J'aime tout dans Code Vein sauf son combat





Bandai Namco n'a jamais été gêné par les influences de Code Vein. Il s'agit d'un RPG d'action à la troisième personne situé quelque part entre Dark Souls et God Eater – deux autres RPG d'action dans l'écurie de l'éditeur – mais avec des vampires animés et de nombreux donjons rampants. Je savais tout ce qui se passait dans mon E3 2019 démo du jeu, mais même ainsi, j'ai été sidéré par à quel point l'anime Code Vein est vraiment. Les tenues impossibles, les tropes familiers, le carrément supplémentaire cheveux - l'art du personnage est au point, et honnêtement, je suis totalement ici pour Anime Vampires: The Game. Mais je suis moins ici pour le combat maladroit, qui n'est pas tout à fait à la hauteur de l'une ou l'autre des séries dont il s'inspire.

J'ai vu l'heure d'ouverture du jeu dans ma démo, et dans le vrai style anime et JRPG, Code Vein s'ouvre avec amnésie. Vous êtes l'élu, mais vous ne vous souvenez pas non plus de qui vous êtes. Cela ne me dérange pas vraiment, car le créateur du personnage compense largement le manque de caractère du protagoniste. Code Vein a l'un des créateurs de personnages les plus irresponsables que j'aie jamais vus, et j'ai joué à Black Desert Online. Une bonne partie du retard important du jeu a probablement été consacrée à l'ajout de motifs léopard, zèbre et arc-en-ciel au milliard d'options d'accessoires et de vêtements à votre disposition. Si vous aimez l'art de l'anime, je vous garantis que vous vous amuserez beaucoup à créer votre personnage. Avec le recul, c'était probablement le point culminant de ma démo, car les problèmes ont commencé presque immédiatement après mon entrée dans le premier donjon.

Dark Souls ce n'est pas



Une grande partie du combat de Code Vein et des systèmes qui l'entourent vous seront sans aucun doute familiers, surtout si vous avez joué à l'un des jeux Dark Souls ou si vous connaissez leur réputation. Le combat est basé sur le rationnement de l'endurance avec des attaques légères, des attaques lourdes, des blocages et des roulades. Vous pouvez poignarder et parer les ennemis pour des dégâts critiques. Lorsque vous mourez, vous perdez tout l'EXP que vous avez. Se reposer à 'Mistles' réapprovisionne vos objets de guérison et fait réapparaître les ennemis. Vous avez eu l'idée.

La plus grande différence entre Dark Souls et Code Vein est la vitesse de combat. Et bien, tout semble lent ici. Code Vein n'est pas aussi serré ou rapide que Dark Souls, et n'a pas non plus le spectacle ou le fantasme de pouvoir de God Eater. Même les attaques légères avec des armes plus rapides prennent une seconde pour démarrer, et couplées aux ennemis dopants – qui passent beaucoup de temps au ralenti et ne réagissent pas vraiment à vos attaques – cela donne l'impression que les combats ressemblent à des slugfests étrangement staccato. Il n'y a pas de va-et-vient entre vous et ce que vous combattez. Vous vous battez à tour de rôle, et les attaques de Code Vein ne sont tout simplement pas assez flashy ou complexes pour que cela seul soit amusant.

De même, se défendre contre les attaques ennemies peut être capricieux. Le blocage n'est pas une option viable pour les armes légères, car vous subirez malgré tout de lourds dégâts, et les cadres d'invincibilité du jet d'esquive de Code Vein semblent incohérents. Peut-être que j'ai besoin de plus de pratique pour m'habituer au timing d'esquive de chaque arme (votre chargement affecte votre mouvement, ainsi que vos capacités), mais entre les hitbox et les i-frames, quelque chose ne fonctionne certainement pas comme prévu. Oh, et encore un petit désagrément : l'écran s'assombrit et le son s'étouffe lorsque votre santé est faible. C'est un effet dramatique, bien sûr, mais cela obscurcit également les ennemis qui vous ont mis en mauvaise santé en premier lieu, ce qui est frustrant.



