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Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour ramener le multijoueur furtif d'Assassin's Creed: Brotherhood
(Crédit image : Ubisoft)
Ce n'est que récemment que Ubisoft a révélé qu'il se concentrerait bientôt davantage sur son jeu gratuit efforts, amenant beaucoup à s'interroger sur l'orientation future des franchises les plus établies de l'éditeur. Far Cry est-il destiné au traitement Battle Royale ? Les cosmétiques payants de The Division sont-ils là pour rester ? Le véritable trésor de Skull and Bones finira-t-il par être notre solde bancaire ? De tels exemples hypothétiques sont extrêmes, mais l'appréhension manifeste exprimée par une certaine secte d'acteurs n'est pas sans fondement compte tenu de certaines des tentatives passées de l'industrie pour fusionner les concepts « fremium » et AAA.
Quoi qu'il en soit, étant donné qu'Assassin's Creed est l'une des IP les plus importantes et les plus durables de l'écurie d'Ubisoft, il semblerait naturel que la série expérimente le free-to-play à l'avenir. Tandis que La division : Heartland tracera son propre chemin à travers ces eaux, il n'est pas nécessaire qu'Assassin's Creed reparte de zéro, surtout lorsqu'un plan multijoueur cool (et sous-estimé) pour la série existe déjà.
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(Crédit image : Ubisoft)
C'est dans Assassin's Creed: Brotherhood en 2010 en particulier, lors du passionnant chapitre intermédiaire de la trilogie Ezio, qu'Ubisoft a réalisé à quoi pouvait ressembler le PVP dédié dans un jeu Assassin's Creed. L'éditeur a introduit une suite de modes tels que Wanted, Escort et Chest Capture qui sont restés fidèles à ce que cela signifiait d'être un assassin, agissant comme un terrain de jeu compétitif plein d'opportunités de risque/récompense sournoises où l'approche directe des ennemis était mal vue. Au lieu de cela, les joueurs ont été mis au défi de se cacher à la vue de tous, de faire de leur mieux pour se fondre dans la foule des PNJ, tout en attendant patiemment le moment idéal pour frapper leur cible désignée. L'idée était plus compliquée, sinon particulièrement complexe, mais essayer de déjouer les rivaux du monde réel en utilisant la ruse et la furtivité seules semblait être la marque d'Assassin's Creed, et ne ressemblait à rien d'autre.
Votre objectif ultime était de marquer le plus grand nombre de points en éliminant autant de cibles que possible en succession rapide. La seule information dont vous auriez besoin, cependant, était que la cible serait sous l'une des 21 formes différentes. À partir de là, il s'agirait simplement de suivre votre victime à l'aide de la balise radar à l'écran pour suivre la direction de votre victime, en exploitant les avantages spécifiques de votre personnage et tous les bonus de séquence accumulés pour repérer les mouvements non naturels avant de vous déplacer pour le tuer. Cette configuration semblable à un échiquier permettait plusieurs jeux de chat et de souris tendus, d'autant plus que vous saviez qu'en plus d'avoir une cible sur votre dos, vous étiez également toujours la proie de la poursuite de quelqu'un d'autre.
Se précipiter plus près d'une cible valait-il la peine de dévoiler votre propre position ? Pas toujours. La plupart du temps, les joueurs les plus performants étaient ceux qui jouaient le jeu le plus furtivement, apprenant les différentes dispositions des cartes afin d'utiliser efficacement les cachettes. Vous ne saviez jamais quand vos propres efforts sournois ont été compromis, ce qui a rendu choquant d'être soudainement assassiné par derrière ou par dessus. Même le fait de s'enfuir après avoir réussi à tuer vous-même encourait ses propres risques, car pendant un bref instant, votre vraie nature serait claire pour tous les spectateurs. Cela rendait le jeu défensif en utilisant des bombes fumigènes, un leurre et autres, tout aussi important que de savoir quand se mettre à couvert.

(Crédit image : Ubisoft)
'Alors qu'Ubisoft cherche à renforcer considérablement son objectif de jeu gratuit, il serait sage de réinvestir dans le modèle multijoueur compétitif original d'Assassin's Creed'
Ubisoft a déployé beaucoup d'efforts dans la partie multijoueur de Brotherhood, allant même jusqu'à fournir une explication dans l'univers pour son inclusion. Encore une fois entièrement dans l'Animus, chaque match est encadré comme une séance d'entraînement où les joueurs jouent le rôle de Templiers dans une installation d'Abstergo qui utilisent les souvenirs de leurs ancêtres pour acquérir de nouvelles compétences - grâce à 'l'effet de saignement'. Cela a parfaitement alimenté le système de progression intégré du multijoueur, qui récompensait les joueurs avec des compétences et des capacités améliorées au fur et à mesure de leur classement. De telles idées ont continué à être affinées et développées dans chaque suite ultérieure jusqu'à Assassin's Creed: Unity en 2014, lorsque le modèle assassin contre assassin a finalement été remplacé par une coopération à quatre joueurs.
Cependant, alors qu'Ubisoft cherche à renforcer considérablement son objectif de jeu gratuit, il serait sage de réinvestir dans le modèle multijoueur compétitif original d'Assassin's Creed. Parce qu'en dépit d'avoir une petite base de joueurs dédiée sur PC plus de dix ans après son introduction, cette tentative plus furtive de PvP a toujours ses charmes et pourrait grandement bénéficier d'être la principale attraction d'un produit raffiné, plutôt que d'être balayée par la plupart comme un add-on expérimental sans rien à offrir. Tous les mécanismes de Brotherhood ne s'intégreraient pas parfaitement dans un jeu moderne – les innovations continues de la série sur le territoire des RPG le prouvent – mais les bases sont là pour une forme de multijoueur qui récompense la patience des joueurs.
Mise au point gratuite

(Crédit image : Ubisoft)
Ubisoft fait lentement des incursions sur le marché du jeu gratuit et n'a pas rencontré de succès immédiat, du moins pas à la même échelle qu'Activision et EA. Hyper Scape, malgré tous ses brefs scintillements de plaisir et de créativité, n'a pas réussi à enflammer le monde, pâlissant par rapport à d'autres batailles royales populaires comme Légendes Apex et Call of Duty : zone de guerre . Peut-être que la prochaine étape devrait être d'investir dans quelque chose de nouveau et de totalement unique - en jouant sur les points forts d'Ubisoft, plutôt que de chasser les tendances. C'est pourquoi le PvP furtif d'Assassin's Creed vaut la peine d'être revisité : parce qu'il y a une lacune sur le marché pour une expérience multijoueur lente et plus stratégique qui ne se joue pas sur le viseur d'une arme à feu.
Contrairement à la croyance populaire, Ubisoft devrait être un leader dans tous les domaines où il veut être pour réussir, pas un suiveur. Innover sur les piliers fondamentaux du multijoueur d'Assassin's Creed: Brotherhood lorsqu'il considère inévitablement comment adapter cela - sa plus grande franchise - pour le marché des joueurs gratuits serait un bon moyen de le faire. Les éléments de base sont déjà là pour qu'un tel modèle soit poussé beaucoup plus loin dans l'espace multijoueur moderne, et cela ne signifie pas que l'éditeur ne peut pas s'inspirer légèrement d'Overwatch ou même de Rainbow Six: Siege par le biais de mettant en œuvre des personnages de héros de style opérateur, des récompenses cosmétiques et bien sûr un abonnement de saison. Mon seul espoir est qu'en essayant de jouer en free-to-play, Assassin's Creed envisage au moins de faire de la furtivité stratégique sa pierre angulaire.