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Inside The Legend of Zelda: Second Wind - le mod Breath of the Wild qui apporte de nouvelles histoires et régions à Hyrule
(Crédit image : Second Wind Modding Team / Nintendo)
La légende de Zelda : le souffle de la nature n'a jamais manqué d'ajouts créés par les joueurs. Partout où vous regardez, il y a des mods allant de petits et étranges, comme Waluigi jouable, à expressifs et expansifs, comme la suppression de l'esthétique cel-shaded du jeu. La scène de modding de Breath of the Wild a plus de quatre ans, avec des centaines et des centaines de mods pour les versions Wii U et Nintendo Switch du jeu parmi lesquelles choisir. Pour que quelque chose sorte du lot, il faudrait qu'il soit vraiment impressionnant.
Entrez dans l'extension The Legend of Zelda: Second Wind - A Breath of the Wild. Ce qui a commencé à l'origine comme un groupe de mods individuels plus petits pour des changements minimes à l'épopée de Nintendo, comme le remplacement des coffres hors limites, est devenu l'un des plus grands mods que j'ai jamais vus. En fait, il est un peu injuste d'appeler Second Wind purement un « mod » et non un pack d'extension non officiel, car il est plus grand que l'un ou l'autre des deux packs DLC officiellement sanctionnés Breath of the Wild reçus à l'origine peu de temps après son lancement en 2017.
Construire quelque chose d'important

'Le fondement même de tout ce que nous faisons dans le cadre de ce projet consiste à créer quelque chose de cool pour une série que nous aimons' (Crédit image : Second Wind Modding Team / Nintendo)
Second Wind est une extension à part entière de Breath of the Wild, regroupant de nouvelles régions à explorer, de nouvelles armes à débloquer et à expérimenter, et même de toutes nouvelles épreuves de sanctuaire à subir avec Link. Il y a beaucoup à analyser avec le mod Second Wind, que vous avez peut-être vu écrit sur Gamesradar . C'est si grand en fait, que tout ce qui est mentionné ici n'est que la première partie du mod, appelée Labors of the Hero, avec la deuxième partie énigmatique qui devrait arriver plus tard.
'Le fondement même de tout ce que nous faisons dans le cadre de ce projet consiste à créer quelque chose de cool pour une série que nous aimons', me dit CEObrainz, responsable du développement de Second Wind, via Discord. Le développement de Second Wind fonctionne à une telle échelle que sa chaîne Discord dédiée compte plus de 12 000 membres, dont environ 5 000 sont des bêta-testeurs pour la première partie, Labors of the Hero. Malgré le nombre impressionnant de développeurs travaillant à distance dans le monde entier, CEObrainz affirme que ce n'est pas du tout un problème, car cela permet à un large éventail d'expériences et de talents de s'épanouir.
Second Wind ressemble à un amalgame d'idées disparates, réunies sous un même toit et regroupées dans un seul mod épique. CEObrainz me dit que bien que Second Wind ait commencé sa vie en tant que groupe de mods plus petits, tels que l'impressionnant mod Hyrule Rebalance et le mod Survival of the Wild, ceux-ci ont jeté les bases d'une longue liste de développeurs de fans se réunissant pour quelque chose de plus grand et meilleur. que jamais auparavant. 'Lylah, l'un des développeurs principaux, a proposé le nom et le logo de Second Wind - et à partir de ce moment, l'expansion a vraiment commencé à prendre forme.'
La partie Labours of the Hero de Second Wind introduira en fait de nouvelles quêtes centrées sur l'histoire que Link devra entreprendre, avec un récit fluide intégré à l'intérieur. CEObrainz me dit que les développeurs reconnaissent que 'rien de ce que nous faisons ne peut vraiment correspondre aux événements qui se sont déroulés dans cet Hyrule', mais ils croient toujours qu'il y a des idées intéressantes à explorer hors de ces sentiers battus. Ceux-ci incluent une fille vivant sous la poigne de fer de son père, qui veut devenir un aventurier comme Link, au petit-fils d'un noble hylien qui veut réparer les méfaits passés de sa famille. Il y a des concepts vraiment fascinants ici, et ils sont la preuve de la façon dont les développeurs de Second Wind cherchent à compléter les histoires existantes d'Hyrule, et non à les remplacer.