Une autre grande déception pour moi est la variété des armes. Code Vein a des épées à une main, des épées à deux mains, des marteaux, des lances et des baïonnettes. Vous pouvez intégrer des attaques spéciales et de la magie dans vos combos, mais les combats consistent principalement en des attaques légères et lourdes avec ces cinq armes. Le fait est qu'ils ont tous des ensembles de mouvements partagés, ce qui signifie qu'une épée longue de départ, une épée large de démon et un fauchon rare se sentiront tous exactement de la même manière, car ce ne sont que des épées à une main. Vous pouvez équiper deux armes et échanger entre elles, mais je n'ai rien rencontré qui présentait suffisamment de défi pour que le changement d'arme soit jugé nécessaire. Les attaques légères de spam et le déclenchement d'attaques lourdes chargées lors de grandes ouvertures semblaient être la voie à suivre, quel que soit le type d'arme que j'avais équipé. C'est en partie une fonction de l'IA terne, mais cela témoigne également du manque de personnalité des armes.

Une chose que Code Vein réussit est d'équilibrer Ichor, qui est essentiellement du mana. La plupart des capacités coûtent Ichor, et croyez-moi, vous allez vouloir les utiliser régulièrement, ne serait-ce que pour pimenter les combats. Il est facile de parcourir rapidement votre stock d'Ichor, mais heureusement, vous pouvez le reconstituer en effectuant des attaques de drainage. Vous devez lancer une attaque chargée ou critique pour effectuer une lourde vidange, mais vous pouvez également en utiliser une rapide pour mettre fin à un combo. Cela ajoute une ride bien nécessaire au combat, car la budgétisation d'Ichor devient plus importante à mesure que vous explorez de plus grands donjons. Les grosses attaques de drainage offrent également le fantasme de vampire sur lequel Code Vein est construit, ce qui est cool.



Construisez votre propre protagoniste shonen

Le combat de Code Vein semble, au mieux, utilisable mais lent. Heureusement, il est soutenu par une personnalisation intéressante et impliquée qui vous donne plus d'options au combat, même si ces options ne sont pas toujours excitantes en action. je pensais que le personnage créateur était compliqué, mais vous avez besoin d'un glossaire effrayant pour les chargements réels. Votre code sanguin est essentiellement votre classe et détermine vos capacités, à savoir vos dons. Vous pouvez équiper jusqu'à huit cadeaux actifs et quatre passifs, et chaque code sanguin a son propre ensemble de cadeaux uniques. Une fois que vous maîtrisez les cadeaux d'un code sanguin, vous pouvez les utiliser sur d'autres codes, vous êtes donc encouragé à essayer plusieurs classes.

À la fin de ma démo, j'utilisais un buff et une attaque spéciale du Fighter Code, un debuff et une attaque à distance de Ranger et deux sorts de Caster tout en jouant en tant que tanky Berserker. J'ai également trouvé plusieurs nouveaux voiles de sang - essentiellement des pièces d'armure - qui améliorent différentes statistiques. Vous avez des statistiques standard comme la force (dégâts physiques), la dextérité (vitesse d'attaque), la vitalité (santé) et le courage (endurance), mais aussi l'esprit et la volonté qui affectent certains cadeaux et votre vitesse d'attaque. Oh, et ai-je mentionné qu'en plus de jouer avec une autre personne en multijoueur, vous pouvez également avoir un partenaire PNJ avec vous à peu près tout le temps ? Ils ont leurs propres statistiques et cadeaux, vous voudrez donc construire votre chargement autour des leurs dans une certaine mesure. Les PNJ sont également assez puissants et intelligents, tout bien considéré, ils sont donc agréables à avoir.



J'ai vraiment aimé construire mon personnage dans Code Vein, à la fois façonner son apparence et adapter ses capacités. C'est le combat dans lequel je n'ai pas pu entrer, ce qui revient un peu à dire que le pain est la meilleure partie du sandwich – pas exactement des louanges jaillissantes. J'espère que les combats s'animeront à mesure que de nouveaux ennemis et compétences seront introduits, et peut-être que je m'amuserai davantage une fois que je serai mieux adapté à la vitesse du combat, mais pour le moment, j'ai l'impression que le combat se bat je à chaque virage donc je m'en lasse assez vite. Code Vein est un jeu incroyablement à la mode et je veux désespérément l'aimer, mais j'en aurai besoin pour accélérer le rythme.