Il s'avère que 'recommencer à poil' est une marque de commerce de Legend of Zelda, grâce au réalisateur de Breath of the Wild

Link se protège les yeux torse nu dans Legend of Zelda: Breath of the Wild.





Le producteur de Zelda, Eiji Aonuma, travaille sur la série depuis plus de deux décennies, depuis Ocarina of Time. En tant que principal concepteur de donjons de ce jeu, il a contribué à faire de l'affection de Zelda pour les puzzles un pilier de la série. Pourquoi? Eh bien, parce que il aime les puzzles . Maintenant que La légende de Zelda : le souffle de la nature le réalisateur Hidemaro Fujibayashi s'aligne parfaitement en tant que successeur présumé d'Aonuma (tout ce succès commercial et les éloges critiques pour son jeu, y compris notre propre Jeu de l'année 2017 prix, certainement une aide), je lui ai demandé ce qu'il pense que sa marque durable sur la série sera. Parmi bien d'autres questions.

'Je pense que je dois dire que je ne l'ai peut-être pas encore tout à fait trouvé,' admit Fujibayashi. 'Lorsque vous regardez tous les jeux Zelda, vous avez d'abord les jeux Zelda dont M. [Shigeru] Miyamoto était principalement responsable. Et puis vous avez les jeux Mr. Aonuma Zelda. Et je pense qu'en faisant Breath of the Wild, il y a évidemment beaucoup d'éléments Zelda qui existaient dans ces deux types de jeux Zelda. J'ai certainement fait beaucoup de travail pour maintenir ce qui était amusant à propos de ceux-ci et les garder également dans Breath of the Wild. Et certainement beaucoup de mes propres idées, en termes d'essayer de garder ces éléments dans le jeu, ont été intégrées à Breath of the Wild. Mais pour ce qui est de ma propre marque... Je pense que je dois dire que je ne l'ai pas encore trouvée.

Ce genre d'introspection sur le moment est difficile, donc je ne pouvais pas lui reprocher de ne pas avoir de réponse. Mais Aonuma, qui était également présent pour l'interview, l'a fait.



'Nous en parlions récemment', a commencé Aonuma. 'Donc, dans Breath of the Wild, il y a une île où vous êtes dépouillé de tous vos objets et vous commencez nu. Et nous pensions en quelque sorte, 'Attendez, il y avait quelque chose de similaire à ça dans Skyward Sword et Oracle of Ages.' Nous pensions donc que c'était peut-être son genre de marque de fabrique.

Nous avons tous ri, mais c'est totalement vrai. The Legend of Zelda : Oracle of Ages et son jeu sœur Oracle of Seasons, tous deux sortis en 2001, ont été les premiers titres de Zelda dirigés par Fujibayashi. À mi-chemin d'Oracle of Ages, Link fait naufrage et ses objets sont éparpillés sur Crescent Island. Skyward Sword a été la première console de maison dirigée par Zelda Fujibayashi, et pendant ce jeu, les Bokoblins volent tout l'équipement de Link et l'enferment après qu'il a été assommé par une éruption volcanique. Ensuite, Breath of the Wild’s Eventide Island supprime de manière inattendue tous les objets de Link (même ses vêtements) pour tester sa force brute et ses compétences de survie.

Ces moments faisaient partie de mes parties préférées de Skyward Sword et Breath of the Wild (je n'ai jamais joué qu'à Oracle of Seasons, mais j'aurais probablement aussi aimé Crescent Island). Ramener le joueur à rien l'aide à apprécier les systèmes du jeu d'une nouvelle manière et à profiter de toute la puissance dont il dispose une fois qu'il a récupéré ses affaires. Si «recommencer à poil» devient vraiment l'héritage durable de Zelda de Fujibayashi, je pense que ce sera un bon.