(Crédit image : Second Wind Modding Team / Nintendo)
'Second Wind corrige les récompenses en faisant en sorte que vous obteniez réellement quelque chose de tangible pour l'effort que vous mettez dans le jeu'
Ce sont ces quêtes qui ont permis à de nouveaux aspects de gameplay dans Labours of the Hero de Second Wind de s'épanouir. 'Les choses ont vraiment repris une fois que les quêtes ont été résolues et que les événements ont été expérimentés', déclare CEObrainz. « Actuellement, nous essayons de nous assurer que tout ce que nous faisons est lié à autre chose. Il n'y a pas d'ajouts à Second Wind qui sont ajoutés juste pour le plaisir d'être là, et ce faisant, nous veillons à ce que tous les membres qui contribuent quelque chose sentent que leur travail a une véritable importance, peu importe la taille de cet ajout. Au fur et à mesure que les capacités de modding du développeur se sont développées au fil des ans, les nouveaux aspects de gameplay introduits dans Second Wind ont également augmenté, comme des éléments tels que des carquois de flèches que Link peut utiliser.
'Si chaque arme a sa propre gaine et peut apparaître comme par magie, alors je pense que c'est bien si la même chose s'applique aux arcs avec leurs carquois.' Deux moddeurs experts au sein de l'équipe, DarkGuard et Moonling, ont créé des carquois de flèches spécifiquement pour Second Wind - reflétant quelque chose qui, selon les développeurs, aurait dû être là depuis le début.
Certains membres de l'équipe de modding avaient certains souhaits de Breath of the Wild, et Second Wind leur permet de voir ces souhaits réalisés. 'Autant j'aime les zones du monde ouvert et les rencontres, autant les donjons des jeux classiques de Zelda me manquent vraiment', me dit un moddeur appelé Gray. Ce désir nostalgique que Breath of the Wild reflète mieux l'histoire de la série est partagé par d'autres membres de la communauté de développement de Second Wind; par exemple, le modder Normies Progress a conçu de nouveaux sanctuaires pour le mod qui offrent des récompenses différentes des armes et des objets qui se briseraient après un nombre limité d'utilisations dans le jeu de base. 'Second Wind corrige les récompenses en faisant en sorte que vous obteniez réellement quelque chose de tangible pour l'effort que vous mettez dans le jeu, les sanctuaires sont retravaillés pour avoir un aspect complètement différent et même devenir plus comme des donjons classiques de Zelda dans certains cas', explique DarkGuard.
Preuve dans les tests de jeu

(Crédit image : Second Wind Modding Team / Nintendo)
'J'ai reçu beaucoup de commentaires enthousiastes sur les masques de Majora's Mask qui ont été ajoutés'
Il y a beaucoup à tester dans Second Wind, d'où la horde de plus de 5 000 participants à la bêta désireux d'essayer ce mod par eux-mêmes. CEObrainz plaisante en disant que recevoir de tels volumes de commentaires leur a vraiment rappelé à quel point Nintendo a du mal à équilibrer ses jeux. 'Nous avons appris à améliorer la nature intuitive des énigmes, la mécanique, le dialogue et la structure globale du mod', disent-ils à propos des commentaires jusqu'à présent.
Ailleurs, d'autres développeurs comme Sven Cakemann ont constaté une véritable excitation de la part des joueurs en voyant certains des ajouts présents dans Second Wind. 'J'ai reçu beaucoup de commentaires enthousiastes sur les masques de Majora's Mask qui ont été ajoutés', me disent-ils. 'Généralement, les retours s'apparentaient à 'wow, c'est vraiment chouette !' et quelques suggestions générales pour les faire agir davantage comme ils l'ont fait dans [Majora's Mask]. Malheureusement, il y a certaines limites à ce que nous pouvons faire (comme pas de transformations), mais j'espère qu'avec certains développements récents, nous pourrons rendre tous les masques / chapeaux uniques, ou du moins utiles.

'Une grande partie de la deuxième partie est secrète pour tout le monde (même pour certains membres de l'équipe)' (Crédit image : Second Wind Modding Team / Nintendo)
À l'heure actuelle, CEObrainz et le reste de l'équipe de modding de Second Wind prévoient de publier Labors of the Hero plus tard cette année pour la version Wii U de Breath of the Wild, jouable via l'émulateur Cemu pour PC. Cela ne veut pas dire qu'ils ne prévoient pas de prendre en charge la version Nintendo Switch plus tard, car ils prévoient de se tourner vers la version portable du jeu de Nintendo une fois la version Wii U terminée.
Quant à l'avenir du mod lui-même, CEObrainz garde ses cartes près de sa poitrine avec la deuxième partie de Second Wind. 'Une grande partie de la deuxième partie est secrète pour tout le monde (même pour certains membres de l'équipe)', me disent-ils. 'Ce que je peux partager, c'est que quiconque est un fan de Ghibli pourra voir les choses que nous faisons et en associer certains aspects à ces films... et oui, nous prévoyons d'ajouter au moins un vrai donjon à l'ancienne.' Labours of the Hero pourrait être en préparation pour une sortie plus tard cette année, mais la deuxième partie de Second Wind est plus loin à l'horizon, sans même un nom pour l'instant.
Il est clair qu'il y a beaucoup d'amour et de passion versés dans Second Wind par l'équipe de développement, dispersée dans le monde entier. C'est fascinant de voir une équipe de plus de 5 000 testeurs et développeurs réunis sous un même toit par le désir de développer l'un de leurs jeux préférés. Breath of the Wild a constamment offert des merveilles créées par les joueurs au cours des quatre années qui ont suivi son lancement, mais Second Wind pourrait être l'un des plus remarquables à ce jour.
Second Wind pourrait vous aider à vous occuper pendant que vous attendez Souffle de la nature 2 , qui n'a toujours pas de date de sortie. En attendant, vous pouvez consulter le Meilleurs mods Zelda: Breath of the Wild .