Inside Nightingale : comment les anciens développeurs de Mass Effect espèrent conquérir le genre survie avec une meilleure construction du monde

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(Crédit image : jeux d'inflexion)





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L'humanité n'a jamais été censée manier la magie. C'est une leçon que nous apprendrons à la dure dans Nightingale, l'aventure fantastique de la lampe à gaz issue d'Inflexion Games en 2022. Le studio a été fondé par d'anciens développeurs de BioWare, un groupe tentant de tirer parti de l'expérience acquise grâce au travail sur Dragon Age, Mass Effect. , et Knights of the Old Republic et appliquez-le au genre en plein essor de l'artisanat de survie en monde partagé. C'est un espace que le PDG d'Inflexion, Aaryn Flynn, a hâte d'explorer depuis un certain temps déjà.

'Une façon de partager un monde fascinant avec les joueurs est de leur donner l'opportunité de le partager avec d'autres, et je crois vraiment en cela comme un puissant mécanisme de gameplay. La vision de notre studio est de « créer des espaces fantastiques dans des lieux significatifs », explique Flynn. «Beaucoup d'entre nous tirons un sens d'un lieu – physique ou virtuel – en raison des expériences communes que nous avons avec ceux qui y sont avec nous. Dans cette notion de « lieux significatifs », il y a la reconnaissance fondamentale que les lieux sont à leur meilleur lorsqu'ils sont partagés avec d'autres, et c'est ce que nous voulons explorer avec Nightingale. »

Construire des espaces fantastiques

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Informations clés

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Jeu Rossignol
Développeur
Jeux d'Inflexion
Éditeur Jeux d'Inflexion
Plateformes pc
Libérer 2022

'Fantastique' est une manière appropriée de décrire l'histoire qu'Inflexion tisse ici. Nightingale se déroule des centaines d'années après le premier contact formel des Fae avec l'humanité, une faction mystérieuse d'un autre monde qui a laissé la magie entre les mains de quelques privilégiés. 'Nightingale est une ville qui s'est développée autour de l'étude de la magie, et c'est l'un des endroits les plus forts au monde. À partir de là, les humains ont construit un réseau de portails pour les emmener dans les royaumes Fae », explique Flynn.

Au début de Nightingale, le réseau de portails arcaniques s'effondre, bloquant d'innombrables voyageurs dans des royaumes mystérieux et périlleux. Vous incarnez l'un des disparus, un humain ordinaire qui est obligé de devenir un Realmwalker pour survivre. Cependant, les arts mystiques ne seront pas quelque chose que vous comprendrez tout de suite. «La magie est toujours considérée comme une chose très mystérieuse. Cela ne fait pas partie de la vie quotidienne - les gens ne préparent pas le petit-déjeuner avec de la magie, comme vous pourriez le voir dans Harry Potter. C'est une force puissante que peu détiennent.



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Flynn taquine que le potentiel pour nous de nous engager dans l'étude de la magie est là, mais vous devrez d'abord comprendre comment survivre aux royaumes. En travaillant seul ou avec d'autres Realmwalkers, votre objectif ultime est de trouver un moyen de retourner à la ville de Nightingale en utilisant le réseau de portails brisé - en naviguant dans un labyrinthe de royaumes Fae remplis de paysages luxuriants à explorer et à piller, la vie locale à rencontrer et à se lier d'amitié, et créatures eldritch à combattre et à vaincre. La façon dont vous abordez cette tâche dépend en grande partie de vous et de vos amis – si vous souhaitez en emporter avec vous.



'A partir du moment où vous établissez votre domaine (votre première étape dans le jeu), nous voulons que les joueurs aient une grande liberté sur les types d'expériences qu'ils ont et sur la façon dont ils choisissent de progresser', explique Leah Summers, directrice de la production. «Nous voulons que les joueurs aient beaucoup de liberté en ce qui concerne la façon dont ils s'expriment dans les royaumes de Nightingale. Il y aura une certaine progression en termes d'outils, d'objets et de zones auxquels vous pourrez accéder, mais le rythme de cela est quelque chose dont nous sommes très conscients. Nous voulons que les joueurs se sentent capables à tout moment tout en grandissant et en évoluant.

Le facteur BioWare

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2021 s'est avérée être une année exceptionnelle pour les jeux de survie. Qu'il s'agisse des systèmes simplifiés de Tribes of Midgard, de la progression pointue d'Icarus ou du génie général de Valheim, le genre se sent comme s'il se tenait au bord du précipice de la véritable évolution. Inflexion Games y entre à un moment charnière, alors, avec ce qu'il croit être une concentration et une expérience qui l'aideront à se démarquer du peloton.

