InFamous: la critique de Second Son

Avantages

  • Histoire amusante et personnages intéressants
  • La présentation est magnifique
  • Pouvoirs et capacités créatifs

Les inconvénients

  • Contenu annexe pas bien développé
  • Le gameplay n'est pas aussi 'nouvelle génération' que les visuels
  • Un peu court pour un jeu en monde ouvert

Avantages

  • + Histoire amusante et personnages intéressants
  • + La présentation est magnifique
  • + Pouvoirs et capacités créatifs

Les inconvénients

  • - Contenu annexe pas bien développé
  • - Le gameplay n'est pas aussi 'nouvelle génération' que les visuels
  • - Un peu court pour un jeu en monde ouvert
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Chaque enfant rêve d'avoir des super pouvoirs. Merde, quand j'avais cinq ans, j'ai glissé une couverture dans le dos de ma chemise, je me suis tenu devant la porte du sous-sol de mes parents et j'ai crié 'Je suis Superman !' et je me suis jeté dans un escalier. Il s'avère que je ne pouvais pas voler. Mais en jouant à inFamous: Second Son, un monde ouvert dans lequel vous avez accès à beaucoup de pouvoirs, j'ai oublié ce voyage aux urgences - je ne pourrais peut-être pas me téléporter ou tirer de la magie de mes mains, mais vous savez quoi ? Delsin Rowe le peut, et alors que je lance du charbon de bois dans la gorge des ennemis et vole au-dessus des rues de Seattle, je ne peux m'empêcher de sourire. Second Son fait un travail fantastique pour vous faire sentir incroyablement puissant de manière unique, même si cette exclusivité PS4 s'appuie un peu trop sur le contenu de remplissage pour emballer son monde ouvert avec des choses à faire.





Le héros du jeu (ou l'anti-héros, si vous choisissez de suivre cette voie) sait à quel point ses pouvoirs sont cool. Delsin Rowe d'InFamous se transforme rapidement d'un ennuyeux 'Oh non, j'ai des capacités spéciales, qu'est-ce que cela signifie?' personnage en un gars incroyablement heureux de pouvoir lancer des bombes fumigènes sur ses ennemis. Lorsque Rowe se rend à Seattle pour prendre position contre le département de la protection unifiée, manifestement diabolique, il ne sait toujours pas quoi penser de son cadeau. Mais avant trop longtemps, il corrige sarcastiquement les autres sur le politiquement incorrect d'utiliser le terme sectaire 'bio-terroriste' quand des gens comme lui préférer être appelés 'Conduits'. Son sens de l'humour et sa personnalité sont uniques, faisant de Delsin un personnage plus attachant et sympathique.

Mais le comportement plein d'esprit de Rowe n'est pas la seule chose qui le distingue – ses pouvoirs sont tout aussi peu orthodoxes. Les précédents jeux inFamous donnaient à leurs héros le contrôle des éléments traditionnels, mais la capacité de Delsin à manier la fumée est unique. Lancer des bombes fumigènes, passer à travers les évents et tirer des gaz d'échappement noirs sur le visage des ennemis est étrangement satisfaisant, et tire parti du système de particules du jeu et des graphismes haute fidélité (qui, comme vous pouvez le deviner, sont stupidement beau). Les pouvoirs que vous débloquez tout au long d'inFamous font de l'exploration de Seattle un régal, améliorant l'acte autrement banal de naviguer dans la ville pour libérer les rues du contrôle DUP.



Suivez le sentier

Delsin est une « éponge de conduit » autoproclamée, ce qui signifie qu'il peut absorber les capacités d'autres individus super puissants qu'il rencontre. Alors que la plupart sont dévoilés de manière organique au cours de l'histoire, l'un fait partie d'une mission parallèle appelée 'inFamous Paper Trail', qui apparaîtra quelques semaines après sa sortie. Je n'ai pu jouer qu'à la première mission (puisque les autres n'étaient pas disponibles), mais cela m'a fait poursuivre un Conduit avec le pouvoir du… papier. Cela peut sembler nul, mais ça avait l'air vraiment cool, et je veux désespérément m'imprégner de ces pouvoirs.

En fait, expulser le DUP de Seattle est vraiment la seule chose à faire entre la fin des missions d'histoire. L'acte réel de combattre les ennemis reste amusant tout au long, grâce à un flux constant de nouveaux pouvoirs et améliorations ; vous ferez constamment tout votre possible pour faire exploser une base ennemie ou vous battre avec un groupe de méchants qui détestent les Conduits. D'autres missions vous permettent de rechercher et de détruire des drones quadricoptères DUP, de combattre des trafiquants de drogue, de trouver des journaux audio cachés, et… eh bien, c'est à peu près tout.



