Guild Wars 2 Ce qui le différencie des autres MMO

Guild Wars 2 est différent





ArenaNet a fait les mêmes promesses pour Guild Wars 2, mais après avoir joué au jeu pendant plus d'une douzaine d'heures, nous voyons en fait de nombreux domaines dans lesquels le développeur a innové et brisé le moule MMO.

Le combat est basé sur l'action

Il ne s'agit pas de se tenir face à face avec votre ennemi et d'appuyer sur le même bouton, il s'agit de le combattre. Un double tapotement dans n'importe quelle direction exécute une roulade d'esquive qui rend le joueur invulnérable, ce qui conduit à des combats beaucoup plus divertissants. Lorsque nous jouions en tant qu'élémentaliste, nous roulions et courions constamment sur le champ de bataille, lançant de puissants sorts de feu sur nos ennemis qui faisaient de leur mieux pour nous abattre. Une fois encerclés, nous avons utilisé notre compétence Elite, qui nous a transformés en tornade, projetant nos ennemis dans les airs. C'était beaucoup plus intense que des jeux comme The Old Republic, Rift ou World of Warcraft, ressemblant plus à un jeu d'action que la plupart des autres MMO.



Différentes armes confèrent différentes compétences

Les cinq compétences de combat que nous avons mentionnées plus tôt ne sont pas les mêmes pour toutes les armes, et elles ne sont pas non plus basées sur la classe. Au lieu de cela, chaque type d'arme est livré avec ses propres capacités qui sont déverrouillées à l'usage. Après quelques minutes avec une épée, notre guerrier avait eu accès à toutes les capacités de l'épée, mais pouvait également passer à un fusil à tout moment.

Les différences entre ces armes étaient grandes et il est parfaitement logique pourquoi une masse et une épée fonctionneraient-elles exactement de la même manière ? Il ajoute une belle polyvalence à n'importe quelle classe du jeu, mettant davantage l'accent sur les autres compétences utilitaires que sur les capacités de combat.

Ils ont abandonné le heal/tank/DPS Holy Trinity

Une autre raison pour laquelle cela fonctionne (et une autre chose qui rend Guild Wars 2 unique) est le système de rallye. Une fois que vous êtes à court de santé, vous êtes renversé, avec un accès à une barre de compétences limitée qui vous permet de participer activement au combat. Dans cet état, vous pouvez être élevé par n'importe quel allié, ou vous pouvez vous remettre sur pied en éliminant un ennemi. Il est similaire au système utilisé par Borderlands et fonctionne étonnamment bien dans un MMO.

Il n'a pas de quêtes MMO typiques

Plus besoin de rester assis et d'attendre qu'un boss apparaisse avant de regarder un autre groupe entrer et l'abattre avant de porter un coup. C'est plus réaliste qu'un monstre géant sur le point de détruire la ville. Putain de le tuer. Une fois que vous avez fait votre expérience récompensée, pillez et favorisez que vous pouvez utiliser pour gagner plus d'objets avec les citadins locaux. Il n'y a pas de vol d'objectif de quête de joueurs, il n'y a qu'à aider un autre joueur à garder le monde en sécurité.

Vous pouvez réellement jouer avec vos amis, quel que soit le niveau ou le serveur

Voyager dans une zone de bas niveau diminue vos statistiques pour être en ligne avec les zones. Vous avez toujours tous vos objets, sorts et capacités, mais ce sera toujours un défi de démonter les choses comme il se doit. Cela signifie que lorsque votre ami commence à jouer, vous pouvez jouer avec lui à littéralement n'importe quel niveau.

Cela a des effets en cascade intéressants qui sonnent absolument époustouflants. Si vous et votre ami créez des personnages de races différentes, par exemple, vous pouvez simplement vous rendre dans une zone et terminer toutes les missions avant d'aller dans l'autre et de faire tout cela. Puisqu'il vous met à l'échelle au niveau optimal, cela signifie simplement qu'il y a plus de contenu pour tout le monde. Vous pouvez même transférer temporairement entre les serveurs gratuitement pour jouer avec des amis (bien que votre serveur domestique soit toujours une distinction importante pour le PvP et d'autres éléments).

