Half-Life: Loop transforme le FPS emblématique en un jeu de tir roguelite à deux joysticks

Un fan de Half-Life emmène Gordon Freeman là où il n'est jamais allé auparavant : le royaume des tireurs roguelite à deux bâtons.





Half-Life: Loop (repéré par Le joueur ) est un spin-off réalisé par des fans de Daniel Almenara, également connu sous le nom de Pinky. Considérez-le comme Half-Life via Enter the Gungeon. 'L'objectif principal du jeu est de progresser dans les salles et les zones inspirées de Black Mesa / Xen en réalisant des objectifs spécifiques dans chaque salle et d'atteindre le boss final', explique Almenara sur son Patréon . Les salles générées de manière procédurale du jeu comprendront un mélange de fusillades (de la variété à deux bâtons de haut en bas dans ce cas), d'énigmes, de furtivité et de séquences de plate-forme, un peu comme les jeux originaux.

Loop a été construit dans le moteur Unity en utilisant de nombreux modèles, textures et sons originaux de Half-Life, avec des ressources personnalisées ajoutées en plus pour rendre la nouvelle perspective plus naturelle. Les environnements sont également basés sur les lieux Black Mesa et Xen, conférant à l'ensemble du projet un degré d'authenticité impressionnant. Vous pouvez en voir plus en mouvement dans ce court clip :

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Almenara estime que chaque exécution de Half-Life: Loop prendra 30 à 40 minutes. Pendant ce temps, vous rencontrerez tous les ennemis familiers de Half-Life - headcrabs, vortigaunts et bien d'autres - avec des gros canons comme le Gargantua, l'hélicoptère Apache, Nihilanth et d'autres servant de combats contre les boss du jeu. Almenara prévoit également des skins à débloquer pour Gordon, avec la possibilité de contenu inspiré de Blue Shift à venir dans le futur.

Le travail sur Half-Life: Loop est en cours, et une fois qu'il sera prêt pour le lancement, Almenara prévoit de le publier sur Itch.io (qui est désormais également accessible via Epic Games Store). Il dit qu'il cherche à le mettre sur Steam à un moment donné, mais reconnaît que cela peut prendre un peu de persuasion. Cela dit, Valve a déjà sanctionné les jeux de fans de Half-Life. Si un jeu universellement panoramique comme Traquer l'homme libre peut être vendu sur Steam malgré l'utilisation des actifs officiels de Half-Life, un jeu prometteur et sérieux comme Half-Life: Loop mérite certainement une place.

Valve partage l'amour toujours brûlant de la communauté des joueurs sur PC pour Half-Life : comme l'a confirmé le patron du studio Gabe Newell l'année dernière, la sortie de Demi-vie : Alyx ravivé l'intérêt pour les tranches supplémentaires dans la franchise.