Je déteste le dire, mais les Gardiens de la Galaxie de Marvel doivent ressembler davantage à du travail

merveille

(Crédit image : Square Enix)





Ce qui suit contient des spoilers incroyablement doux pour les Gardiens de la Galaxie de Square Enix.

Commençons par jouer cartes sur table : Les Gardiens de la Galaxie est un bon jeu. Ce n'est rien de révolutionnaire, mais c'est charmant, inoffensif et attachant, avec un cœur qui bat en son cœur et quelques idées intelligentes pour le soutenir. Après tout, il est difficile de ne pas aimer un jeu où l'on fait partie des Gardiens de la Galaxie ! Les outsiders sournois des voies spatiales, les héros travailleurs qui survivent d'un chèque de paie à l'autre et gardent le cosmos en sécurité un jour à la fois !

Du moins, c'est l'idée en théorie. Le jeu Les Gardiens de la Galaxie… répond en quelque sorte à cette idée. C'est une expérience assez linéaire qui commence par tout le shtick du contrebandier décousu, puis s'élève naturellement dans des événements plus importants à l'échelle galactique alors que les Gardiens tombent inconsciemment sur quelque chose et doivent aider à éliminer ce gâchis.



De petits événements menant à de grands événements sont la progression naturelle de la plupart des histoires, et je n'ai aucun problème avec cette dernière telle qu'elle est présentée ici. Ce qui me tient à cœur, c'est l'absence du premier, l'aspect working-joe qui me semble être la partie la plus intéressante des Gardiens, comme c'est le cas dans tant de jeux, et cela m'a amené à réaliser : plus de jeux vidéo doivent embrasser l'idée du travail.

Travailler dur ou travailler à peine ?

Nova Corps

(Crédit image : Square Enix)



Permettez-moi de clarifier tout de suite, je ne veux pas dire correct travail. Traiter avec des clients horribles, couper des paniers de légumes et récurer les toilettes sont toutes des expériences que je suis très heureux de garder à l'écart de ma fiction d'évasion. De même, quelque chose comme Doom Eternal ne serait probablement pas amélioré en voyant le Slayer faire ses déclarations de revenus. Et je ne parle certainement pas de broyage – Dieu sait que nous en avons déjà assez.

Non, ce que je veux dire, c'est qu'il y a beaucoup de jeux qui ratent une astuce en accélérant immédiatement vers des événements à grande échelle, et ne réalisent pas que parfois un cadre, un personnage ou un monde unique peut être suffisamment intéressant pour faire leur quotidien. -la vie quotidienne vaut la peine d'être explorée. Prenez, par exemple, le contrôle cosmique creepfest de Remedy. En dépit d'être le directeur officiel du FBC, j'ai été plutôt déçu que vous ne fassiez jamais vraiment de direction et que nous n'ayons jamais la possibilité de gérer correctement le Bureau - gérer ses différentes équipes, répondre aux crises, cacher des preuves et mettre en place un confinement des prisons pour les frigos sauvages. C'est une idée assez intrigante en soi pour que ne pas l'inclure ressemble plutôt à une occasion manquée.

Pas de repos pour les méchants

Conseils Gardiens de la Galaxie



(Crédit image : Square Enix)

Le travail n'a pas besoin d'être une mauvaise chose à mettre dans les jeux vidéo, si c'est quelque chose d'amusant et d'unique. Les meilleures parties de The Witcher 3: Wild Hunt ont toujours été les contrats standard de Witcher, tirant des affiches recherchées pour les jabberwockies du babillard et se promenant dans les bois avec trois pieds d'argent dans une main et un guide local dans l'autre. XCOM 2 vous fait jouer avec des générateurs d'énergie et des budgets de recherche entre les tueries extraterrestres. Et Metal Gear Solid 5 a créé tout un système pour kidnapper des hommes de main embauchés et les regarder se faire traîner en hurlant dans le ciel, tout cela pour que vous puissiez les mettre au travail sur la plate-forme pétrolière la plus budgétisée au monde. C'était une grande amélioration et a élevé ce qui aurait autrement pu être un autre jeu d'action bac à sable passable.

La clé ici est de souligner ce qui rend un jeu unique et vos personnages intéressants. Les Gardiens de la Galaxie sont les plus mémorables lorsque vous rampez sur de la vase rose et des débris de vaisseaux spatiaux à la recherche de monstres rares, essayez de vous blottir contre des seigneurs du crime colorés en cosplay complet de Warhammer, ou chantez ivre au karaoké dans un bar de plongée avec des Skrulls sur un côté et les chiens russes de l'autre.



Plus tard, lorsque tout l'univers est en jeu, le tout finit par devenir un jeu Mass Effect avec plus d'âme – pas mal, mais beaucoup moins mémorable en tant qu'expérience. En fait, la meilleure idée du jeu est dès le début lorsque Star-Lord et son groupe ont trois jours pour payer une amende de police ou risquer de voir leur vaisseau spatial confisqué. Cette est un crochet vraiment solide pour une simulation d'entreprise spatiale.

Criminalité insuffisamment organisée

les gardiens de la galaxie vendent une fusée ou un groot

(Crédit image : Square Enix)

Je me suis retrouvé à rêver d'un jeu Guardians of the Galaxy qui prend cela à cœur, un jeu où les mécanismes réels de gestion de cette équipe en tant qu'entreprise sont liés à tous les autres éléments et les élèvent tous en conséquence. Les Gardiens de la Galaxie sont des super-héros, oui, mais ils sont aussi des chasseurs de primes, des assassins, des contrebandiers, des charognards, des voleurs, des mercenaires, des gardes du corps, des pilotes, des marchands noirs, des enquêteurs, des escrocs, des explorateurs et des généralistes. botte.

Le développeur Eidos Montréal a cloué la partie héros du package et il l'a bien fait, mais une suite potentielle serait considérablement améliorée en embrassant toutes ces autres parties. La capacité de voyager librement, d'équilibrer les finances, d'investir dans votre équipe, d'accepter des emplois secondaires et même de pénétrer occasionnellement quelque part si la sécurité ne semble pas trop résistante ne serait pas seulement une distraction - cela ajouterait au noyau intégral de ce qui fait les Gardiens de la Galaxie… enfin, eux-mêmes.

Oh, aussi, s'il vous plaît, donnez-moi un bon vol de vaisseau, pas seulement de petits moments d'arcade, s'il vous plaît. Honnêtement, si je peux faire un saut planétaire dans le Milan, tout le reste peut attendre. Trop peu de jeux de science-fiction vous permettent de piloter les vaisseaux spatiaux qu'ils contiennent, et c'est scandaleux.

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