Vous ne faites jamais vraiment quelque chose de différent d'une zone à l'autre, et bien que le fait de supprimer les points de contrôle DUP et de rechercher les journaux audio ne devienne jamais complètement ennuyeux, il perd définitivement de sa fraîcheur au fur et à mesure que vous avancez. L'histoire elle-même est parfois agréable et imprévisible, mais même avec les missions secondaires, c'est un peu dérisoire face à d'autres dans le genre. Vous pouvez terminer le jeu principal en un peu plus de 10 heures, et vous pourrez facilement terminer chaque mission secondaire et objectif facultatif en seulement quelques heures de plus.

Lorsque les crédits rouleront, vous serez laissé pour compte, surtout parce que vous serez amoureux de la qualité du jeu. Il y a de fortes chances que vous ne puissiez pas dire que la tête de Delsin Rowe est composée de 60 000 triangles, et je doute que vous comptiez les 11 000 morceaux de cendre texturés individuellement qui flottent à chaque fois qu'il utilise son pouvoir de fumée. Vous pourrez cependant admirer à quel point tout cela est beau en mouvement.



Tout est net et clair, détaillé et élégant, apportant un niveau de fidélité graphique jamais vu dans d'autres jeux. Les vêtements de Delsin s'étirent de manière réaliste lorsqu'il bouge, et les explosions de néons qui jaillissent de ses mains illuminent les flaques d'eau brillantes dans les rues. Les briques effrayantes qui composent les bâtiments du jeu ressemblent à de vraies briques.

Sucker Punch n'a pas recréé Seattle bloc pour bloc, mais il parvient à capturer l'atmosphère de la vraie ville dans ce monde numérique. Et bien que la ville elle-même soit belle, remplie de détails, de blagues et d'oeufs de Pâques pour le joueur aux yeux d'aigle (les références de Sly Cooper partout), elle semble étrangement artificielle. Oui, c'est un jeu vidéo, donc il faut s'attendre à un certain niveau, mais le problème réside principalement dans la façon dont les gens réagissent à Delsin.

Presque instantanément, ils sont soit totalement à vos côtés , ou complètement contre toi . Au moment où j'ai fait ma marque par le biais de choix moraux (qui occupent le territoire typique ÉLARGEMENT ET REMARQUABLEMENT MAL ou UNE CHOSE NORMALE QU'UNE PERSONNE POURRAIT FAIRE), j'ai été assourdi par leurs louanges - les habitants de Seattle criaient à mon sujet depuis le moment Je suis entré dans la ville, donc j'avais presque l'impression d'être la star d'une émission de téléréalité au lieu d'avoir un impact significatif. C'est tellement binaire que, parfois, cela semble presque satirique.



L'influence de la moralité sur le gameplay est en fait plus impressionnante et parvient à façonner votre façon de jouer de manière intelligente et organique. Différentes compétences sont déverrouillées en fonction de votre style de jeu, et vous êtes récompensé par un karma positif pour avoir affaibli les ennemis au lieu de continuer à tuer. C'est fait d'une manière qui a du sens et vous fait réfléchir à deux fois avant que Delsin ne tire une explosion de néons dans une voiture sans raison… à moins que vous ne jouiez un personnage diabolique, auquel cas vous êtes récompensé pour un meurtre gratuit. . Les différences de gameplay sont en fait assez importantes, et vous pourriez être obligé de terminer le jeu une deuxième fois afin de voir à quoi ressemble l'autre côté de la médaille de la moralité. Cela pourrait ne pas servir de substitut pour du contenu supplémentaire, mais c'est mieux que rien.

Si vous recherchez une pièce maîtresse de nouvelle génération pour démontrer la puissance de la PlayStation 4, inFamous: Second Son fera certainement l'affaire - il a fière allure, joue bien et vous donne une douzaine d'heures de ville à explorer. Le gameplay lui-même n'est pas si révolutionnaire, mais la présentation stellaire et les personnages agréables vous assurent que vous apprécierez votre voyage à Seattle, même si vous souhaiterez qu'il y ait plus à faire là-bas.

Un beau jeu avec une poignée d'idées intéressantes qui ne vous donne tout simplement pas assez à faire avec ses outils. Second Son est un excellent exemple de la puissance de la PS4 et fonctionne comme un palliatif décent jusqu'à ce que des exclusivités plus grandes et meilleures apparaissent.

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Plus d'informations

Genreaction
La descriptionLa dernière IP de Sucker Punch pour la PS4.
Plate-forme'PS4'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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