Guide du débutant Tera

Personnalisation des combats et des personnages

La première chose que vous devez savoir sur Tera est que son combat est entièrement différent de tout autre MMO. Au centre de votre écran se trouve un réticule de ciblage. Vous devez réellement viser cette chose sur les ennemis pour décrocher un coup. Il n'y a aucune chance d'atteindre ou d'atteindre les statistiques de plafond ici - votre objectif est ce qui compte. Gardez à l'esprit que votre arme ou votre sort doit établir une connexion physique avec la zone de frappe d'un ennemi - il en va de même lorsque des ennemis vous attaquent. Il est important de noter que chaque classe du jeu a une capacité d'évasion, qu'il s'agisse d'un pas en arrière comme le désengagement d'un chasseur dans WoW, ou d'un jet de combat. Cela signifie que vous pouvez éventuellement mettre en solo certains monstres d'élite de haut niveau (appelés BAM - des monstres à gros cul - dans Tera) si vous maîtrisez l'art de chronométrer les esquives pour éviter les attaques ennemies. Vous pouvez même y jouer avec une manette de jeu - et cela fonctionne étonnamment bien !





Pour les classes de mêlée, le combat est quelque peu comparable à The Witcher 2. Lorsque les cibles se déplacent, vous devrez souvent les diriger pour que votre épée/hache géante se connecte. Mis à part la classe Guerrier (nous entrerons dans les détails de la classe plus tard), les attaques de mêlée sont ralentir . Si vous visez là où se trouve actuellement la cible, il y a de fortes chances que votre ennemi vous tue par cerf-volant. L'anticipation est la clé.



Pour les classes à distance, le combat est comme un jeu de tir léger à la troisième personne. Les archers et les sorciers doivent aligner un tir pour que leurs capacités touchent. Encore une fois, l'anticipation des mouvements ennemis est importante (plus encore pour les Sorcs), et l'utilisation des capacités de recul (chaque classe a une sorte de capacité d'évasion) est vitale pour la survie. Même les guérisseurs doivent viser leurs sorts de guérison, ce qui ajoute une nouvelle couche d'excitation aux batailles intenses. Il ne suffit pas de se tenir quelque part près du réservoir et d'écraser votre guérison - vous devez être conscient de l'emplacement de chacun, et puisque vous devez viser, la ligne de mire est plus importante que jamais.

Dans la plupart des MMO, la mémorisation d'une rotation est essentielle pour un maximum de DPS ou de tanking. Bien que les rotations soient toujours pertinentes dans Tera, elles sont un peu plus gérables grâce à la fonction de compétences enchaînées. Cela vous permet essentiellement de créer une macro de capacité, reliant certaines capacités ensemble pour créer des combos personnalisés. L'utilisation d'une compétence enchaînée à une autre fait apparaître la capacité liée sur votre écran - appuyez simplement sur la barre d'espace pour lancer la deuxième capacité (tant que vous avez suffisamment de mana pour l'utiliser).
Par exemple, un Slayer peut utiliser Knockdown Strike, ce qui fait apparaître Overhand Strike (la capacité suivante dans la rotation) à l'écran. Tout ce qu'un joueur a à faire est d'appuyer sur la barre d'espace pour activer la capacité, qui ensuite liens vers la compétence Tourbillon. À condition d'avoir suffisamment de mana, les joueurs peuvent parcourir toute leur rotation en activant initialement une seule capacité sur la barre de raccourcis et en établissant des liens pour enchaîner avec le reste de leurs compétences.



Cette fonctionnalité est une autre raison pour laquelle ce jeu fonctionne si bien avec une manette de jeu - vous n'avez jamais à vous soucier de manquer une compétence essentielle dans votre rotation car il n'y a pas de limite de réussite. Tant que vous visez correctement et que vous êtes suffisamment proche d'un ennemi, vos attaques atterriront. C'est aussi bien parce que vous pouvez garder les yeux sur l'action au lieu de regarder les temps de recharge sur vos barres d'action.



Tera n'a pas de système d'arbre de talents - pas au sens traditionnel, en tout cas. Au lieu de cela, vous pouvez acheter des glyphes auprès de marchands de la ville de Velika une fois que vous atteignez le niveau 20. Les glyphes sont liés à des capacités spécifiques et coûtent un certain nombre de points de glyphe pour être activés ; vous avez un plafond de points, et comme certains des glyphes les plus puissants nécessitent plus de points pour être utilisés, vous devez examiner très attentivement les avantages et les coûts de chacun.
Par exemple, la classe Slayer DPS peut acheter le glyphe Persistent Overhand Strike, qui a 50% de chances de réinitialiser le temps de recharge de la capacité Overhand Strike lorsqu'il est utilisé. C'est l'une des principales capacités DPS de la classe, donc évidemment la possibilité de réinitialiser le temps de recharge est une bonne chose – mais cela coûte 6 points à activer. Au niveau 20, vous n'avez que 10 points de glyphe disponibles dans votre pool.