It Takes Two Review: 'Une expérience coopérative pas comme les autres'

(Image : EA)

Notre avis

It Takes Two est une aventure digne de Pixar qui innove constamment, offrant aux joueurs une excellente expérience de coopération sans pareille.





Avantages

  • Jeu coopératif fantastique
  • Mécanique en constante évolution
  • De beaux mondes à explorer

Les inconvénients

  • Peut ressembler à un jeu de deux mi-temps

Verdict de GamesRadar+

It Takes Two est une aventure digne de Pixar qui innove constamment, offrant aux joueurs une excellente expérience de coopération sans pareille.

Avantages

  • +

    Jeu coopératif fantastique

  • +

    Mécanique en constante évolution



  • +

    De beaux mondes à explorer

Les inconvénients

  • -

    Peut ressembler à un jeu de deux mi-temps

Il faut un homme audacieux pour risquer des milliers de dollars sur la promesse que personne ne trouvera son jeu ennuyeux. Mais Josef Fares est juste si effronté. Après avoir vu le générique de fin de sa dernière aventure en coopération, il est clair que sa confiance était bien placée (et abondante), car It Takes Two est tout sauf ennuyeux. Le dernier titre du studio de Fares, Hazelight, It Takes Two explore les thèmes des relations, du divorce et de la parentalité, avec vous et un ami prenant le contrôle d'un duo mari et femme à bout de souffle - parfois littéralement.



May et Cody, sous la pression de concilier travail et vie de famille, ont décidé de divorcer. Cependant, au moment où ils le disent à leur jeune fille Rose, elle fait appel à un livre d'auto-assistance pour rassembler sa famille et parvient à piéger ses parents dans deux petites poupées. Cody devient un homme d'argile potelé avec une feuille pour les cheveux, tandis que May est une petite figurine en bois avec des vêtements tricotés, et aucun d'eux ne peut être réuni avec sa fille jusqu'à ce qu'ils apprennent à travailler ensemble.

Conseils de couple

Comme les titres précédents de Fares - A Way Out et Brothers: A Tale of Two Sons - It Takes Two repose uniquement sur un gameplay coopératif, le jeu étant impossible à jouer à moins que vous ne fassiez équipe avec quelqu'un localement ou en ligne. Pratiquement, il y a une fonction Friend's Pass qui vous permet d'inviter un ami à vous rejoindre gratuitement, ce qui signifie qu'il est très facile de profiter de l'action coopérative sans avoir à vous fier aux décisions d'achat de vos amis. Pour cette revue cependant, j'ai joué au jeu avec mon partenaire sur le canapé, nous profitant tous les deux à fond de chaque instant de la durée d'environ 15 heures de It Takes Two.

Ce plaisir découle en grande partie de l'expérimentation constante de It Takes Two avec de nouveaux mécanismes et idées de gameplay, résultant en une campagne qui n'a jamais l'impression de répéter quoi que ce soit. Cela fait partie du pitch d'ascenseur de Fares, et cela fonctionne à merveille. Les puzzles coopératifs ne consistent pas seulement à bien chronométrer et à surveiller les uns les autres, ils consistent à utiliser les compétences que chacune des sections du jeu vous donne. À un moment donné, May a un marteau, mais Cody a les clous. Ce n'est pas toujours aussi simple que cet exemple (bien que It Takes Two ne fasse jamais tout à fait ce à quoi vous vous attendez), non plus, car plus tard, vous recevrez des pouvoirs plus obscurs comme la capacité de changer de taille ou de se transformer en diverses plantes comme Cody, et des bottes spatiales anti-gravité ou le pouvoir de créer un clone de vous-même en tant que May.



La critique de Il en faut deux

(Crédit image : EA)

It Takes Two parvient toujours à vous surprendre, utilisant chaque mécanique d'une multitude de façons au point que presque aucune idée n'est utilisée plus d'une poignée de fois. Comprendre comment le jeu continue d'innover en utilisant les différents éléments isolément et en tant que partenariat est incroyablement gratifiant - et un exploit de conception de jeu vraiment impressionnant.



