Hé, vous tous les tireurs d'élite potentiels : j'espère que Battlefield 1 me permettra de vous fracasser la gueule





Il est révélateur que le plan d'ouverture de la bande-annonce de Battlefield 1 révèle une mauvaise sève matraquée à mort par une masse à pointes. Quelques instants plus tard, un soldat reçoit une pelle au visage de la même manière sauvage. Les armes de mêlée vont être au centre des préoccupations du prochain jeu de tir WW1 de DICE; les objets contondants et les lames de toutes sortes seront un élément crucial de la personnalisation de votre chargement préféré. Et bien que je sois ravi que les armements de mêlée fassent réellement une différence, plutôt que les exécutions fourre-tout et en un coup d'attaques au couteau dans Battlefield 3 et 4, je suis encore plus enthousiasmé par les implications de cette antithèse de proximité. -quartiers de combat : tireur d'élite. Plus précisément, j'ai rêvé d'un champ de bataille qui ne soit pas jonché de tireurs d'élite solipsistes qui semblent oublier qu'ils jouent à un jeu d'équipe.

Maintenant, je ne suis pas contre les fusils de sniper en règle générale; le Sniper est ma classe préférée dans Team Fortress 2, et je peux certainement apprécier le frisson de réussir ces tirs à longue distance qui donnent l'impression d'enfiler une aiguille à 1 000 mètres. La fonction d'un tireur d'élite dans les jeux d'équipe axés sur les objectifs est facile à comprendre : ils se spécialisent dans la sape du moral de l'ennemi. Lorsque vous entrez sur un point de capture et qu'un ennemi invisible vous tire immédiatement une balle dans la tête, la réponse naturelle est d'éviter de retourner sur ce territoire. Et quand tu ont pour essayer de prendre ce point même pendant qu'un tireur d'élite continue de vous brancher de loin, vous êtes voué à être frustré - ce qui est exactement ce que veut ce tireur d'élite meurtrier, car un adversaire frustré ne joue pas à son meilleur. Ce n'est pas comme si les fusils de sniper étaient des machines à tuer à l'épreuve des imbéciles, non plus : tout comme dans la vraie vie, il faut de sérieuses compétences (et de la pratique) pour aligner systématiquement des tirs à la tête dans Battlefield, étant donné que vous devez tenir compte de la chute de balle, dirigez vos cibles en mouvement et retenez votre souffle pour stabiliser votre objectif.

Mais les fusils de sniper sont comme l'équivalent FPS des mégaphones : amusants pour ceux qui les utilisent et terriblement irritants pour tout le monde. Cela vaut généralement pour l'adversaire et l'allié : les ennemis souffrent de l'ennui susmentionné de mourir soudainement à cause d'une menace à laquelle ils n'avaient aucun moyen de réagir, et les coéquipiers considèrent souvent leurs cohortes heureuses comme un poids mort. La force d'un tireur d'élite est qu'il peut infliger des dégâts tout en se tenant à une distance totalement sûre, ce qui signifie généralement qu'il est complètement isolé de l'emplacement de l'une ou l'autre équipe. Et dans un jeu de tir où le travail d'équipe est roi, comme dans Battlefield, un long-ranger solitaire ne semble pas beaucoup contribuer au grand schéma des choses. D'après mon expérience BF, la perception générale des tireurs d'élite est qu'ils jouent leur propre jeu : au lieu de travailler avec d'autres pour prendre le contrôle de la carte et amener l'équipe à la victoire, les tireurs d'élite semblaient être plus préoccupés par leur ratio Kill/Death qu'en fin de compte. gagner ou perdre. À moins de chagriner délibérément vos alliés, c'est la chose la plus éloignée que vous puissiez être d'un joueur d'équipe.



