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Guide des emplacements de Super Mario 3D World Green Star et Stamp
Monde 6-Tente
Timbre : Shy Sprixie

Il y a un tuyau clair à l'extrémité inférieure du premier nuage sur la carte. Utilisez-le pour atteindre la tente, où vous trouverez un autre tampon à l'intérieur.
Monde 6-1 : Croisière Clear Pipe
Étoile #1

Lorsque vous atteignez le premier ensemble de tuyaux avec des pointes à l'intérieur, utilisez la boucle extérieure du premier ensemble pour collecter l'étoile d'invincibilité. Utilisez-le pour vous déplacer en toute sécurité à travers les pointes sur le côté gauche de la série de tuyaux.
Étoile #2

Lorsque vous atteignez les tuyaux avec des groupes de Fuzzies se déplaçant à travers eux, vous apercevrez une étoile dans le deuxième pipeline. Chronométrez votre entrée pour éviter les Fuzzies, puis faites une boucle autour du sommet pour l'attraper.
Timbre : Capitaine Crapaud

Juste après le point de contrôle se trouve un long tuyau clair. Au lieu de rouler, sautez sur le dessus. Courez prudemment le long de celui-ci et sautez vers la section supérieure pour trouver ce tampon bien caché. Vous aurez besoin d'un costume de chat ou d'un saut en rotation pour atteindre cette zone.
Étoile #3

Après avoir escaladé le grand mur vertical, vous arriverez à un tuyau avec des pointes à l'intérieur. Si vous avez une fleur de feu, vous pouvez lancer une boule de feu pour les détruire, puis sauter pour atteindre le nuage au-dessus. Cela vous lancera dans une zone secrète, où se trouve une étoile à la fin du parcours.
Monde 6-2 : Épave effrayante du mal de mer
Étoile #1

Lorsque vous arrivez à la paire de Bullies, éliminez-les tous les deux en les faisant tomber du bord du parcours. Vous obtiendrez une étoile pour les avoir tués tous les deux.
Timbre : Fleur de feu

Après être entré dans l'épave, vous le verrez au-dessus d'une plate-forme avec des fantômes qui tournent en rond. Utilisez la marée changeante tout en évitant les fantômes pour atteindre la plate-forme et sauter pour le tampon.
Étoile #2

Juste un peu plus loin se trouvent deux briques en forme de point d'interrogation. Frappez celui de droite et attrapez l'étoile d'invincibilité qui émerge. Utilisez-le pour éliminer en toute sécurité les fantômes qui tournent en dessous - il y a une étoile à l'intérieur du trou qu'ils gardaient.
Étoile #3

Celui-ci est en fait assez facile à saisir si vous vous déplacez prudemment le long des planches après le point de contrôle. Faites également attention aux quelques Boos qui apparaissent !
Monde 6-B: Fire Bros. Hideout # 3
Étoile #1

Il y a un endroit que vous pouvez examiner près du Monde 6-2. Faites-le pour révéler un tuyau de distorsion qui vous mènera au monde 6-B. Ici, sortez la paire de Hammer Bros., la paire de Boomerang Bros. et le single Fire Bro. avant la fin du temps imparti pour gagner une étoile.
Monde 6-3 : salle pratique
Étoile #1

Lorsque vous passez le premier grand ensemble de portes devant le gong Bowser, appuyez dessus pour les ouvrir. Appuyez maintenant sur le mur apparemment vide derrière eux pour révéler des pièces de monnaie, deux Galoombas et une étoile.
Étoile #2

Lorsque vous atteignez le toit, vous apercevrez ce flottant au-dessus de l'espace vide. Dirigez-vous vers le côté droit du toit et frappez les briques de point d'interrogation pour découvrir qu'il s'agit en fait de blocs d'hélices. Attrapez-en un et utilisez-le pour tomber sur l'étoile, puis propulsez-le en toute sécurité.
Timbre : Moneybag

Vous pourriez vous propulser sur le toit et terminer le parcours plus tôt maintenant. Au lieu de cela, récupérez toutes les clés pour déverrouiller la boîte de distorsion et atteignez une salle avec plusieurs Spikes. Lorsque vous arrivez ici, vous pouvez vous déplacer vers la caméra pour sortir du bâtiment. Apportez un bloc d'hélice ou un costume de chat, puis grimpez jusqu'à un auvent ici. Vous pouvez ensuite accéder à une plate-forme cloud où le tampon vous attend.
Étoile #3

Vous pourriez vous propulser sur le toit et terminer le parcours plus tôt maintenant. Au lieu de cela, récupérez toutes les clés pour déverrouiller la boîte de distorsion et atteignez une salle avec plusieurs Spikes. Dirigez-vous vers la fin, mais sautez par-dessus la boîte de distorsion ici pour trouver un dernier gong Bowser. Frappez-le pour invoquer une boîte mystère. Sautez à l'intérieur pour vous retrouver face à un autre Spike. Sortez-le avant la fin du temps imparti pour gagner une étoile.
Monde 6-4 : Dérive dans la jungle profonde
Timbre : Crapaud en costume de chat

Lorsque vous atteignez la première île, partez par le chemin supérieur. Vous aurez probablement besoin d'un costume de chat pour y arriver. Balancez-vous sur le poison via le trapèze pour atterrir sur une plate-forme bleue où se trouve le timbre.
Étoile #1

Si vous prenez le chemin inférieur, vous le trouverez à l'intérieur d'un tuyau transparent isolé. Assurez-vous simplement que le radeau s'est suffisamment avancé pour que le tuyau ne vous recrache pas directement dans le poison !
Étoile #2

Juste après le point de contrôle se trouve une étoile verte creuse. Vous aurez besoin d'un costume de chat pour grimper au niveau supérieur pour l'atteindre et faire apparaître huit pièces vertes. Attrapez-les avant la fin du temps imparti pour gagner une étoile.
Étoile #3

La dernière étoile du niveau est en fait un long mur avant la boîte de distorsion. Utilisez un costume de chat pour y grimper.