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Guide du débutant Marvel vs Capcom 3
Il est enfin là ! L'excellente suite de Capcom au légendaire MvC2 est arrivée, et il est temps de se mettre au travail. Une fois que vous avez fini d'écraser les boutons et de regarder vos personnages préférés faire des bruits forts et des couleurs vives, vous voudrez peut-être envisager de prendre le jeu un peu plus au sérieux afin de pouvoir réellement gagner un match ou deux.
C'est là que ce guide entre en jeu; Ici, nous allons jeter un coup d'œil sur les bases de MvC3 afin que vous puissiez rapidement faire la transition d'un gommage sans espoir à un gommage un peu moins désespéré. Nous aurons des tactiques plus avancées dans un avenir proche, mais en attendant, que toutes vos moustaches soient bouclées et que vos scoops soient Haggen-Dazs !
Mouvements normaux

Noter: Il s'agit d'une superposition générale des mouvements de la plupart des personnages, les mouvements individuels de certains personnages peuvent s'écarter de ces descriptions, en particulier en ce qui concerne l'attaque S.
Lumière (G) : Normalement, une attaque rapide, à faible dégâts et à courte portée
Moyen (M) : Légèrement plus lent mais inflige plus de dégâts, portée supérieure à L
Lourd (H): La plus longue portée, le plus de dégâts et d'étourdissements, également l'attaque la plus lente.
Spécial (S): Varie d'un personnage à l'autre, mais il s'agit généralement d'une attaque lente à grand rayon comme H.
Plus important, l'attaque en S debout ou accroupie de la plupart des personnages lancera l'adversaire dans les airs, permettant au joueur d'effectuer des combos aériens sur eux . Cette attaque est parfois appelée Universal Launcher.
combinaisons

Contrairement à Street Fighter, MvC3 est presque entièrement basé sur des combos, en particulier des combos qui impliquent plus que votre personnage actif. L'idée de base derrière un combo est que le joueur enchaîne un ensemble de mouvements qui sont chronométrés de manière à être imblocables une fois que le premier coup a eu lieu. . Cela est possible car chaque attaque réussie provoque Stun, une animation où l'adversaire chancelle ou grimace après avoir été touché. Toutes les attaques enchaînées dans cette fenêtre, y compris les attaques assistées, sont considérées comme des combos.
Les combos de base dans MvC3 ne sont pas difficiles, L L M H S fonctionne avec pratiquement tous les personnages du jeu, tandis que les combos plus compliqués impliquent de jongler avec des adversaires dans les airs, plusieurs attaques d'assistance, Hyper Combos et même plusieurs changements de personnage.
Aides et personnages actifs

Un autre grand changement entre les jeux de combat traditionnels et MvC3 est l'assistance aux attaques. Un seul de vos personnages peut être actif à la fois, mais vos 2 autres personnages peuvent effectuer des attaques assistées pour vous aider. Lors de la sélection du personnage, le joueur doit choisir l'une des 3 attaques de type assistance pour chacun de ses personnages. Déterminer quelles attaques d'assistance fonctionnent le mieux pour votre équipe est une partie extrêmement importante de MvC3, et même des personnages médiocres peuvent être extrêmement utiles si leur attaque d'assistance est assez bonne.
Les attaques assistées sont utiles car elles créent des opportunités spéciales pour étendre les combos ou combler les lacunes dans l'attaque ou la défense d'un personnage. . Par exemple, un frappeur lent et lourd comme Hagar pourrait bénéficier d'une assistance basée sur un projectile, car il a peu d'options à longue portée. Après l'utilisation d'une attaque assistée, il faut lui laisser quelques secondes pour se recharger avant de pouvoir être réutilisée. Cependant, il est important de ne pas spammer les assistances gratuitement, car les personnages d'assistance peuvent être touchés et endommagés lorsqu'ils sont à l'écran.