'L'artisanat de survie a vraiment été ce genre merveilleux qui a été incubé au sein de ces équipes plus petites et très talentueuses', déclare Flynn, notant que les plus de 100 développeurs d'Inflexion ont accordé une attention particulière au 'travail de pionnier' qui a été réalisé dans cet espace depuis. Nightingale est entré en production en 2018. 'Je pense qu'il y a encore une tonne d'évolution à avoir dans le genre de l'artisanat de survie, et nous pensons que la construction du monde en est une très grande partie.'

La construction du monde est l'endroit où Inflexion se sent le mieux placé pour tirer parti de son expérience. De nombreux développeurs à la tête de la production de Nightingale sont d'anciens membres du personnel de BioWare, un studio qui, selon Flynn, lui a donné 'une énorme appréciation de la qualité de la construction du monde dans une expérience'. Il ajoute: 'Évidemment, chez BioWare, cette expérience était dans les RPG, et la voici dans un jeu d'artisanat de survie mondial partagé. Mais la construction du monde est ce à quoi nous avons passé beaucoup de temps.

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Choix et conséquence

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Aaryn Flynn a peut-être des crédits sur Dragon Age, Mass Effect et KOTOR, mais il dit que nous ne devrions pas nous attendre à un système de moralité binaire dans Nightingale. Au lieu de cela, le choix et les conséquences seront naturellement tissés à travers les systèmes de survie, pointant vers le géant dans la remorque comme un exemple. «Nous ne jugeons pas les joueurs avec leurs choix comme ça. Mais nous voulons nous assurer que les joueurs sentent que leurs choix ont des conséquences.

Cet investissement est né du désir de créer 'un monde intéressant et stimulant' que vous pourrez explorer, récolter et éventuellement conquérir seul ou, de préférence, avec des amis. 'L'une des choses qui m'ont marqué depuis mon passage chez BioWare a été de voir ces mondes incroyables prendre vie qui résonnent si profondément avec les joueurs, et comment l'expérience de jouer à un jeu BioWare peut rassembler les joueurs grâce au sentiment d'une expérience partagée, dit Summers. 'En fin de compte, combiner cette expérience partagée avec un monde de jeu riche, pour créer des endroits dans lesquels les joueurs peuvent se perdre, guide notre approche du développement de Nightingale.'

Bien qu'Inflexion ne soit pas prêt à détailler les subtilités du récit, le directeur artistique Neil Thompson estime que la progression dans Nightingale est un descendant du travail que l'équipe a réalisé sur les RPG solo dans le passé.

'L'expérience du développement de jeux narratifs a également influencé notre désir de ne pas introduire de narration linéaire dans Nightingale. Donner aux joueurs une prémisse et un monde à habiter permet la création d'histoires guidées par les expériences d'un joueur (ou de groupes de joueurs) dans le monde de Nightingale sur une base session par session qui sont bien plus puissantes et personnelles que tout ce que nous en tant que les développeurs pourraient créer.'

Explorer de nouveaux royaumes

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Vos aventures se déroulent dans le contexte d'un monde victorien alternatif au tournant du 19ème siècle - technologie des lampes à gaz, magie noire et monstres cauchemardesques. Thompson pense que la période est 'étonnamment riche d'un point de vue visuel et nous a permis d'emprunter à toutes sortes de sources d'inspiration' qui couvrent à la fois la fiction et l'histoire. A titre d'exemple, voici comment cette décision impacte la conception des créatures : « Nos créatures les plus fantastiques sont inspirées du folklore du passé ; nous voulions nous assurer que nos créatures fantastiques ne se sentent pas « science-fiction » en apparence, tant d'entre elles ont des aspects ou des éléments magiques dans leur conception qui renforcent l'aspect d'un autre monde des royaumes qu'elles habitent.

Flynn ne dira pas si les royaumes que nous allons piller et explorer sont générés de manière procédurale pour l'instant, bien qu'il confirme que nous n'avons vu que trois des biomes (forêts, marais et désert) jusqu'à présent, avec encore plus de variété à proviennent de ce réseau magnifiquement tordu d'espaces explorables. 'Les royaumes Fae sont des lieux d'une magie incroyable et vous devez donc vous attendre à beaucoup de différenciation en tant que joueur lorsque vous vous déplacez entre eux pour découvrir, apprendre et relever des défis.'

Thompson dit que la richesse et la profondeur de ces espaces iront au-delà de la variation visuelle, chaque type d'environnement ayant un impact sur la façon dont nous jouons et les types de vie ambiante que nous rencontrerons. 'La liberté d'explorer des lieux nouveaux et intéressants est la clé de Nightingale. Il existe de nombreux types de biomes différents, et chacun permet de relever des défis environnementaux différents, ainsi que des animaux sauvages et des créatures sur mesure, et de fournir l'espace et les ressources nécessaires à la construction de bases et de structures pour les aider dans leurs aventures.

