Guide des factions et guildes de Skyrim

L'armée impériale et les Stormcloaks

Les Impériaux et les Stormcloaks sont au milieu d'une guerre civile massive, un fait que vous découvrirez presque immédiatement au démarrage de Skyrim. Choisir un camp peut être une décision difficile, mais soyez assuré que vous obtiendrez les mêmes succès quelle que soit la faction que vous rejoignez. Il n'y a pas non plus d'avantage réel sur les objets de part et d'autre, alors ne vous inquiétez pas de manquer une épée ou des bijoux incroyables. En fait, les armes et armures que vous recevez en récompense de quête sont généralement nivelées, ce qui signifie que leurs statistiques s'adaptent à votre niveau actuel au moment de la collecte.





Cela laisse juste l'histoire comme facteur déterminant. Êtes-vous du genre à aimer décimer les racailles rebelles ? Ou préférez-vous renverser vos dirigeants parce que vous pensez en savoir plus ? Si vous mourez d'envie de voir les deux résultats, créez un fichier de sauvegarde juste avant de prendre une décision, puis chargez et essayez de rejoindre l'autre côté.

Une fois que vous aurez rejoint l'une ou l'autre des factions, vous gagnerez le succès/trophée Prendre parti.

Stormcapes



Vous pouvez vous joindre en visitant le quartier général de Windhelm, situé à l'est de Skyrim. Après avoir terminé la mission Joining the Stormcloaks, vous aurez l'occasion de réciter un serment à Galmar. Cela cimente votre décision de rejoindre les Stormcloaks, donc si vous avez des doutes, c'est maintenant votre chance de vous retirer.

Armée impériale

Vous pouvez vous joindre en visitant le quartier général de Solitude, situé dans le coin nord-ouest de Skyrim. Après avoir terminé la première quête intitulée Rejoindre la Légion, vous aurez la possibilité de réciter le serment impérial à Tullius. Cela cimente votre décision de rejoindre les Impériaux, donc si vous avez des doutes, c'est maintenant votre chance de vous retirer.



Collège de barde

Le Bard's College est juste à l'est de Solitude, qui se trouve dans le coin nord-ouest de Skyrim. C'est une faction mineure, mais qui vaut bien votre temps. Après avoir terminé la première quête intitulée Tending the Flames, vous recevrez à la fin de chaque quête suivante un instantané +1 à six de vos compétences. Par exemple, après avoir terminé le luth de Finn, Finn vous donnera +1 en armure légère, furtivité, pickpocket, crochetage, alchimie et discours. Il y a deux quêtes supplémentaires qui couvrent les compétences restantes.

Les lames



Les lames peuvent être trouvées dans le temple Sky Haven. Malheureusement, vous ne pouvez pas atteindre cet endroit avant d'avoir terminé la quête de l'histoire principale appelée Mur d'Alduin. Une fois que vous rencontrez Delphine, vous pouvez lui amener n'importe quel partisan et elle les recrutera. Ces recrues seront toujours vos partisans, mais elles vivront désormais dans le temple de Sky Haven et pourront équiper les puissantes armures et armes Blades.

Si vous amenez trois partisans à recruter dans les Lames, Esbern commencera à marquer sur votre carte les emplacements des dragons, un à la fois. Une fois que vous avez tué le dragon, retournez à Esbern et il en marquera un autre. S'il n'abandonne pas le prochain, attendez au moins trois jours et réessayez.

Les barbes grises



Les Greybeards résident à High Hrothgar, situé sur la plus haute montagne de Skyrim. Vous finirez par arriver ici si vous suivez la série de quêtes principale du jeu, mais si vous voulez y aller tôt, cherchez l'immense escalier menant à la montagne qui commence à Ivarstead.

À condition que vous ayez terminé la quête de l'histoire principale intitulée The Horn of Jurgen Windcaller, vous pouvez parler à Arngeir et lui demander de marquer un emplacement sur votre carte d'un seul mur de mots non découvert. Vous pouvez répéter cette opération après chaque découverte jusqu'à ce que tous les murs aient été trouvés. S'il n'abandonne pas le suivant, attendez au moins trois jours, puis réessayez.