Guide du débutant Xenoblade Chronicles

Tutoriel de fabrication de gemmes

Créer vos propres joyaux est essentiel si vous souhaitez constituer une équipe solide. Malheureusement, la fabrication de pierres précieuses est probablement l'aspect le plus compliqué (et le moins bien expliqué) de Xenoblade Chronicles.





Où le faire

Ci-dessus: Jusqu'à ce que vous obteniez un four mobile, Gem Man monopolise totalement la fabrication de pierres précieuses

Le Gem Man's Stall est situé dans le quartier commercial de Colony 9. Jusqu'à ce que vous commenciez à reconstruire Colony 6 et obteniez un four mobile, c'est le seul endroit où vous pouvez fabriquer.



Matériaux nécessaires

Les gemmes sont créées à partir d'une ou plusieurs des trois choses suivantes : cristaux lâchés par des monstres, cristaux récoltés dans des gisements d'éther ou cylindres synthétiques. Tous ces objets ont un rang compris entre un et cinq, ce qui correspond au rang de gemme qu'ils peuvent être utilisés pour créer. Une fois que vous atteignez un point du jeu où vous trouvez le prochain rang de matériaux, n'hésitez pas à vendre tous les matériaux de rangs inférieurs ; vous en aurez peu d'utilité.

Sélection des valeurs d'attribut

Votre objectif est de combiner jusqu'à huit matériaux à la fois. Une fois que le pourcentage d'une statistique dépasse 100, vous ne pouvez plus ajouter de matériaux et devez commencer le processus de fabrication (vous pouvez être intelligent et dépasser largement 100, mais nous verrons le pourquoi et le comment plus tard).

Choisir son tireur et son ingénieur



Ci-dessus: Quand un homme et un homme s'aiment très très fort, ils se réunissent et fabriquent plein de joyaux

Les capacités des personnages que vous sélectionnez détermineront le déroulement du processus de fabrication ; l'affinité entre eux détermine le nombre de tours que vous obtiendrez. L'ingénieur que vous choisissez détermine la fréquence à laquelle une certaine flamme apparaîtra pendant le processus. Le tireur que vous choisissez détermine le facteur de bonus à utiliser pendant le processus.

Flammes fortes, moyennes et douces

Chaque tour du processus implique une flamme forte, moyenne ou douce. Les flammes fortes améliorent considérablement un seul attribut au hasard, les flammes moyennes améliorent modérément tous les attributs et les flammes douces n'augmentent que la jauge du cylindre.



Créer des gemmes

À la fin du processus de fabrication, toute valeur d'attribut supérieure à 100 sera automatiquement convertie en gemme du même rang que les matériaux utilisés. Des valeurs plus élevées conduisent à des gemmes légèrement plus fortes, bien qu'elles ne puissent pas dépasser la force maximale de leur rang. Assez facile.

Création de cylindres

Tout attribut qui n'atteint pas 100% peut être converti en cylindre à la fin du processus de fabrication - à condition d'avoir rempli la jauge de cylindre verte au moins une fois. Si vous cherchez à créer des cylindres, utilisez des cristaux qui ont plusieurs attributs, mais ne laissez pas votre attribut souhaité dépasser 100 pendant le processus de fabrication, sinon ils seront automatiquement convertis en gemmes.

Les cylindres de grande valeur sont mieux utilisés pour pousser une valeur aussi loin que possible au-delà de 100 % dans le but d'atteindre des états de chaleur et de méga-chaleur.



Chaleur et méga chaleur

Si vous pouvez pousser une valeur d'attribut à 200 pendant le processus de fabrication, le nombre devient le mot chaleur et vous gagnerez une gemme un rang au-dessus des matériaux que vous avez utilisés.

Bien que vous ne puissiez plus voir la valeur de l'attribut après le démarrage de l'état de chaleur, elle est toujours là. Si vous pouvez le pousser à 300 (très difficile), la méga chaleur sera activée et vous gagnerez deux gemmes, chacune se classant au-dessus des matériaux que vous avez utilisés.

Mode fièvre

Il s'agit d'un événement aléatoire où vous tirez plusieurs fois au cours d'un tour. Malheureusement, cela se produit très rarement, même avec Shulk comme tireur.


Exemple 1 : Une gemme et un cylindre

Disons que nous voulons créer une gemme simple et un cylindre de grande valeur pour une utilisation ultérieure (comme dans l'exemple 2). Dans cet exemple, nous visons une gemme Ether Up et un cylindre Phys Def Down. Nous choisissons les matériaux de manière à avoir une valeur Phys Def Down élevée sans dépasser 100 (rappelez-vous, tout ce qui dépasse 100 devient automatiquement un joyau).

Pour le processus de fabrication, nous choisissons Sharla et Riki. Puisque nous ne voulons pas risquer de pousser Phys Def Down au-dessus de 100, le fait que ces deux personnages aient une faible affinité et ne soient bons qu'à créer des flammes douces joue à notre avantage : moins de tours signifie une probabilité plus faible d'augmenter les valeurs des attributs.

Le résultat n'est aucun changement dans les valeurs d'attribut, ce qui nous donne une gemme Ether Up standard et un cylindre Phys Def Down d'une valeur de 77. Dans la fabrication de gemmes avancées, il est courant de 'sacrifier' une valeur pour fabriquer une gemme. t besoin pour fabriquer un cylindre d'une valeur spécifique. Dans l'exemple ci-dessus, nous ne nous soucions pas vraiment de la gemme Ether Up ou de Chill Plus. Notre objectif était de créer un cylindre bas Phys Def de grande valeur pour une utilisation ultérieure, et c'est exactement ce que nous avons fait. Il sera utile lors de la prise de vue pour le méga état de chaleur plus tard.


Exemple 2 : Méga chaleur

Cette fois, nous voulons garder les choses simples et obtenir le meilleur résultat possible avec un seul attribut : Ether Up. Nous avons déjà soigneusement conçu trois cylindres de rang III pour le processus. Pour commencer, nous choisissons deux cylindres pour obtenir le pourcentage le plus près possible de 100 sans dépasser (96). Cela nous permet de jeter un cylindre très fort à la fin pour pousser la valeur à 181 (rappelez-vous, dès que vous dépassez 100, vous ne pouvez plus rien ajouter). Et puisque nous n'avons affaire qu'à un seul attribut, chaque flamme forte et moyenne travaillera à l'améliorer.

Parce que nous ne nous soucions que d'améliorer ce joyau autant que possible, nous choisissons Shulk, qui a le plus de chances de passer en mode fièvre, comme tireur. Pour le rôle d'ingénieur, Reyn est mieux avec une flamme forte (qui fonctionne pour améliorer une statistique à la fois, et nous n'en avons qu'une) et a également une très grande affinité avec Shulk, ce qui signifie plus de tours d'artisanat.

Pendant le processus, nous obtenons beaucoup de ce que nous voulons : des flammes fortes. Ajoutez un support de fête très utile (qui est simplement un buff basé sur l'affinité qui se produit au hasard) et le mode fièvre, et nous parvenons à atteindre une valeur de 300 (méga chaleur) et à obtenir deux gemmes Ether Up de rang IV. Notez que même avec notre utilisation prudente des matériaux de départ et les rôles de personnage appropriés, nous avons rechargé notre sauvegarde quatre fois avant d'obtenir ce résultat très chanceux.