Guide des trophées cachés de King's Quest





Un guide de récupération

Vous pensez peut-être que King's Quest est une petite aventure stupide remplie de jeux de mots dignes de gémissements, mais ne vous y trompez pas : il est charmant et contient plus de trophées cachés que Graham ne peut en contenir dans sa cape, tous cachés dans les endroits les plus imprévisibles. . Parce que la plupart sont enveloppés dans un plan d'action étrange ou suicidaire, vous ne pouvez pas simplement suivre les sentiers battus - pas si vous voulez sortir victorieux. Et parce que le jeu enregistre automatiquement chaque fois que vous faites quelque chose d'important, manquer ne serait-ce qu'une tâche improbable signifie recommencer pour le malheureux chasseur de trophées.

Si vous envisagez de terminer votre collection de trophées en une seule fois, vous trouverez ici un guide complet pour découvrir tous les trophées / réalisations cachés dans King's Quest, dans un ordre chronologique optimal pour démarrer. Il sera mis à jour au fur et à mesure que de nouveaux épisodes sortiront, alors revenez si vous héritez du côté de smart.

Sieste au travail - 55G/Bronze

Pendant le prologue, après que Graham ait choisi entre les deux interrupteurs de porte, vous trouverez une salle de lits suspendus au plafond. Il y a aussi un lit sur le sol, et Graham grimpera sous les couvertures si vous le sélectionnez. Faites cela quatre fois de plus jusqu'à ce que Graham plus âgé admette avoir fait une sieste et le trophée sera à vous.



Dans la bouche du danger - 55G/Bronze

Après vous être faufilé dans le couloir plein d'os et vous être caché deux fois du dragon, vous allez annuler tout votre dur labeur et entrer directement dans la gueule pleine de dents de la bête. Au lieu de grimper à l'échelle de gauche, marchez jusqu'au dragon jusqu'à ce qu'une cinématique commence. Cela se terminera par le fait que Graham sera mangé et le succès apparaîtra à côté de l'écran de continuation.

Snack Licorne - 55G/Bronze

Les 'licornes' du Marchand de Miracles n'ont peut-être pas l'air menaçantes lorsqu'elles grignotent de l'herbe, mais elles vous tueront si vous vous énervez - ce que vous ferez, si vous voulez ce trophée. Marchez simplement vers les bêtes majestueuses et utilisez la hachette quatre fois dessus, à ce moment-là, M. Fancycakes mangera Graham et débloquera une réalisation.

Une entrée secrète - 55G/Bronze

Une fois que vous avez fini d'être mangé, marchez devant le chariot du marchand et passez devant les licornes, et vous trouverez un chemin caché à travers la forêt. Suivez le sentier le long d'une rivière et au fond d'une grotte, où vous obtiendrez le trophée une fois que le vieux Graham se rendra compte que quelque chose ne va pas.



Une situation épineuse - 55G/Bronze

Ce trophée est extrêmement facile, mais vous pouvez complètement le rater si vous n'y pensez pas... illogiquement. Lorsque vous vous approchez des Épineuses épineuses qui bloquent le chemin vers le puits, ne faites rien pour vous en débarrasser et marchez simplement dans la ronce. Vous obtiendrez le succès une fois que Graham s'empalera sur les épines.

Graham le Basilic - 55G/Bronze

C'est là que le vieux Graham commence à être un peu plein de lui-même. Après que le marchand de miracles vous ait déposé au théâtre et avant de parler à quelqu'un d'autre, suivez le chemin sur votre droite jusqu'à ce que vous atteigniez la rivière. Trouvez le dernier faisceau de roseaux à droite des tremplins et traversez-le, ce qui vous fera trotter sur la surface de la rivière de l'autre côté. Une fois sur la rive opposée, le vieux Graham se souviendra que définitivement ne s'est pas produit, et la réalisation apparaîtra.

