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Guide des meilleurs choix des Gardiens de la Galaxie
(Crédit image : Square Enix)
Un bon guide des choix des Gardiens de la Galaxie est essentiel pour explorer le cosmos et vous aider à prendre les meilleures décisions, que ce soit à propos de Knowhere, du Nova Corps ou même des Gardiens eux-mêmes. Mais il y a certaines choses que vous devez savoir à l'avance en ce qui concerne ces choix, à savoir que la plupart d'entre eux n'ont pas trop d'importance. Certains d'entre eux le font cependant, et ce n'est pas toujours facile à dire, mais c'est là que nous intervenons. Nous avons présenté tous les meilleurs choix que vous devriez faire, afin que vous les rencontriez, avec un minimum de spoilers possibles (bien sûr il devra y en avoir quelques-uns mineurs pour résoudre les problèmes). De cette façon, vous saurez à quoi vous attendre lorsque les choix des Gardiens de la Galaxie doivent être faits, et vous pourrez obtenir la meilleure histoire et expérience de jeu possible.
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Tous les meilleurs choix et conséquences des Gardiens de la Galaxie

(Crédit image : Square Enix)
Il y a des dizaines de choix dans la grande majorité des Gardiens de la Galaxie, mais voici le secret : la majorité des décisions que vous prenez n'ont aucune conséquence réelle. Nos parties ont révélé que les seuls choix qui semblent avoir un impact à long terme sont ceux qui sont suivis d'une petite zone de texte rose dans le coin de l'écran, faisant allusion à un impact sérieux ou à une ligne tracée.
Lorsque c'est le cas, il y aura généralement une sorte de conséquence plus tard sur la ligne, soit en modifiant des éléments, soit en en ajoutant. Le problème est qu'il n'est pas toujours clair quand un choix comme celui-ci aura des conséquences plus importantes, et cela n'aide pas que les Gardiens aient des choix qui sont plus bons/faux qu'une 'question d'opinion'. Néanmoins, nous avons décrit tous les choix ci-dessous, afin que vous sachiez dans quoi vous vous engagez d'une manière ou d'une autre. Ils sont également tous classés par ordre d'expérience dans le jeu, vous ne devriez donc pas toucher de spoilers ultérieurs, et si nous n'avons pas répertorié de choix ici, c'est parce que cela n'a pas vraiment d'importance.
Cachez la créature ou la technologie

(Crédit image : Square Enix)
- Cachez la créature : Nova Corps vous inflige une amende de 7000 crédits. Plus tard, il y aura une scène où vous êtes pris au piège et serez automatiquement libéré.
- Cachez la technologie : Nova Corps vous inflige une amende de 8000 crédits. Dans les missions de vol ultérieures, le Milano disposera d'une mise à niveau du système d'armes qui n'est pas disponible autrement. Dans la séquence où vous êtes pris au piège comme mentionné ci-dessus, vous devrez jouer à un mini-jeu pour vous échapper.
Meilleur choix: C'est difficile à dire sans entrer dans les détails - ce choix est en fait l'un des plus grands et des plus compliqués du jeu, nous avons donc mis en place un bon Les Gardiens de la Galaxie cachent la créature ou cachent la technologie guide pour vous y guider.
Prendre le blâme ou dire la vérité à Ko-Rel

(Crédit image : Square Enix)
Partie d'un arbre de dialogue plus long où vous couvrez – ou abandonnez – Nikki devant Ko-Rel, la question ici est de savoir si vous pouvez effectivement gagner suffisamment de confiance du personnage pour la laisser vous donner quelque chose à la fin.
- Prendre le blâme : Nikki vous fait suffisamment confiance pour vous donner son Passkey spécial. Plus tard dans le jeu, cela vous aidera à surmonter plusieurs énigmes et portes verrouillées.
- Dites la vérité à Ko-Rel : Ko-Rel admoneste Nikki, qui est scandalisée par votre incapacité à la défendre. Pas de clé d'accès pour vous.
Meilleur choix: C'est l'un de ces choix qui est plus juste / faux que selon les goûts individuels. Il n'y a aucun avantage réel à se ranger du côté de Ko-Rel, car elle ne vous donnera rien en échange. Le Passkey que vous obtenez pour avoir aidé Nikki vous permet de sauter quelques énigmes faciles plus tard (bien que vous puissiez affirmer que ce n'est pas vraiment une récompense), et il ouvrira une porte avec quelques composants derrière, et parfois un costume si vous ' es chanceux.
Vendre Groot ou Rocket