Ensuite, il y a le fait que le monde ne cesse de changer autour de vous. Parce que vous êtes une paire de poupées, il y a beaucoup une ambiance Honey I Shrunk The Kids rencontre Toy Story dans la façon dont le jeu se déroule. It Takes Two excelle dans sa capacité à rendre le banal excitant. Rose laisse la paire de poupées cachée dans le hangar, donc initialement, votre tâche est de la retrouver dans la maison principale. Entre les deux se trouvent de nombreux périls, y compris un aspirateur vieillissant particulièrement furieux qui est également ennuyé par Cody pour avoir aspiré des débris qu'il ne devrait pas avoir, et May pour ne pas l'avoir réparé plus tôt. c'est

Plus tard, vous reviendrez à la maison et votre concentration changera. Vous êtes de retour avec votre fille mais vous êtes toujours des poupées, alors l'attention se déplace de Rose vers le couple lui-même. Ainsi, votre guide de médecin de l'amour anthropomorphe - et étrangement sexuel - en forme de livre devient une présence plus importante dans le jeu, vous guidant à travers diverses sessions pour aider à réparer le mariage de Cody et May. Pour correspondre à ce changement plus introspectif, le gameplay se déplace vers des endroits un peu plus fantastiques et thématiques autour de leur vie ensemble, comme l'intérieur d'une boule à neige ou l'intérieur toujours changeant d'une horloge à coucou.

Deux moitiés font un tout

Il faut être deux

(Crédit image : EA)

Cette structure peut donner l'impression que le jeu est divisé en deux moitiés, son changement de milieu de partie laissant potentiellement les joueurs avec un léger coup de fouet tonal. Mais, quoi qu'il en soit, tout continue d'être plus grand que nature et d'une beauté absolue tout au long de It Takes Two, respectant constamment sa promesse de continuer à innover et à livrer avec chaque nouveau niveau et mécanisme. Chaque chapitre offre également beaucoup à découvrir, et il y a des moments où l'histoire prend du recul pour vous permettre simplement d'explorer.

Qu'il s'agisse de la chambre de Rose ou d'une serre envahie, commencez à chercher hors des sentiers battus et il y a des secrets à découvrir, y compris des mini-jeux merveilleusement originaux cachés à découvrir. Cherchez un léger tintement de tambourin et vous les trouverez assez faciles, chacun offrant une expérience compétitive qui s'équilibre bien avec la nature coopérative du jeu de base. Et comme les mécanismes en constante évolution du jeu, ils ont également une gamme fantastique, offrant des choses comme des courses d'escargots, des coups de taupe et même un jeu d'échecs à part entière.

La critique de Il en faut deux

(Crédit image : EA)

Mais ce qui maintient parfaitement ces deux moitiés ensemble, c'est la présentation réaliste des relations humaines dans le jeu. Parlant en tant qu'enfant du divorce, j'ai vu de première main les petites taupinières qui se chamaillent qui se transforment en montagnes forçant un couple à se séparer. Ils sont parfaitement capturés dans l'histoire de May et Cody, qui met en évidence les choses souvent simples qui peuvent ruiner une bonne relation. Qu'il s'agisse de la dispute sur le vide ou des discussions plus larges sur le travail de May en tant qu'ingénieur, vous voyez une grande partie de leur vie se dérouler entre résoudre des énigmes ou chevaucher des grenouilles.

Il faut être deux

(Crédit image : EA)

Ce n'est peut-être pas une résolution entièrement fluide à la fin, mais c'est ce voyage et leur représentation en tant que personnages réels. Ce sont des gens qui pourraient être vos voisins, ou même un parent. Ils vivent des vies simples (du moins avant les bouffonneries de It Takes Two, de toute façon), et s'inquiètent de choses réelles et tangibles, et c'est rafraîchissant. Il peut traiter de ceux-ci sur fond de fantaisie et de spectacle, mais les problèmes qu'il aborde sont familiers - et parfois un peu trop proches de chez nous. De plus, il y a une scène particulièrement poignante avec la tentative de meurtre d'un éléphant en peluche qui pourrait bien rester avec moi pendant de nombreuses années.

It Takes Two est une expérience unique qui tire le meilleur parti de ce que signifie offrir un gameplay véritablement coopératif. Votre relation avec la personne avec qui vous jouez est tout aussi importante que celle de May et Cody, car vous n'irez nulle part sans une communication et un travail d'équipe solides. Mais son mélange de réalité et de fantaisie est également rafraîchissant, en particulier dans un cadre qui offre le genre de gameplay unique qui ne cesse de surprendre.

Testé sur PS5. Code fourni par l'éditeur.

Le verdict 5

5 sur 5

il faut être deux

It Takes Two est une aventure digne de Pixar qui innove constamment, offrant aux joueurs une excellente expérience de coopération sans pareille.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesPC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
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