Le contenu ajouté à l'avenir peut être parfait pour n'importe quel niveau

Étant donné que chaque zone réduit les joueurs au niveau optimal, ArenaNet peut avoir son futur contenu jeté dans les zones de niveau précoce/intermédiaire, offrant aux nouveaux et aux anciens joueurs un nouveau contenu tout aussi amusant et épanouissant pour tout le monde. Cela signifie que le jeu dans son ensemble continuera d'être amélioré avec les futurs correctifs, au lieu que seule la fin du jeu soit améliorée à maintes reprises. C'est une idée remarquable, et si cela fonctionne aussi bien qu'il le devrait, cela pourrait totalement devenir la norme pour les futurs MMO.

Il n'a pas de fin de partie traditionnelle

Dans Guild Wars 2, les développeurs se sont efforcés de s'assurer que ce n'est pas la norme, il y a des donjons de fin de jeu comme il y en a dans n'importe quel autre MMO, et il y a des versions plus difficiles des donjons de début de partie disponibles au lancement. , mais ce n'est pas le but de la fin de partie de GW2.

L'expérience que beaucoup adorent d'une fin de partie MMO commence beaucoup plus tôt dans Guild Wars 2. Les développeurs pensent que le contenu de fin de partie typique commence au niveau 1, car tout le jeu concerne l'exploration et la découverte de tout ce qui existe.

Il existe deux types de PvP très, très différents

Monde contre Monde, d'autre part, ne ressemble à rien de ce que nous avons vu dans n'importe quel autre MMORPG. C'est un monde de jeu persistant entièrement différent et massif, où trois serveurs de joueurs s'affrontent dans une bataille de deux semaines pour la domination mondiale. Il y a des bases capturables et des armes de siège à construire, et des buffs donnés à l'équipe gagnante. Les joueurs reçoivent toujours des statistiques maximales, mais l'équipement compte toujours ici, c'est donc vraiment une bataille de serveurs. C'est presque comme si tout le système PvP de Warhammer: Online avait été arraché du jeu Mythics et poussé dans Guild Wars 2, et son ambitieux fou.

Le gameplay sous-marin augmente considérablement la taille des mondes

Ce n'est pas la même chose que de se battre au-dessus de l'eau, sauf que vous devez garder un œil sur un compteur d'oxygène, et c'est une distinction importante. Le gameplay sous-marin de Guild Wars 2 semble robuste, ouvrant un nouvel ensemble de compétences et de capacités et changeant complètement la façon dont le jeu se joue.

C'est plein de petits changements pratiques

D'autres changements sont encore plus intéressants. Vous pouvez être dans plusieurs guildes, par exemple, un changement selon ArenaNet a été mis en œuvre pour mieux reproduire le fonctionnement des groupes sociaux réels. Certaines guildes MMO se spécialisent dans l'achèvement de donjons difficiles, d'autres se concentrent sur le PvP et d'autres sont plus décontractées. Vous représentez toujours une guilde en portant son tabard et en arborant son nom au-dessus de votre tête, mais le fait que vous puissiez être dans plusieurs guildes vous permet d'expérimenter différents groupes au lieu de vous enfermer dans un seul. ArenaNet voit également les mégaguildes en profiter pour créer des sous-divisions d'elles-mêmes, soit en mettant des personnages alternatifs dans des guildes secondaires, soit en créant différentes divisions pour les joueurs hardcore, les PvPers et d'autres intéressés par un créneau.

Il n'y a pas de frais mensuels, mais ce n'est pas gratuit

ArenaNet promet qu'il ne s'agit pas d'un système de paiement pour gagner, car rien d'achetable avec de l'argent réel ne peut réellement accorder de pouvoir réel. Vous pouvez, techniquement, acheter des gemmes, les échanger contre de l'or, puis dépenser cet or pour des objets puissants, mais ces objets peuvent également être achetés sans argent réel. Il pense également que cela empêchera les spammeurs d'or de devenir un problème, ce qui est totalement derrière.