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- Taille de vente : Lady Hellbender apprécie Groot comme un monstre très rare et paie 10 000 unités pour lui, augmentées à 12 000 si vous laissez Drax gérer les négociations. Plus tard, il y a une section furtive pour le récupérer des suites d'une fête sans réveiller personne.
- Vendre Rocket : Rocket contrarie Lady Hellbender et elle attaque les Gardiens. Ils fuient et changent de plan, pénétrant par effraction dans le coffre-fort qu'ils ont vu en montant et le pillant jusqu'à 12 000 unités.
Meilleur choix: Encore une fois, c'est un choix plus grand que vous ne le pensez, car cela provoque un chemin véritablement divergent qui change ce que vous dépensez la plupart de Seknarf Nine à faire. Nous avons mis en place un bon Gardiens de la Galaxie Vendre Groot ou Vendre Rocket guide pour vous guider à travers les nuances.
Encouragez Drax à lancer Rocket ou empêchez Drax de lancer Rocket

(Crédit image : Square Enix)
Il y a en fait deux moments sur Seknarf 9 où Drax propose de lancer Rocket sur un espace afin qu'il puisse mettre en place un pont, bien que Rocket n'aime pas du tout l'idée.
- Encouragez Drax : Si vous le laissez lancer Rocket, Rocket met en place le pont, mais est très en colère et refuse d'être lancé la deuxième fois, ne vous laissant pas le choix.
- Arrêtez Drax : Si vous arrêtez Drax, Rocket l'apprécie et vous devez trouver un itinéraire alternatif. Lorsque vous arrivez au deuxième écart, vous pouvez demander à Drax de le lancer cette fois à la place, ou de trouver un autre itinéraire alternatif.
Meilleur choix: Ne jetez pas Rocket, qu'a-t-il fait pour mériter ça ? En réalité, alors que cela vous amène au même endroit, vous sautez effectivement le gameplay et la possibilité d'explorer Seknarf 9. Si vous n'êtes pas sur un horaire, laissez simplement le petit panda poubelle être et allez voir ce que vous pouvez trouver , vous traverserez de toute façon.
Libérez le prisonnier ou ne libérez pas

(Crédit image : Square Enix)
C'est un choix facultatif que vous pourriez manquer complètement, mais au début du navire Nova, vous trouverez un prisonnier dans une cellule qui vous supplie de le laisser sortir avec un bouton de libération. Le prisonnier est en fait un personnage mineur de Marvel Comics (et non, ce n'est pas le soldat de l'hiver), mais vous avez le choix de vous éloigner complètement.
- Libérez le prisonnier : Plutôt que d'ouvrir la porte, le bouton déplace la cellule dans une pièce adjacente où le prisonnier est aligné. Plus tard, vous le voyez à travers une fenêtre et il y a un dialogue qui va avec.
- Ne relâchez pas le prisonnier : Rien ne vient de cela, et c'est la dernière fois que vous voyez le personnage en personne.
Meilleur choix: Honnêtement, appuyez simplement sur le bouton de déverrouillage. Vous obtenez une blague et des éléments de saveur que vous n'auriez pas obtenus autrement, et ce n'est pas vraiment un choix qui compte même à court terme.
Parlez ou ne dites rien dans le casque

(Crédit image : Square Enix)
- Parlez dans le casque : Peter donne leur emplacement à un mystérieux ennemi et cela déclenche le combat.
- Déposez-le : L'ennemi reste non alerté et le combat est retardé au profit de la montée de la tension et des éléments de l'histoire.
Meilleur choix: Cela dépend si vous êtes prêt pour un combat. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas loin, mais parler accélère, malgré le grognement de certains Gardiens à ce sujet.
Refuser Disabler ou acheter Disabler