L'autre problème que j'ai rencontré dans les jeux BF est que le sniping a tendance à se propager à travers un serveur comme un virus amusant. Pour tous les joueurs sauf les plus expérimentés, il peut sembler que la seule façon de se venger du tireur d'élite ennemi qui vient de vous lâcher est de combattre le feu par le feu - prenez votre propre fusil de tireur d'élite et donnez à ces lâches un avant-goût médecine de la tête. Dans le vide, ces vendettas à longue distance (que j'ai appelées Sniper Duels) sont une interaction intéressante entre des rivaux en herbe, qui se concentrent uniquement sur l'élimination de l'autre joueur avant de tirer sur de nouvelles cibles. Mais dans le contexte d'un jeu d'équipe comme Battlefield, où les objectifs et l'unité déterminent le résultat, les joueurs enfermés dans cette bataille de domination à distance n'ont aucun effet sur la situation dans son ensemble - et chaque fois qu'ils tirent sur quelqu'un d'autre, il y a une chance qu'ils inspireront un autre tireur d'élite potentiel à prendre leurs lunettes de visée et à propager le cycle. Plus il y a de tireurs d'élite dans chaque équipe, plus le match sera éloigné de la façon dont Battlefield est censé être joué. L'un des principaux concepteurs de jeux de DICE, Daniel Berlin, a stressé comment, lorsqu'il s'agit de rôles de classe, «cette qualité pierre-papier-ciseaux est importante». Mais les tireurs d'élite semblent exister en dehors de ce système d'équilibre éprouvé, contrant et ne contribuant qu'à eux-mêmes.

Zoomez sur le combat rapproché. Il y a une satisfaction indéniable à se précipiter sur le visage de quelqu'un et à le frapper/le frapper pour le soumettre ; se rapprocher et personnellement pour tuer dans un genre qui tourne autour d'escarmouches de milieu de gamme. Si vous vous êtes rendu vivant dans cette gamme intime, quelque chose d'extraordinaire s'est produit: vous avez dû utiliser une furtivité de type ninja, une bravoure insensée ou un désespoir absolu pour être là où vous êtes maintenant. Et (ce que vous imaginez être) le regard surpris sur le visage de l'autre joueur - lorsque vous le tuez avec quelque chose de bien plus tangible que la balistique, comme une bêche couverte de boue ou le bout pointu d'une baïonnette - est votre juste récompense. Cela, et un souvenir éternel commémorant votre meurtre rapproché, que les tireurs d'élite ne peuvent jamais récupérer : les plaques d'identité autour du cou de votre victime (qui existaient à l'époque de la Première Guerre mondiale, sous la forme de disques circulaires plutôt que de rectangles arrondis d'aujourd'hui). Vous avez la chance d'abattre votre cible dans un moment de gloire au corps à corps... ou peut-être que vous vous débattrez comme un crétin avant d'être rapidement abattu. Vous ne savez vraiment pas jusqu'à ce que vous essayiez, et c'est toujours excitant.



La charge à la baïonnette de BF1 joue parfaitement sur cette sensation, introduisant un mécanisme de mêlée tout ou rien qui semble soit embrocher un ennemi, soit vous condamner à une mort humiliante. S'adressant à Eurogamer, le producteur de DICE Aleks Grondal dit que , 'Quiconque est coincé sur votre chemin va probablement avoir du mal... [mais] si vous manquez, vous manquez vraiment. Cela ajoute un autre type de saveur en ce qui concerne le combat rapproché. Que vous poignardiez votre cible ou que vous la manquiez complètement, cela ressemble à une expérience mémorable, surtout compte tenu de la façon dont elle se démarque du gameplay FPS typique. Bien sûr, un moyen facile de ruiner ce point culminant passionnant est de se faire clouer par un campeur qui se trouve à mi-chemin de la carte avant de pouvoir se mettre à portée de l'ennemi sur lequel vous chargez réellement. Et compte tenu de l'effort et de l'attention que DICE consacre aux mécanismes de mêlée remaniés, il est peu probable que cela facilite le type d'écosystème favorisant les tireurs d'élite qui rendrait ces nouveaux éléments de gameplay inefficaces (et donc peu attrayants).

Et c'est le cœur de l'histoire : le combat rapproché mène à un conflit mémorable, peu importe de quel côté de l'arme vous vous trouvez, tandis qu'être la proie d'un tireur d'élite est un moment que vous préféreriez oublier. La série Battlefield a toujours bénéficié de la passion de sa communauté pour le partage d'histoires de guerre poignantes, de la façon dont elles jets échangés en abattant un pilote ennemi en vol, ou attaché C4 à leur propre jeep pour créer un bélier explosif. Et à moins que vous ne fassiez partie des rares élites qui réellement as avec un fusil de sniper, ces tueries à longue distance ne mènent généralement pas à des histoires qui valent la peine d'être racontées. Mais lorsque BF1 fera ses débuts et augmentera la puissance de la mêlée, je m'attends à ce que de nombreux joueurs se régalent avec enthousiasme d'histoires sur la façon dont ils ont survécu à un choc d'épées au milieu d'un essaim de coups de feu, ou ont shish-kebabé deux soldats opposés dans les tranchées étroites . Et cela ressemble exactement au genre d'environnement Battlefield pour moi.