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'Nous essayons de vous entraîner dans d'autres domaines, pas de vous y pousser.'

Aaryn Flynn, PDG

Au cœur du jeu se trouve ce besoin de revenir pour revenir à Nightingale City, même si vous ne serez pas pressé. Flynn tient à exprimer que vous aurez «l'autonomie sur l'endroit où vous allez» et que l'équipe se concentre sur la fourniture de bonnes motivations pour laisser vos domaines créés derrière vous pour partir à la découverte. 'Si vous êtes dans un royaume que vous aimez vraiment, il n'y a aucune raison de devoir le quitter - sauf que vous ne pouvez pas obtenir certaines ressources à moins d'y entrer.' Nous essayons de vous entraîner dans d'autres domaines, pas de vous y pousser.

Quant à la ville elle-même, Thompson confirme qu'atteindre Nightingale n'est qu'une partie de l'aventure, plutôt que la fin. 'En tant que (éventuellement) dernière ville humaine, elle a un aspect plus familier basé sur l'architecture de l'époque, et vous pouvez vous attendre à ce qu'il y ait des PNJ intéressants avec lesquels interagir.'

Survivre à la nature

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'En tant que studio, nous aimons utiliser l'expression' aventures sans fin 'pour décrire Nightingale'

Leah Summers, directrice de production

'Nous avons l'objectif principal, qui est de trouver un moyen de retourner à la ville de Nightingale, mais il y aura aussi d'autres choses à faire et à explorer pour les joueurs, y compris des quêtes que vous pouvez recevoir des PNJ', explique Summers, qui note que vous pourrez aider les citoyens perdus que vous rencontrerez dans les différents royaumes. 'C'est ainsi que les joueurs peuvent s'exprimer, construire des colonies et leur permettre de fabriquer de meilleurs outils et équipements pour les aider dans leur exploration.'

«Il est également important que les joueurs puissent accumuler les compétences et les outils nécessaires pour pouvoir utiliser le monde pour s'exprimer d'une manière qui va au-delà du récit principal ou des quêtes. En tant que studio, nous aimons utiliser l'expression 'aventures sans fin' pour décrire Nightingale', poursuit Summers, 'nous voulons donc nous assurer que quel que soit le type de joueur que vous êtes, il existe des moyens d'interagir, d'explorer, de découvrir et de développer le monde autour de vous d'une manière qui vous semble significative.

Cela peut se manifester de plusieurs manières à travers Nightingale. Vous acquerrez progressivement de nouvelles compétences, équipements et fortifications, déverrouillant des portails vers de nouveaux royaumes au fil du temps. Mais Inflexion tient à établir une interaction au-delà d'un cycle d'exploration, de pillage et de survie contre les éléments et les ennemis que vous rencontrerez en cours de route.

Si vous regardez la révélation de plus près, vous remarquerez peut-être même une allumette de l'une de ces interactions 'significatives'. 'Nous avons montré dans la bande-annonce que les géants peuvent offrir au joueur des récompenses si vous lui faites une offre, mais aussi plus tard, le géant démolissant un village construit par le joueur – deux résultats différents basés sur la façon dont le joueur interagit et les choix qu'il fait', dit Thompson.

'Nous voulons transmettre un sentiment d'optionnalité et permettre aux joueurs de trouver d'autres moyens d'interagir et de tirer parti des créatures qu'ils rencontrent', poursuit-il, Flynn ajoutant que cette rencontre a été conçue pour 'montrer une dichotomie de choix que les marcheurs peuvent faire'. – et il y aura potentiellement des récompenses et des résultats différents pour cela.

Fabrication et personnalisation

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Thompson explique que `` l'expression du joueur est l'une des pierres angulaires '' de Nightingale, bien qu'Inflexion ne soit pas tout à fait prêt à détailler les systèmes au cœur de cette expérience de fabrication de survie à venir, ni à confirmer la taille des équipes. cette expérience axée sur le joueur contre l'environnement (PvE). La bande-annonce de révélation (enregistrée avec des images du moteur de jeu pré-alpha) évoque une image de Valheim rencontre The Forest et, avec les tests de jeu de Nightingale prévus pour le début de cette année, nous n'aurons pas longtemps pour le découvrir par nous-mêmes. En attendant, Inflexion se contente de taquiner.

