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Jeu de l'année 2012
Les meilleurs jeux de 2012

Qu'est-ce qui fait un jeu de l'année ? Mesurer les notes d'examen est une façon souvent citée de s'y prendre, mais cela ne le fait pas tout à fait. Les notes d'évaluation sont, après tout, avant tout des conseils d'achat, cherchant à répondre à la question « Ce jeu vaut-il votre temps et votre argent ? » Alors, à quelle question le jeu de l'année cherche-t-il à répondre ? Nous avions mis en avant : 'Est-ce que l'industrie a le plus profité de la sortie de ce jeu ?'
Les prétendants de cette année proviennent de presque tous les genres établis, et certains sont si innovants qu'ils ont créé leurs propres genres. Chacun a apporté une contribution significative à l'avenir de l'industrie, que ce soit le récit émergent de Far Cry 3, la suite multijoueur exhaustive de Halo 4, le récit profond de The Walking Dead ou la résonance émotionnelle de Journey. Mais qui s'est élevé au-dessus du reste? Continuer à lire.
Continuez après les nominés du jeu de l'année pour voir les nominés et les gagnants des meilleurs jeux de RPG, de combat, de tir, d'action, d'aventure et portables de 2012.
Darksider II

Au dire de tous, le Darksiders original était un clone assez solide de Legend of Zelda qui racontait une histoire raisonnablement intéressante et avait un potentiel pour le suivi. Considérant que son éditeur, THQ, s'est pratiquement effondré au cours des deux années qui ont suivi la sortie de ce jeu, il est facile d'annuler Darksiders II et de pardonner à Vigil d'avoir livré un suivi qui est tombé à plat. Garçon, cela aurait-il été une erreur.
Non seulement Darksiders II a doublé le gameplay d'aventure et d'action riche en énigmes de l'original, mais il a introduit un système de butin convaincant et complexe et a complètement détruit les mécanismes de combat. Et il a fait tout cela tout en augmentant considérablement la taille et la portée du jeu, en faisant appel à des acteurs vocaux de haute qualité pour livrer un scénario humoristique et largement cohérent. Darksiders II n'a rien fait de bouleversant ou d'innovant, mais ce qu'il manquait d'originalité, il l'a facilement compensé en pur plaisir.
Déshonoré

Comment prendre sa revanche ? Chaud, avec une haine brûlante et une soif de sang qui guide votre épée dans la gorge des ennemis ? Ou cool, avec un calme calculateur et une miséricorde humaine pour ceux qui vous ont fait du tort ? Corvo Attano de Dishonored est devenu une extension de votre impitoyabilité ou de votre pardon, effectuant des changements dans les rues de Dunwall alors que vous éliminiez des cibles d'assassinat par des moyens meurtriers ou imaginatifs. Le jeu vous permet de faire les choses à votre guise, alors que vous agissez furtivement depuis l'ombre pour restaurer un matriarcat et votre titre de Lord Protector.
Des traditions ridiculement profondes et des personnages complexes aux niveaux ouverts et à la mobilité stimulante, Dishonored fait tellement de bien qu'il est étonnant. Que vous ayez un penchant pour trancher les gardes ouverts, menacer les Tall Boys et les horribles Weepers, ou que vous préfériez les étranglements non létaux et les sauts clignotants à travers les bâtiments, Dishonored n'a offert qu'un gameplay captivant. Mélangeant habilement les capacités surnaturelles de Bioshock, le parkour sur les toits de Mirror's Edge et les démontages furtifs de Batman: Arkham City, il y a quelque chose dans ce chef-d'œuvre à la première personne pour tout le monde.
Far Cry 3

Personne ne crée des mondes vivants et respirants mieux qu'Ubisoft, et aucun jeu Ubisoft n'a réussi à le faire aussi bien que Far Cry 3. C'est un jeu d'imprévisibilité dynamique - sinon de réalité absolue - où un récit généré aléatoirement se déroule d'une manière unique pour chaque joueur. Au coin de la rue, et il peut y avoir un gang de voyous qui se fusillent dans les rues. Revenez plus tard, et le gang survivant pourrait repousser, sans succès, un tigre de la jungle.
Le récit émergent de Far Cry 3 est égalé par son récit scénarisé tout aussi passionnant, qui plonge dans la nature de la folie avec de nouveaux personnages et une véritable perspicacité. Oui, le lieu de l'île éloignée peut être absurde, et les dons latents de Rambo-ism du personnage principal ne laissent aucune place à l'incrédulité, mais ce n'est guère important. Exagérer un point le met souvent en évidence, et de cette façon, les jeux ont le plus de potentiel. Far Cry 3 capitalise sur ce potentiel.
Halo 4

Dans un monde de tireurs de plus en plus gris et de plus en plus étroits, Halo reste ferme en tant que fier gardien des anciennes méthodes. Ses panoramas colorés restent vastes et impressionnants. Ses batailles restent larges et résolument libres. Son ensemble d'armes est résolument varié et créatif. Quant à ces craintes de déclin de la franchise à la suite du passage du manteau de Bungie à 343 Industries ? Le nouveau studio a brisé tout doute en un petit tas froissé et l'a jeté sur le chemin d'un laser spartiate en charge.
Et malgré toute l'authenticité, Halo 4 est un vrai nouveau départ pour Master Chief. Avec un nouveau moteur époustouflant, il balaie toutes les idées préconçues sur ce que la Xbox 360 vieillissante peut faire. Et au-delà du niveau de la surface, 343 a réalisé l'impossible en humanisant le chef sans réduire d'un iota sa badasserie stoïque. Halo 4 est un jeu sacrément excitant en soi, mais en tant que promesse de ce qui va arriver, il est absolument passionnant.
Hitman Absolution

