Les compétences d'élite auxquelles les charrs font appel sont influencées par la relation des charrs avec la technologie militaire et leur culture des bandes de guerre. En tant que tel, vous pouvez utiliser Warband Support pour invoquer des membres de votre warband pour vous aider au combat pendant 30 secondes, ou appeler un barrage d'artillerie pour faire pleuvoir la destruction sur une section du champ de bataille. Le plus puissant, cependant, est le Charrzooka, qui remplacera votre barre d'armes par cinq nouvelles compétences, capables d'infliger un certain nombre de fléaux et de dégâts importants aux ennemis proches. Cela ne durera que soixante secondes, mais son temps de recharge n'est que de trois minutes, vous devriez donc pouvoir en tirer beaucoup d'utilité si vous le frappez souvent.