Souffleur de klaxon - 55G/Bronze

Vous soufflerez sur beaucoup de cornes au cours du premier chapitre, mais vous devrez être un peu têtu à ce sujet pour gagner ce trophée. Après le test de chevalerie, vous aurez carte blanche pour vous déplacer et devriez rechercher le champ de citrouilles en grande partie vide devant le village. Au lieu d'approcher de la ville, descendez le chemin vers la caméra et la scène passera à une vue sur les montagnes et la forêt avec une énorme corne rouge au premier plan. Chaque fois que vous soufflerez dans ce cor, vous entendrez une nouvelle boutade du vieux Graham ; continuez à souffler dessus, et le vieux Graham finira par dire qu'il mérite un trophée pour ses efforts. Et hop, quelle coïncidence...



Gorge de Grenouille - 55G/Bronze

Depuis l'emplacement ou le klaxon utilisé dans la réalisation précédente, suivez le chemin jusqu'au bout de la colline, ce qui vous amènera à un petit ruisseau entouré de grenouilles. Graham est trop lent pour en attraper un, mais continuez d'essayer jusqu'à ce que le vieux Graham dise qu'il a une grenouille dans la gorge pour gagner le succès. Jeux de mots .

Faux - 55G / Bronze

Vous souvenez-vous de la forêt que vous avez traversée en cherchant une roue de charrette et des arbustes tremblants le long du chemin ? Il est maintenant temps de les utiliser. Après avoir trouvé la statue du roi Edward, suivez le chemin à droite du sanctuaire et vous passerez devant un rocher géant et un steak suspendu à un arbre. Déclenchez le piège et détachez la corde qui maintient l'appât en place pour attraper le steak. Vous aurez besoin de cette tranche de viande pour faire avancer l'histoire, mais pour l'instant, retournez en ville et passez par la porte arrière dans les bois. Trouvez un buisson orange qui se déplace et utilisez le steak dessus. Vous obtiendrez le trophée une fois qu'un loup Wetzel sortira et fera exactement ce à quoi vous vous attendez.



Blaireau violet Don't Care - 55G/Bronze

C'est facilement la réalisation la plus abstraite du jeu, à la fois dans le concept et le processus. Après avoir suivi les étapes pour obtenir le steak pour le succès Misteak, retournez sur le chemin menant au théâtre, où vous trouvez un buisson vert tremblant d'avant en arrière. Utilisez le steak sur l'arbuste, ce qui excite un blaireau que vous kidnappez et mettez dans votre inventaire. [Attention : Assurez-vous d'avoir déjà obtenu le succès Misteak, car le steak disparaîtra de votre inventaire une fois que vous l'aurez donné au blaireau.] Amenez votre otage poilu au couple dans la boutique de magie et utilisez le blaireau sur le chaudron, transformant la bestiole en violet. Puis revenez sur le chemin où vous avez trouvé le steak et suivez-le jusqu'à ce que vous trouviez un panneau indiquant 'Ne tournez pas à droite'. Désobéissez au panneau et vous trouverez un pique-nique avec une ruche suspendue au-dessus de votre tête. Poussez l'arbre vers la droite pour abattre la ruche, placez le blaireau horriblement maltraité sur les abeilles et récupérez votre trophée. Oui, vous pouvez toujours obtenir le succès Helping Hat malgré le fait de frapper la ruche sur la table - il vous suffit de la repousser avec le cueilleur de fruits après.

Danseur sans issue - 55G/Bronze

Vers la fin de l'épisode, on vous demandera de poursuivre votre compagnon chevalier espoir Achaka dans le puits du prologue. Une fois que vous aurez rattrapé Achaka, il vous fera signe de partir et disparaîtra dans un trou. Au lieu de le suivre, continuez à descendre le chemin à droite et vous entendrez divers commentaires du vieux Graham et de Gwendolyn au fur et à mesure. Vous finirez par atteindre une impasse, mais ne vous retournez pas - attendez plutôt quelques secondes et Graham finira par faire une danse idiote. Le jeu vous téléportera ensuite vers la corde et vous remettra le trophée.

Cavalier d'ouverture - 55G/Bronze

En parcourant les grottes sous le puits avec Achaka, vous tomberez sur une porte trop petite pour que votre vaillant ami puisse passer. Graham traversera de l'autre côté, et une fois que vous aurez repris le contrôle, faites demi-tour et ouvrez la porte. Achaka la fermera immédiatement ; ouvrez la porte deux fois de plus, et la réussite est à vous.