211service.com
Guide des courses Ni No Kuni
Courses [121-138]
Course 121
Lieu : Ding Dong DellTampons : 10 Récompense : Lance glorieuse, 3 500 florins
Terminez Bounty Hunt 116 à 120 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat. Une nouvelle prime vous attend dans l'estomac de la fée marraine.
Course 122
Lieu : Ding Dong DellTampons : 10 récompense : armure de chevalier, 3 750 florins
Terminez Bounty Hunt 116 à 120 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat. Une nouvelle prime vous attend au Porcine Palace.
Course 123
Emplacement : Ding Dong DellTampons : 10 Récompense : Manteau de Diva, 4000 Florins
Terminez Bounty Hunt 116 à 120 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat. Une nouvelle prime vous attend dans Tombstone Trail.
Course 124
Emplacement : Ding Dong DellTampons : 10Récompense : Hache du roi ogre, 4250 florins
Terminez Bounty Hunt 116 à 120 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat. Allez à Skull Mountain pour trouver un dragon rouge et le vaincre.
Course 125
Lieu : Ding Dong DellTampons : 10 récompense : robes de sorcière, 4 500 florins
Terminez Bounty Hunt 116 à 120 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat. Allez au Caveau des larmes pour une nouvelle prime.
Course 126
Lieu : Ding Dong DellTampons : 10Récompense : Nix Gnashers, 4 750 florins
Terminez Bounty Hunt 116 à 120 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat. Allez au vaisseau fantôme près de Broken Crown, le Pirate Commodore, pour trouver votre prochaine prime.
Course 127
Lieu : Ding Dong DellTampons : 10Récompense : Griffes du roi dragon, 5 000 florins
Terminez Bounty Hunt 116 à 120 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat. Allez à la grotte scintillante pour trouver votre prochaine prime.
Course 128
Lieu : Ding Dong DellTampons : 10 Récompense : Armure Enigma, 5 500 florins
Terminez Bounty Hunt 116 à 120 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat. Trouvez une nouvelle prime dans les marais de Miasma au nord de Perdida. Un Bileheart là-bas est mûr pour la prise.
Course 129
Lieu : Ding Dong DellTampons : 10 récompense : épée céleste, 6 000 florins
Terminez Bounty Hunt 121 à 128 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat. Trouvez une nouvelle prime dans Nevermore, Dark Djinn's Castle.
Course 130
Emplacement : Ding Dong DellTampons : 10 Récompense : N/A
Terminez Bounty Hunt 121 à 128 et parlez au donneur de quête pour la course 131. Allez à la boutique Very Swift Solutions pour un nouveau contrat, puis dirigez-vous vers Ara Memoria (Nazcaa). Vous trouverez ici une forme du boss final, mais avec le triple de HP. Vous faites cette course en préparation de la course 131, que vous devrez entreprendre après celle-ci.

Course 131
Lieu : Ding Dong DellTampons : 10Récompense : Clé Philmobile
Terminez le jeu et continuez à jouer. Allez au sud de Ding Dong Dell et trouvez une nouvelle grotte ici. À l'intérieur se trouve le journal dont vous avez besoin pour Course 085. Au même endroit, il y a un PNJ près de la porte qui vous demande de l'aider à achever les créatures dans Bounty Hunts 116-120. Une fois que vous avez fait cela, parlez aux créatures pour débloquer Bounty Hunts 121-128. Éliminez ces ounties et reparlez au conducteur. Sortez Bounty Hunt 129 de la boutique Very Simple Solutions. Éliminez les ennemis du château de Dark Djinn et allez entreprendre la tâche finale, Bounty Hunt 130. Une fois que vous l'aurez fait, le chef d'orchestre vous rencontrera pour vaincre le gardien des mondes. Une fois la bataille terminée, parlez à Conductor, traversez Motor City et vous serez ramené à votre dernier emplacement via la Philmobile.

Course 132
Emplacement : Old SmokyStamps : 10 Récompense : Blossom of the Bard, Pretty Parasol, 10 000 florins
Terminez le jeu et continuez. Deux fées de l'Iron Wyvern ont besoin d'aide pour leur magasin d'armes. Ils ont besoin de nouvelles idées d'objets, alors allez au Fairygrounds et parlez au comédien, puis trouvez de vieux graffitis, puis retournez au dirigeable. Passer à Motor City pour prendre quelque chose dans la cuisine de la maison d'Oliver. Revenez en arrière et obtenez votre récompense.

Course 133
Lieu : Old SmokyStamps : AucunRécompense : Glowstone (x3), 5 000 florins
Terminez le jeu et continuez à jouer. Il y a un monstre attendant sa destruction au pied de Old Smokey.
Course 134
Lieu : Tampons de la tour d'ivoire : N/ARécompense : épée longue de Nazcaan, armure de Nazcaan, casque de Nazcaan, 10 000 florins
Terminez le jeu et continuez. Il y a des chevaliers qui sont soudainement apparus à la Tour d'Ivoire. Parlez-leur. Ils vous demanderont de trouver les épaves de magimechs. Quatre sont actifs et peuvent être trouvés à Old Smokey, Tombstone Trail, Glittering Grotto et Golden Grove. Une fois que vous les avez vaincus, retrouvez les trois maîtres magimech sur l'île de Nazcaa. Avant de parler à nouveau aux chevaliers, sauvegardez votre partie pour vous préparer au combat imminent contre le boss : trois élites magimech. C'est un combat difficile, mais une belle récompense.
Course 135
Lieu : HamelinTampons : AucunRécompense : Mauvais œil (x3), 5 000 florins
Terminez le jeu et continuez. Dirigez-vous vers l'est du Hamelin jusqu'à l'île Spindle. Il y a un monstre ici sur la mer. Naviguez jusqu'à lui et éliminez-le.

Course 136
Lieu : Ara MemoriaeTampons : AucunRécompense : Miroir de la vérité, 1 000 florins, Recettes : Baguette de l'arbre céleste, Magnum du maître voleur de la harpe du barde
Terminez les énigmes d'Horace et Horace vous donnera la course 136 en même temps. La première énigme doit être répondue par 'Mornstar'. Allez ensuite à Tombstone Trail et trouvez Horace à la fin du donjon. La réponse à cette énigme est AAPEP. Allez ensuite au Caveau des Larmes et donnez la réponse « Sorcière Blanche ». Ensuite, rendez-vous à la grotte scintillante pour répondre à la troisième énigme : 'Apportez l'espoir'. Allez ensuite à la tour d'ivoire et répondez par 'Compagnon du sorcier'.
Course 137
Lieu : Ding Dong DellTampons : 10 Récompense : Larmes de troll (x3), 5 000 florins
Terminez le jeu et continuez. Trouvez un monstre «Ulk» au nord de Ding Dong Dell dans les Summerlands – dirigez-vous vers les plateaux de table des géants pour trouver votre prime.
Course 138
Emplacement : Swan IslandTampons : 10 Récompense : Ailes d'ange (x3), 5 000 florins
Terminez le jeu et continuez. Dirigez-vous au nord des Summerlands jusqu'à Swan Island, où vous pourrez trouver une autre prime. Sors-le.
TABLE DES MATIÈRES
- Page 1 : Présentation
- Page 2 : Courses 1-20
- Page 3: Courses 21-40
- Page 4: Courses 41-60
- Page 5: Courses 61-80
- Page 6: Courses 81-100
- Page 7: Courses 101-120
- Page 8: Courses 121-138