Hunt : Showdown est le meilleur jeu auquel vous ne jouez pas en ce moment

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Nous y sommes, moi et deux amis. Nous avons exploré la carte à l'aide de notre Dark Sight, trouvé les indices qui jaillissent du sol et nous savons où se trouve le repaire de l'assassin. Le voyage là-bas est provisoire; des grognements se dirigent vers nous avec la marche familière des zombies, une ruche est repérée au loin et l'un de nous pointe un fusil pour l'éliminer avant qu'elle ne crache un torrent d'insectes venimeux dans notre direction.

Un autre coup d'œil rapide sur la carte, nous sommes si proches du combat final – la confrontation titulaire – avec l'assassin fantomatique. Alors que nous tournons un virage sur la route, le mouvement d'une hutte voisine attire notre attention et des coups de feu retentissent à travers les plaines. Trois autres chasseurs ont trouvé tous les indices et se préparent pour la même escarmouche que nous. Cela prend une seconde, et ils sont sur nous, les revolvers drainant des balles alors que nous essayons de nous mettre à couvert. Une bombe incendiaire est lancée, les flammes se répandent sur une nappe de pétrole, et dans le carnage, l'autre équipe nous bat tout en perdant l'un des leurs. Nous sommes de retour dans le hall, assis au bord de nos sièges, parlant de ce que nous aurions pu faire différemment.

Chaque match de Hunt: Showdown est construit sur la tension. Certains jeux suivent notre chemin; nous entrons, trouvons les indices et retirons la prime avant l'extraction. D'autres se terminent comme décrit; dans une lutte tumultueuse pour le contrôle de la zone, suivie d'une mort sans merci aux mains d'autres chasseurs. Showdown a de nombreux défauts mineurs - l'interface utilisateur, conçue pour PC, ne se traduit pas bien sur console, le système de fête est parfois instable, expulsant les joueurs au hasard du hall. Mais le plus gros problème ? Presque personne n'y joue, et c'est vraiment dommage.



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Hunt: Showdown est l'une des meilleures expériences coopératives depuis un certain temps, mais le jeu s'appuie sur les gens pour peupler les serveurs dans son mélange distinct de PvPvE, et si ces gens ne sont pas là, c'est très décalé. Jeu. Showdown rassemble les gens en tant que chasseurs de primes mystiques pendant les retombées de la guerre civile américaine. Ses matchs en ligne peuvent être joués en solo, en duo ou en trio.



Les chasseurs de primes entrent sur une carte, recherchent trois indices qui mènent à la révélation de l'antre de la prime. En cours de route, des zombies et des ennemis spéciaux se mettent en travers du chemin, mais, plus important encore, il y a d'autres chasseurs sur la carte à la recherche de la même prime. C'est là que le jeu bascule en PvP.

Lors d'une de nos tournées, un ami et moi avons trouvé le repaire de la prime. Une équipe était déjà à l'intérieur en train de combattre le boss, on entendait des coups de feu et des explosions provenant du sous-sol de l'ancienne église. C'était l'heure de la décision - essayez de tuer l'équipe et de saisir la prime, ou extrayez-vous de la carte en toute sécurité et empochez notre XP, qui améliore les chasseurs. Nous avons opté pour le premier et avons descendu les escaliers - pas de tripes, pas de gloire.

L'équipe adverse était dispersée, j'ai lancé une bombe incendiaire liquide qui a abattu un joueur avant de réduire le bruit de mon mouvement et d'en éliminer un second avec un coup de fusil de chasse bien ciblé. Cela en laissa un de plus, il était accroupi dans un coin, entendant probablement les malédictions de son équipe maintenant morte. Il ne s'attendait pas à six coups de mon revolver.



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'Chaque match de Hunt: Showdown est construit sur la tension.'

Mais ces moments sont rares, du moins en jouant sur PS4. Il y a quelques nuits, je me suis connecté pour jouer seul, mais il m'a fallu cinq minutes et vingt secondes pour entrer dans une partie. Je le sais parce que j'ai chronométré. Il fallait de plus en plus de temps pour trouver des jeux. Hunt optait de plus en plus pour les serveurs de la côte est des États-Unis plutôt que pour mon premier choix de serveurs européens. Il semble clair, même sans mot officiel de Crytek, que le nombre de joueurs est faible.

Un jeu complet nécessite douze personnes, mais chaque fois que je me prépare pour un autre match, Hunt: Showdown a du mal à trouver même ce nombre de joueurs. L'attente en vaut toujours la peine, cependant, car Hunt: Showdown est un titre stellaire, offrant une énorme portée sur la façon dont vous pouvez jouer. Le jeu a bien passé en revue - il a passé beaucoup de temps en accès anticipé sur Steam avant de se lancer complètement sous les acclamations de tous. Alors, pourquoi les gens ne jouent-ils pas ?

Il pourrait y avoir quelques réponses à cela. Premièrement, bien que Reddit regorge de personnes adorables dans la communauté, elles pourraient toutes jouer sur PC, qui était la plate-forme initiale de choix. Deuxièmement, alors que la presse du jeu a parlé favorablement du jeu, les plateformes elles-mêmes font peu pour annoncer cette nouvelle version dans ce qui a été une période calme avant la March Madness. C'est un jeu atmosphérique plein de moments de peur et de panique ; cela se traduirait à merveille par une bande-annonce étrange. Troisièmement, et probablement le plus crucial, pratiquement aucun streamer n'y joue.

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Telle est la voie de l'industrie des jeux actuellement, moins il y a d'yeux sur un jeu, moins il aura de joueurs. L'examen des analyses de Twitch montre qu'au cours de la semaine dernière, seules 4 770 personnes ont regardé le jeu en streaming, avec seulement 176 chaînes qui le diffusent au total. Cependant, encore une fois, Twitch s'appuie fortement sur les marchés des jeux sur PC et ils ont déjà Hunt: Showdown depuis deux ans, bien qu'en accès anticipé. Le bateau a-t-il déjà navigué, laissant les joueurs de console debout sur le quai ?

J'espère que non. Hunt: Showdown a diverti mon groupe d'amis sans fin. Nous nous réunissons en ligne tous les deux soirs pour créer des moments ensemble. Ils ne réussissent peut-être pas toujours, nous ne pouvons pas toujours vaincre notre prime et collecter les jetons de la victoire, mais chaque jeu garantit des rires et des cris dans une égale mesure, forgés par des moments où la victoire balance sur le fil du rasoir.

Crytek fait tout son possible pour maintenir la rétention des joueurs tout en accueillant les nouveaux chasseurs. La feuille de route 2020 montre que de nouvelles primes sont en route, ainsi qu'une nouvelle carte, une sélection d'armes et un jeu croisé entre Xbox et PlayStation. Cette dernière fonctionnalité est essentielle pour renforcer cette base de joueurs. Nul doute que ce jeu trouvera un public restreint mais très motivé, potentiellement culte, mais ce serait formidable de le voir rencontrer un plus grand succès. Je veux plus de chasseurs qui m'abattent, plus de combats pour des indices sur la carte, plus de rencontres uniques. Pratiquement chaque moment marquant pour moi a tourné autour de la rencontre d'autres joueurs sur la carte. Sans ceux-ci, ce jeu mourra d'une mort injuste pour que les retardataires reprennent la carcasse.

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