211service.com
Halo Infinite ne devrait pas être retardé à cause de la coopération, mais il a désespérément besoin d'une date de sortie
(Crédit image : 343 Industries)
Qui aurait jamais pensé que la mission la plus difficile du Master Chief, après 20 ans de service actif, ne serait pas de terminer un combat mais d'en commencer un. 343 Industries avait parcouru un chemin périlleux pour arriver ici, pour être dans une position où il pourrait enfin annoncer une date de sortie Halo Infinite. Malheureusement, le Vitrine Xbox Gamescom 2021 est venu et est parti sans un – sans même une mention en passant de ce qui est ostensiblement le plus grand jeu Xbox prévu pour «Holiday 2021». Le fait est qu'une date de sortie a été longue à venir, avec Halo Infinite manquant déjà le lancement de la Xbox Series X et se rapprochant dangereusement d'un autre retard alors que Xbox Game Studios a annoncé que le mode Forge et la campagne coopérative ne seraient pas là le jour un .
Cela a été un choc pour de nombreux fans de longue date de la série. La capacité de jouer à travers les campagnes Halo en coopération est une caractéristique depuis l'arrivée de Combat Evolved en 2001 et 343 avait déjà suscité une certaine bonne volonté lorsqu'il a confirmé que la coopération en écran partagé reviendrait après son absence surprise de Halo 5 : Guardians. L'idée que nous ne pourrons pas explorer le monde ouvert d'Installation 07 avec quelques amis en novembre est pour le moins décevante.
La campagne Halo Infinite est MIA

(Crédit image : Xbox Game Studios)
Assez décevant que Halo Infinite méritait d'être reporté en 2022 ? Je ne pense pas. Dites ce que vous voulez à propos de cette séquence de campagne controversée de l'année dernière, mais il y a clairement l'ambition chez 343 d'emmener Chief dans sa plus grande aventure à ce jour – une qui peut couvrir tout le cycle de génération Xbox Series X, d'où la marque « Infinite ». Il y a la campagne elle-même, qui se déroulerait apparemment dans un monde ouvert luxuriant, quelque chose que beaucoup d'entre nous espéraient vivre depuis que The Silent Cartographer nous a mis au défi de le rêver au volant d'un Warthog il y a tant d'années. Il y a le retour de l'équipement, MIA depuis Halo 3: ODST et étendu ici avec des objets comme le grappin et le répulseur, qui peuvent donner à Master Chief de nouvelles façons de traverser et d'interagir avec le bac à sable. En parlant de ce bac à sable, il sera censé être peuplé d'armes, d'ennemis et d'opportunités qui sont toutes nouvelles dans la série. Tout cela sera rendu dans le moteur Slipstream, une technologie exclusive spécialement conçue par 343 pour propulser Halo à travers cette nouvelle génération. Je dis « soi-disant » et « apparemment » parce que nous n'y avons pas encore joué et que nous ne l'avons pas vu en action depuis 13 mois.
Il y aurait toujours eu des problèmes de démarrage avec Halo Infinite. Cela fait six ans depuis la sortie de Halo 5, mais les épines comme Slipstream peuvent prendre ce genre de temps à concevoir, et les jeux à l'échelle de Halo Infinite peuvent prendre ce genre de temps à développer, optimiser et peaufiner. C'est avant de prendre en compte le côté multijoueur gratuit de l'expérience, avec Halo Infinite arrivant avec un support multiplateforme sur Xbox One, PC et Xbox Series X. Comme nous l'avons noté dans nos travaux pratiques avec le récent technique test, le multijoueur de Halo Infinite fait une sacrée première impression avec un retour au style de jeu en arène popularisé par les Halo 2 et 3.
Alors que le multijoueur est perçu favorablement par de nombreux fans de la série pour avoir apporté des modifications intelligentes au sprint, à la conception de cartes et à la manipulation des armes par rapport à son prédécesseur, 343 a désespérément besoin de montrer ce qu'une année de développement supplémentaire a apporté à la campagne. Nous n'avons vu qu'une poignée de captures d'écran (bien qu'impressionnantes) et d'extraits hors écran de journaux de développement depuis la révélation du gameplay en juillet dernier – difficile à croire, compte tenu du profil d'Infinite. Avec l'automne commençant le 22 septembre, nous avions prévu que la vitrine Xbox Gamescom 2021 serait le lieu idéal pour accueillir le retour de la campagne de Halo Infinite. Malheureusement, ce n'était pas censé l'être.

(Crédit image : Xbox Game Studios)
'343 a désespérément besoin de montrer ce qu'un an de développement supplémentaire a apporté à la campagne Halo Infinite'
Le problème pour Xbox Game Studios ici est que l'annonce d'un retard dans les modes préférés des fans, les agrafes de la série, peint d'autres coups de pinceau sur une image représentant un jeu en désordre – quelque chose que beaucoup dans la communauté croient être vrai, en grande partie parce qu'ils n'ont pas encore à montrer autrement. Personnellement, je suis heureux que Halo Infinite soit lancé sans coopération si la campagne est en mesure de livrer ce que 343 a promis l'été dernier - 'le jeu Halo le plus ambitieux jamais créé'. Je peux gérer l'exploration de Zeta Halo seul pendant quelques mois, tant que le studio peut proposer une campagne Halo qui célèbre 20 ans d'aventures Master Chief et prépare efficacement la série pour une expansion future.
Les modes Coop et Forge n'étaient pas suffisants pour justifier un retard de l'ensemble du package ou même de la campagne – comme certains fans l'ont longtemps spéculé, laissant le multijoueur se lancer cette année en tant qu'expérience distincte. Mais ce que nous devons vraiment voir, c'est un gameplay à alimentation directe, mettant en évidence les améliorations de la fidélité du monde ouvert, l'ampleur de l'action et le réel potentiel de Halo Infinite pour présenter la Xbox Series X en tant que plate-forme. Nous avons besoin d'une date de sortie pour que Halo Infinite se sente réel, pour confirmer que ce sera quelque chose que nous jouerons réellement dans quelques mois seulement. La bande-annonce de l'histoire à l'E3 2021 n'a guère fait bouger l'aiguille.
C'est le 20e anniversaire de Xbox et de son jeu de lancement légendaire, Halo: Combat Evolved, le 15 novembre 2001. Il n'est pas impossible de s'attendre à ce que Halo Infinite soit lancé le mardi 16 novembre 2021, en célébration de ça. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est que Xbox Game Studios sorte et le dise. 343 a parfaitement le droit de retarder autant ou aussi peu de Halo Infinite qu'il en a besoin pour lancer un jeu dont il peut être fier. Mais avec la campagne Halo Infinite manquant encore une autre étape mondiale pour se présenter, il est difficile de considérer cet événement Gamecom comme un peu plus qu'une opportunité manquée - à la fois pour le développeur et l'éditeur.
Qui sait, peut-être que demain, la Gamescom Opening Night Live de Geoff Keighley nous donnera les réponses que nous attendons tous. Tout ce que nous pouvons faire maintenant, c'est attendre et voir.
Le point culminant de la vitrine Xbox Gamescom était sans aucun doute le dernier opus Forza de Playground Games. En savoir plus sur la version 2021 dans notre fonctionnalité explorant comment Forza Horizon 5 essaie d'amplifier l'authenticité sans sacrifier ses sensibilités d'arcade .