Les compétences de l'agent 47 ne se limitent pas à sa capacité à tuer sans remords. Sa vraie force, ce qui fait de lui plus qu'un mercenaire, c'est d'être adaptable. Quelle que soit la situation, 47 est d'un professionnalisme irréprochable, d'une créativité irréprochable et tout à fait capable de trouver le moyen idéal de sortir de n'importe quelle position. C'est ici que Hitman: Absolution brille : en donnant 47 outils supplémentaires dont il a besoin pour accomplir n'importe quoi.
Avec l'ajout du mode Instinct, vous êtes en mesure de trouver votre chemin dans des endroits autrement impossibles à atteindre, et grâce à Point Shooting, un groupe de gardes infranchissables est simplement un autre obstacle que 47 peuvent franchir. Les nouvelles missions furtives peuvent sembler hors de propos au début alors que 47 se déplacent dans des gares ou des immeubles d'habitation bondés, mais elles aident à étoffer l'intrigue intéressante et élégante qui rend les récits de jeux passés stériles en comparaison.
Périple

Donnez trois heures à Journey et vous verrez l'avenir de l'industrie. Un tour de force émotionnel, le chef-d'œuvre de thatgamecompany marie la vue, le son et le mouvement d'une manière qu'aucun autre jeu n'a et que tous les autres jeux devraient. Il établit un nouveau repère dans la conception narrative, innovant dans des domaines aussi disparates que la connectivité en ligne et la théorie des couleurs. C'est vraiment une réalisation marquante.
Cela dit, Journey est absolument une expérience polarisante. Beaucoup de ceux qui y jouent repartiront en se sentant peu ou rien du tout. Ils conviendront que, oui, c'est joli... comme peuvent l'être les jeux de snowboard. Mais qu'est-ce que tout cela dans le bonheur et la tristesse, la déception et la colère ? Certes, quiconque lit autant dans le jeu y projette simplement ses propres désirs, car Journey apporte très peu de quoi que ce soit sur la table.
Quelle interprétation est correcte ? Le temps nous le dira.
Effet de masse 3

Les fins sont tristes même quand elles sont heureuses parce que cela signifie qu'il n'y a plus rien à voir. C'est fini. Et bien que les moments fugaces du dernier chapitre de Mass Effect 3 n'aient pas été à la hauteur des attentes pour une fin, se plaindre de ces quelques scènes manque le point - Mass Effect 3 se terminait. À partir du moment où Shepard s'est éloigné d'une terre déchirée par la guerre jusqu'au générique, Mass Effect 3 terminait deux jeux d'histoires, d'intrigues et d'attentes, et il a fait un sacré bon travail.
Le gameplay, qui a commencé faible au début de la série, a atteint un point de quasi-perfection, permettant aux développeurs de proposer les rencontres les plus excitantes que la génération ait vues. Chaque mission menée par Shepard avait le potentiel d'exploser en une bataille massive, avec une action captivante qui se fondait bien dans l'histoire apocalyptique de la dernière bataille de la vie. Encore plus impressionnant était le multijoueur basé sur les vagues, qui s'est avéré être incroyablement addictif au point où nous nous retrouvons encore à revenir en arrière pour un tour de plus, aidant à poursuivre la dernière bataille de l'humanité.
Max payne 3

Plus d'une décennie depuis que l'original Max Payne a présenté la beauté du bullet time aux joueurs et que le retour de Rockstars, perpétuellement malchanceux, transforme à nouveau l'activité bruyante et mécanique consistant à tirer à plusieurs reprises sur des hommes au visage en un art finement réglé. forme (de tirer à plusieurs reprises sur des hommes au visage). Glisser horizontalement dans les airs au ralenti glorieux, les poings flamboyants comme des pétards gonflés, est aussi satisfaisant que jamais, tandis que l'ajout d'une kill cam transforme le voyage fatal de la balle finale en un affichage fascinant de la mort - le son écœurant et satisfaisant de la pénétration du projectile, une forte pluie de sang et la cible perforée exécutant leurs spasmes mourants selon les lois toujours divertissantes de la physicalité ragdoll.
Dans d'autres jeux, tirer sur des hommes au visage est un objectif réalisé avec une efficacité semblable à une corvée, mais Max Payne 3 fait de tirer sur des hommes au visage un spectacle - une célébration sans vergogne et de haut calibre de l'histoire d'amour des jeux avec des armes à feu. brutalité.
Les morts qui marchent

Après avoir joué à tant de ses jeux d'aventure épisodiques, nous pensions savoir à quoi nous attendre de Telltale Games, mais le développeur nous a prouvé le contraire avec une série basée sur la bande dessinée populaire. The Walking Dead élimine toutes les prétentions et attentes que vous avez du jeu, laissant les joueurs avec une histoire brute de survie face à des chances impossibles. The Walking Dead concerne des choix difficiles et des conséquences plus dures grâce à une conception qui fait que le joueur se sent incroyablement investi dans chaque nouveau virage sombre.
The Walking Dead met les joueurs dans le rôle de Lee, un homme avec un passé jeté avec les quelques vivants qu'il peut trouver dans le désert parsemé de zombies. Surtout, Lee doit protéger Clémentine, la jeune fille qu'il trouve très tôt, et cela amène les joueurs à prendre des décisions incroyablement difficiles, celles qui resteront avec eux longtemps après la fin de chaque épisode.