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- Achetez le Disabler : Vous perdez 1500 crédits et gagnez le Nova Tracker Disabler dans votre inventaire. Cependant, pour autant que nous puissions en juger, il n'y a aucune possibilité de l'utiliser dans l'histoire, ce qui le rend effectivement inutile et ne vous coûte que de l'argent.
- Refuser le Disabler : Vous gardez votre argent et n'obtenez pas le Disabler.
Meilleur choix: Ne l'achetez pas. Le fait que vous ne l'utilisiez jamais pour des raisons d'histoire en fait un achat inutile qui ne fait qu'épuiser votre argent durement gagné.
Acheter un Ticket Collector ou refuser un Ticket Collector

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- Acheter: Vous dépensez 5000 unités pour entrer dans le Collector's Emporium.
- N'achetez pas : Rien ne se passe.
Meilleur choix: Le meilleur choix ici est une tangente : trouvez le bar où Rocket et Groot prévoient un travail et vous rencontrerez un personnage appelé Lipless. Si vous pouvez bluffer en étant ami avec lui, il vous donnera un billet gratuit. Si vous avez besoin d'un indice pour les paroles de la chanson qu'il veut que vous chantiez, restez avec toutes les options sur le thème de la météo.
Achetez la poupée de Collector's Emporium ou n'achetez pas

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- Achetez la poupée : Vous perdez 2000 crédits et obtenez la poupée verte, qui sert de Guardian Collectible pour Gamora.
- N'achetez pas la poupée : Rien ne se passe.
Meilleur choix: Si vous avez de l'argent de côté, il n'y a aucune raison de ne pas vraiment acheter la poupée. Cela suscite un dialogue avec Gamora de retour sur le Milan et va vers les réalisations et les trophées associés. Bien sûr, il n'y a pas de pénalité à ne pas l'obtenir, alors ne le faites pas si vous préférez utiliser ces unités pour autre chose.
Distraire Raker ou ne pas distraire Raker

(Crédit image : Square Enix)
- Distraire Raker : Pour le faire avec succès, choisissez les options de dialogue suivantes : Faire semblant d'être intéressé/Quelque chose à propos d'elle ?/Faire une fausse crise cardiaque . Il existe d'autres façons de le faire avec succès, mais celle-ci en est une. Si vous le faites correctement, Rocket reprogramme avec succès le drone et plus tard, il vous aide à naviguer dans l'installation en cas d'attaque.
- Ne distrayez pas Raker : Raker attrape Rocket et l'oblige à arrêter de le bricoler. Aucun bonus ou avantage à ce choix.
Meilleur choix: Autre scénario bonne idée/mauvaise idée, il n'y a aucun avantage concevable à ne pas pirater le drone, ce qui en fait plus un casse-tête qu'un choix. Plus tard, il y aura une pièce avec de nombreux chemins qui s'en séparent tandis que des ennemis infinis apparaîtront pour vous tuer. Si vous avez le drone, il vous montre immédiatement la bonne sortie, sinon vous devez trouver vous-même la porte spécifique par essais et erreurs sous le feu.
Laissez Gamora poursuivre Raker ou arrêtez-la

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Ce n'est en aucun cas un choix évident, mais pendant que vous vous frayez un chemin hors du Sacro-saint, Gamora se détachera soudainement du groupe pour poursuivre Raker en mode assassin complet. Elle monte un chemin surélevé, et si vous la suivez physiquement, vous pouvez réellement empêcher que cela se produise. Mais devriez-vous?
- Faites confiance à Gamora : Gamora ne fera pas partie de votre équipe pour le reste de l'évasion Sacrosanct, vous obligeant essentiellement à jouer avec un allié de moins. C'est plus difficile à faire, mais en aucun cas impossible. Plus tard, Gamora reviendra après avoir blessé Raker, ce qui facilitera le combat d'un boss ultérieur contre lui.
- Arrêtez Gamora : Gamora est forcée d'éviter son plan d'assassinat lorsque Peter tombe immédiatement d'une passerelle et qu'elle doit l'attraper, donnant à Raker une chance de s'échapper. Elle est outragée, mais sera là pour le reste de la bataille hors de Sacrosanct.
Meilleur choix: Laissez Gamora faire ce qu'elle fait le mieux. La bataille hors de Sacrosanct est délicate et avoir un coéquipier de moins rendra la tâche plus difficile, mais endommager Raker est une bonne idée et elle apprécie que vous lui fassiez confiance plus tard.
Payer l'amende ou ne pas payer l'amende