«Nous voulons que nos joueurs soient le Realmwalker qu'ils veulent être dans ce monde. Cela signifie qu'il y a des choix de personnages et une personnalisation », explique Flynn. Vous devrez collecter des ressources pour créer les outils, l'équipement et les armes dont vous avez besoin pour survivre et progresser, bien sûr, mais vous pourrez également apporter des modifications plus granulaires à la composition de vos tenues et à leurs configurations de couleurs. qui est né du côté artisanat du jeu. 'Vous voulez un manteau de couleur différente? Ensuite, allez fabriquer un manteau de couleur différente ou demandez à votre ami de le fabriquer pour vous, selon ce qui fonctionne.

Inflexion promet également que Nightingale disposera d'un système de construction robuste, vous permettant de tout construire, des petites fermes et domaines aux villages et fortifications à plus grande échelle - tout ce dont vous avez besoin pour laisser une petite communauté de joueurs vivre de la terre. Encore une fois, la bande-annonce de révélation indique que la construction sera assez modulaire, permettant aux groupes de construire des campements complexes, ce dont ils auront besoin si vous voulez survivre aux sièges du Bound et d'autres créatures à grande échelle.

Ce qui est important à propos de ces aspects du jeu, suggère Flynn, c'est que Nightingale est suffisamment ouvert pour que vous puissiez investir votre temps et vos ressources en fonction de vos intérêts. «S'il y a une raison d'investir dans un espace majeur, un peu comme la configuration du village que vous avez vu émerger dans le timelapse, alors, par tous les moyens, faites-le. Si vous préférez explorer, découvrir des mystères ou relever plus de défis (qui sont omniprésents, ils sont toujours là), vous pouvez également le faire. Vous avez ce choix en tant que joueur.

Combattez pour survivre

Combattre l'agression

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Le directeur artistique Neil Thompson dit qu'il y aura de nombreuses occasions de se prélasser dans la beauté des royaumes Fae. «Oui, il y a des créatures vraiment terrifiantes, mais il y a aussi de la grâce et une beauté d'un autre monde dans une grande partie de la vie qui existe dans les royaumes. Notre cerf démon est un être magique qui peut ressusciter d'autres animaux sauvages, et cette créature (comme beaucoup) n'est pas agressive à moins d'être provoquée. Il était important pour nous que les joueurs puissent choisir comment interagir avec les créatures et l'environnement de Nightingale d'une manière qui ne soit pas toujours agressive.

Un aspect de Nightingale que nous souhaitons voir davantage est son combat à la première personne. Compte tenu des menaces auxquelles nous serons confrontés et du cadre fantastique de la lampe à gaz d'histoire alternative, cela donne à Inflexion Games beaucoup de latitude pour faire preuve de créativité. Summers dit que « les armes sont enracinées dans une réalité reconnaissable ». Une décision créative que vous verrez reflétée à travers les pistolets, les lames et les outils du jeu. Il y aura aussi de la sorcellerie à combattre, si vous la découvrez et la maîtrisez.

'Nous voulons qu'il y ait une option dans la façon dont vous abordez le combat – en équilibrant plusieurs combinaisons de techniques, en expérimentant différents chargements, en jouant avec les autres pour relever des défis.' Nous voulons également nous assurer que nous avons un bon équilibre entre les solutions de combat et les solutions sans combat », ajoute Summers, citant la rencontre avec le Géant comme un exemple. 'C'est excitant de penser à la diversité et aux stratégies que les joueurs pourraient adopter lorsqu'ils abordent le combat dans le jeu.'

Quant aux types d'ennemis que vous combattrez ? Flynn dit que l'équipe réfléchit toujours à la façon dont elle peut 'rendre le monde d'autant plus surprenant et menaçant', une décision qui a finalement conduit à des conceptions ennemies d'inspiration gothique qui sont en partie du folklore européen et en deux parties de la monstruosité d'Eldridge.

'Vous pouvez voir beaucoup de 'Bound' dans la bande-annonce, créés par les Fae dans le mimétisme de l'humanité. Ils présentent une gamme de compétences, de capacités magiques et d'armes différentes, et nous n'avons vraiment montré qu'un petit avant-goût de ce dont ils sont capables dans notre révélation », déclare Thompson. 'Il y aura d'autres créatures à grande échelle que les joueurs rencontreront, y compris, au sommet de la chaîne alimentaire, nos monstres au sommet (Ishmael fait une apparition dans la bande-annonce au début et à la fin) mais si vous, en tant que joueur, êtes sage d'attaquer une créature si formidable ; nous vous laissons décider.

Nous prendrons ces décisions bien assez tôt. Nightingale devrait être lancé dans PC Early Access en 2022, avec des tests de jeu qui devraient commencer au premier semestre. Si vous souhaitez essayer le jeu, vous pouvez vous inscrire sur www.playnightingale.com .


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