'J'essaie de ne pas y penser comme un jeu successeur': le créateur d'Axiom Verge 2, Tom Happ, explique pourquoi sa suite tant attendue n'est pas vraiment une suite du tout

Axiome Verge 2

(Crédit image : Thomas Happ Games LLC)





Tom Happ ne veut pas que vous pensiez à Axiom Verge 2 comme une suite. Pas au sens traditionnel, en tout cas. Au lieu de cela, vous devriez considérer le prochain metroidvania du développeur solo comme un compagnon de son succès indépendant original de 2015; suffisamment distinct pour se démarquer comme sa propre chose, mais intimement lié par des fils délicats de tissu conjonctif à son prédécesseur. Comme le dit Happ lui-même lors d'une présentation du gameplay dans le Future Games Show - Spring Showcase de la semaine dernière, Axiom Verge 2 est une 'pièce complémentaire du puzzle global d'Axiom Verge'.

'Il se déroule dans le même univers, et les scénarios s'interconnectent, mais au-delà de cela, je ne voulais pas me limiter à penser que si les gens aimaient vraiment Axiom Verge 1, je devrais vraiment leur donner plus d'Axiom Verge, seulement plus grand et meilleur '', a-t-il déclaré à GamesRadar + dans une interview de suivi exclusive.

'Il y a bien sûr des similitudes, puisqu'elles sont faites par la même personne, mais j'ai juste essayé de me concentrer sur l'intégration d'Axiom Verge 2 dans le jeu, il devait être autonome, plutôt que de trop me concentrer sur la façon dont il devait être similaire ou différent du premier jeu.'



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Axiome Verge 2

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'Quand j'ai commencé à travailler sur le premier Axiom Verge il y a environ 10 ans, je ne savais pas si ce serait juste un projet de passe-temps auquel seuls mes amis et ma famille joueraient, ou s'il deviendrait quelque chose de plus grand', poursuit Happ. 'Juste au cas où cela s'avérerait être le dernier, j'ai décidé de proposer une image complète de tout l'univers d'Axiom Verge, se déroulant sur des milliers d'années et mettant en vedette des dizaines de personnages.'



«Une fois que j'ai créé cette vue d'ensemble de la façon dont tout est lié à tout le reste, j'ai décidé d'environ six à huit sous-histoires qui raconteraient chacune une facette importante de la métahistoire plus large. J'ai décidé que l'histoire de Trace et Athetos était un bon point de départ, bien qu'elle se déroule plus près de la fin de la métahistoire. J'ai pensé que si ça ne marchait pas bien, et que personne ne se souciait de cet univers, ce serait une histoire intéressante en soi. Heureusement, la réponse a été bien plus grande que ce que j'avais jamais espéré, donc dès la sortie du premier Axiom Verge, j'ai commencé à esquisser les détails d'Axiom Verge 2. '

Dans Axiom Verge 2, vous incarnez Indra, que Happ décrit comme un 'mystérieux milliardaire derrière le conglomérat mondial Globe 3', explorant les environs hostiles de l'Antarctique pour trouver la source d'un chœur de voix d'un autre monde qui vous appelle d'au-delà des frontières de réalité elle-même. Happ hésite à révéler plus de détails sur l'histoire en dehors de cela, taquinant que même reconnaître l'existence de spoilers est un spoiler en soi, bien que révèle que le récit se déroule avant les événements du premier jeu… principalement.

Axiome Verge 2



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Qu'il suffise de dire que tout n'est pas comme il semble sur cette version tordue de la Terre, qui semble très différente de la planète extraterrestre de Sundra que les joueurs ont explorée dans l'Axion Verge original, comme l'explique le développeur : « Sudra est un monde très étranger. par des créatures ressemblant à des machines, de sorte que les ensembles de tuiles en blocs ont vraiment aidé à créer ce sentiment d'extraterrestre. Axiom Verge 2 se déroule sur une version alternative de la Terre, donc pour la rendre plus naturelle, j'ai créé des collines en pente, des déserts, des lacs et des montagnes qui n'ont pas toujours l'impression de sauter d'un bloc à l'autre.

Quant à la façon dont Axiom Verge 2 joue, encore une fois, Happ ne veut pas trop en dire. Quoi est Il ressort clairement de sa présentation Future Games Show, cependant, que les fans de l'original pourront se familiariser avec le tempo rapide de son combat rétro à défilement latéral, mais peuvent s'attendre à de nombreux nouveaux rebondissements, ajustements et réinventions du moule metroidvania le long du chemin. L'attrait généralisé d'Axiom Verge découle en partie de son approche à l'ancienne du défi implacable, par exemple, mais Happ dit que ce prochain chapitre est 'un peu plus flexible' dans ses courbes de difficulté, offrant aux joueurs plus d'options en termes d'approche de chacun. rencontrer.

'J'ai remarqué que beaucoup de gens qui trouvaient Axiom Verge 1 difficile essayaient peut-être de le jouer comme Contra. Continuez simplement à courir et à tirer jusqu'à ce que vous arriviez au point de sauvegarde suivant. Lorsque les gens jouent un peu plus prudemment, ils peuvent souvent trouver des moyens de se rendre là où ils doivent aller sans subir de dégâts. Cela dit, certains des patrons se sont probablement avérés un peu plus durs qu'ils n'auraient dû l'être !

Un homme armée

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'Je suis l'une des personnes les plus chanceuses du monde'

Tom Happ

En tant que seul créateur, programmeur, artiste et écrivain des deux jeux, Happ admet ressentir la pression pour qu'Axiom Verge 2 soit à la hauteur de l'héritage que les fans attendent maintenant de lui lorsque le jeu sera lancé plus tard ce printemps, surtout compte tenu de la façon dont son sa propre vie et ses priorités ont changé entre les projets.

'Quand j'ai commencé Axiom Verge, je ne le faisais vraiment que pour moi. C'était une façon de jouer avec certaines idées de conception de jeux que j'avais. Je ne voulais pas seulement m'asseoir devant la télévision après le travail tous les jours, c'était donc quelque chose qui pouvait garder mon esprit actif. J'avais un emploi à temps plein, donc si le jeu n'allait jamais nulle part, j'avais toujours un revenu.

« Maintenant, ma vie est complètement différente. J'ai une famille dont un fils avec des besoins de soins de santé coûteux. Je travaille maintenant à temps plein sur Axiom Verge, donc si ça ne marche pas bien, je dois m'inquiéter de ce que nous allons faire pour l'argent. Mais je ne me plains certainement pas ! J'adore travailler sur Axiom Verge et remplir la métahistoire que j'ai esquissée il y a environ 10 ans. Je suis l'une des personnes les plus chanceuses au monde de pouvoir dire que mon travail à temps plein est mon passe-temps et vice versa.

Il est facile de comprendre les craintes de Happ concernant la réception du jeu mais, en même temps, Axiom Verge 2 a toutes les caractéristiques d'un titre destiné à réussir. En fait, avec un public établi déjà désireux de s'imprégner de la prochaine histoire de l'univers Axiom Verge, et un marché des jeux qui est maintenant plus réceptif aux jeux indépendants que jamais auparavant, il n'est pas irrationnel de suggérer que l'aventure antarctique d'Indra a une chance décente de devenir l'un des plus grands et des meilleurs jeux de 2021. Nous pourrons le découvrir par nous-mêmes lors de son lancement plus tard cette année sur Nintendo Switch et PC.

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