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Guide des emplacements Intel de Call of Duty Modern Warfare 3
Avec des gratte-ciel qui explosent, des civils en danger constant et chaque véhicule dans lequel vous entrez étant presque immédiatement renversé, vous pourriez manquer certaines des 46 informations dispersées tout au long de la campagne cinématographique de Modern Warfare 3. Heureusement pour vous, nous, les écrivains guides, sommes devenus insensibles à tous les stimuli émotionnels que les développeurs peuvent imaginer, ce qui nous permet de chroniquer rapidement et efficacement des objets de collection comme des robots de jeu sexy. Lisez des mots. Regarde des vidéos. Gagnez le jeu.

ACTE 1
Mardi noir (5 éléments d'information)
un. À l'intérieur de l'immeuble, vérifiez à droite de l'hélicoptère écrasé pour trouver une chambre. L'intel est au pied du lit.
deux. Descendez les marches menant au magasin, puis faites demi-tour et cherchez une information sur un bureau sous l'escalier.
3. Dès que vous entrez dans le hall de la bourse, vérifiez le côté gauche de la salle.
Quatre. Sur l'un des bureaux circulaires dans le coin sud-ouest de l'étage des échanges, près des marches qui montent.
5. Dès que votre objectif est de planter une charge de thermite sur le brouilleur, regardez sur le côté droit du toit pour une table avec les informations dessus.
Hunter Killer (2 éléments de renseignement)
un. Après avoir éliminé les deux premiers hostiles trouvés à l'intérieur du sous-marin, recherchez cet élément d'information dans le coin le plus à droite de la pièce sur un lit superposé.
deux. Une fois sur la passerelle supérieure, dirigez-vous vers le coin sud-ouest. C'est le coin opposé à celui où vous devez mettre une charge sur la porte.
Personne ingrate (4 éléments de renseignement)
un. Dès que vous descendez dans la cour, cherchez une petite alcôve sur votre droite, à l'extrémité nord.
deux. En descendant la rue, cherchez une porte ouverte sur votre droite avant que la rue ne tourne vers l'ouest. À l'intérieur de l'une des plus petites pièces sur une table de bout, vous trouverez les informations.
3. Peu de temps après avoir traversé la trappe pour vous rendre à l'UGV, regardez derrière l'énorme caisse d'expédition.
Quatre. Dès que vous en avez fini avec l'UGV et que vous devez vous RENDRE AU CHOPPER ! (yessss), cherchez un toboggan sur la gauche en quittant le bâtiment.
Turbulence (2 éléments de renseignement)
un. Après la séquence zéro-g, descendez les escaliers tout droit jusqu'à l'impasse et tournez à droite. L'info est sur le comptoir de la cuisine.
deux. Peu de temps après l'écrasement de l'avion, vous tomberez sur un arbre tombé par-dessus lequel vous devrez sauter. Dès que vous le faites, vérifiez le sol devant vous.
De retour sur la grille (3 éléments d'informations)
un. Après avoir sauté de votre perchoir de tireur d'élite pour vous rallier à votre équipe, foncez dans l'usine qu'ils cherchaient. Cette information est dans le coin arrière.
deux. Au point de rencontre avec votre équipe, la rue tourne à gauche. Descendez la rue jusqu'à ce que vous aperceviez une cabane sur la gauche dans laquelle on peut entrer. À l'intérieur sur une caisse
3. Cette information est sur une table à l'arrière de l'église.
Attention à l'écart (3 éléments de renseignement)
un. Entrez dans le bâtiment en face de la porte verrouillée, tournez à gauche et cherchez les informations sur une caisse.
deux. Avant (ou après) d'avoir ouvert les portes du camion, cours jusqu'au bâtiment au nord-est. Vous trouverez des escaliers menant à une passerelle. Suivez ce chemin jusqu'à ce que vous puissiez entrer dans le bâtiment et vérifier le bureau pour des informations.
3. Dès que vous arrivez en haut du premier escalator, cherchez un kiosque à journaux devant vous. L'intel est au sol derrière le comptoir.