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- Payer l'amende: Vous obtenez un Succès/Trophée.
- Ne payez pas l'amende : Rien ne se passe. Encore plus loin dans l'intrigue, ne pas payer l'amende ne sera pas un vrai problème.
Meilleur choix: Honnêtement, cela ne fait aucune différence, alors autant obtenir le succès. Il n'y aura plus de points pour dépenser des unités dans le jeu, vous n'avez donc pas besoin de les sauvegarder, mais vous n'avez pas non plus à vous soucier du Tracker pour des raisons liées à l'intrigue.
Choix de dialogue Worldmind

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Le dialogue Worldmind a de nombreuses options qui ressemblent plus à un casse-tête qu'à un choix moral ou tactique direct. Si vous pouvez convaincre le grand visage, cela pourrait vous aider contre Raker et l'Église. Vous devez choisir les éléments suivants :
- Partager Intel
- Appel au devoir
- Mettre en perspective
Si vous le faites, vous obtiendrez une zone de texte de conséquence indiquant 'Vous avez semé une graine de doute dans la logique du Worldmind'. Bien que cela n'ait pas d'effet immédiat, dans une scène bien plus tardive, le Worldmind reviendra et infligera des dégâts massifs à une pièce pleine d'ennemis coriaces, vous apportant beaucoup d'aide. Si ce n'est pas là, c'est un combat plus difficile, mais pas impossible.
Choix de dialogue Cosmo

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Semblable au Worldmind, plus tard, vous retournerez à Knowhere et aurez une rencontre avec Cosmo, qui… ne va pas bien, c'est le moins qu'on puisse dire. Comme ci-dessus, le dialogue consiste davantage à le convaincre qu'à prendre position dans un sens ou dans l'autre. Il semble y avoir plusieurs solutions, mais voici une combinaison de phrases dont nous garantissons qu'elles fonctionnent.
- Tendre la main à Cosmo
- Se concentrer sur le présent
- Rappeler les chiots
Faire cela correctement générera une zone de texte indiquant 'Cosmo apprécie votre aide pour le libérer de sa promesse'. Plus tard, il reviendra pour vous aider dans une bagarre majeure contre de nombreux ennemis, en utilisant une arme unique que vous n'avez jamais vue auparavant.
Choix de dialogue de Nikki Promise

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Vers la fin du jeu, vous reviendrez à Nikki's Promise avec une nouvelle approche et une nouvelle idée de la meilleure façon de gérer les choses. Une fois de plus, il s'agit d'un casse-tête de dialogue - vous devez convaincre Nikki de voir les choses sous un nouveau jour, et vous aurez besoin des bons choix de formulation et de discours pour le faire. Plutôt que de déclencher des conséquences à long terme, vous serez en fait obligé de recommencer si vous vous trompez, il est donc important de connaître la meilleure approche. Faites les choix suivants pour commencer votre carrière en thérapie pour enfants.
- Reconnaître les limites
- Soulager sa culpabilité
- Faites confiance à Nikki
Faites cela et les choses se résoudront, pour le meilleur et pour le pire. Cela conduit à une sorte de résolution et à un autre grand combat avec un ennemi familier.
Choix de dialogue de combat contre le boss Magus

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Dans le combat final du boss surprise contre le Magus, une partie de votre stratégie consiste à le narguer pour qu'il se rapproche suffisamment pour que vous puissiez le frapper avec une attaque surprise. Ce n'est pas difficile, car les Gardiens vous disent efficacement quoi faire - l'ennuyer et le contrarier autant que possible. Pour cela, choisissez simplement ce qui suit :
- Battement lent
- Le blaireau
- Provoquer le mage
Faites cela, et le gros idiot violet se rapprochera pour riposter, menant à la séquence finale du jeu. Félicitations, Gardiens ! Cue rock, etc, etc.