Jeux effrayants pour les personnes qui détestent les jeux effrayants

Paniqué mais pas frustré





Les jeux d'horreur nécessitent souvent un certain courage, que vous deviez parcourir des entrailles rendues dégoûtantes, marcher sur la pointe des pieds autour de bêtes inconnues ou regarder des personnages mourir de manière vraiment horrible. Voir ces choses se dérouler dans un film est une chose, mais vivre une série sans fin de peurs de saut et de terreur mortelle sous forme de jeu vidéo peut être épuisant mentalement et émotionnellement – ​​surtout lorsque vous mourez inévitablement aux mains de ce que vous êtes. essayer d'éviter et d'avoir à tout recommencer.

Heureusement, il existe des jeux effrayants pour le reste d'entre nous. En se concentrant sur l'atmosphère et l'humeur plutôt que sur les frayeurs pures et simples, ces jeux vous feront peur sans en faire trop. Ils sont également beaucoup plus indulgents que de nombreux autres jeux d'horreur, et pour de nombreux titres de cette liste, la mort du joueur n'est même pas une possibilité - ce qui aide certainement à prendre beaucoup d'avantages. Et quand la mort est sur la table, on vous donne souvent plus qu'assez d'outils et d'opportunités pour vous sauver de votre propre disparition. Si vous êtes une mauviette d'horreur comme moi, ou si vous n'avez tout simplement pas encore rencontré de jeu d'horreur que vous avez réellement apprécié, assurez-vous de les essayer.

Soma



Soma n'est pas du tout intéressé par les peurs du saut. Oh, il les a toujours, et il y a quelques moments où vous devrez vous faufiler devant des créatures chancelantes pour atteindre votre prochain objectif. Mais étant donné qu'il n'y a qu'une poignée de moments au cours de son voyage de huit heures au fond de l'océan où vous devez vraiment vous soucier des monstres (et que la plupart de ces rencontres sont absurdement faciles à gérer), faire des bruits effrayants et crier ' boo 'à vous n'est clairement pas le focus ici.

Au lieu de cela, Soma trafique dans la terreur existentielle, révélant lentement ses couches obsédantes alors que vous explorez des stations de recherche sous-marines abandonnées, à la recherche d'indices et d'un moyen de s'échapper à la surface. Les implications de ses rebondissements ne sont pas immédiatement apparentes, mais au moment où vous avez obtenu des crédits, Soma vous a effectivement entraîné dans un spectacle d'horreur métaphysique et vous a laissé sangloter comme une coquille brisée d'un être humain. Ce que vous trouverez ici à Soma est le genre de frayeur qui vous restera longtemps après l'avoir terminé.

Panpan



Quelque chose de sinistre se cache dans les lignes de code de Thumper, quelque chose de pur mal. C'est un sentiment que vous ressentez au moment où vous le démarrez : 'Peut-être que je ne devrais pas jouer à ça'. Quelque chose ne va pas. Mais l'écran titre vous attire, son chrome brillant et ses souches de synthé atmosphériques vous invitent à démarrer. C'est le seul moment de paix que vous trouverez dans Thumper - le reste du jeu veut vous faire du mal.

Votre truc de coléoptère argenté se lance sur la piste sinueuse, passant devant des protubérances grêles, se précipitant vers une bataille avec un visage flottant et démoniaque arraché au pire trip acide jamais vécu. Vous virez dans les virages, sautez au-dessus des fosses à pointes et franchissez les barrières, en appuyant et en maintenant les boutons au rythme de la bande-son psychédélique et polyrythmique de Thumper, chaque étincelle et chaque bosse vous frappant comme un coup de poing dans le ventre. Thumper exige chaque once de votre attention et de vos réflexes, nécessitant des réactions en une fraction de seconde pour surmonter chacun de ses défis. Plus vous jouez, plus cela devient difficile et plus le reste du monde semble s'effondrer, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que vous et Thumper - et c'est alors qu'il vous enveloppe enfin dans ses vrilles, sans jamais vous lâcher.

Rusty Lake Hotel/Rusty Lake : Racines



Vous avez invité un groupe d'amis animaux dans votre hôtel de luxe luxueux pour le dîner. Comme, littéralement. Vous allez tuer et manger les animaux. C'est l'idée derrière Rusty Lake Hotel, une aventure de type salle d'évasion sur PC et appareils mobiles où vous visitez la chambre de chacun de ses résidents anthropomorphes pour résoudre une série d'énigmes afin de les assassiner et de les servir sur un plateau d'argent aux autres mécènes. Il est délicieux .

Ensuite, il y a Rusty Lake: Roots, qui remplace les animaux par les humains – ce qui ne fait que rendre l'inévitable meurtre plus dérangeant. Même aussi sombres que ces jeux puissent devenir, il y a toujours un sens de l'humour absurde dans la procédure, car les visuels de dessins animés d'Edward-Gorey et les solutions de puzzle absolument ridicules s'efforcent tous de vous faire rire et oublier juste à quel point tu es vraiment une personne horrible. Je veux dire toi fait écrivez une lettre de fiançailles à votre nouvelle fiancée dans son propre sang. Vous fait ça.

Le bunker



Le Bunker est la chose la plus proche d'un film sur cette liste, mais ses racines interactives l'élèvent au-dessus des médias similaires. Vous incarnez John, le seul survivant enfermé au fond d'un bunker souterrain longtemps après une guerre nucléaire, essayant de faire de son mieux pour vivre le reste de ses jours sans incident sans que rien ne tombe en panne. Parce que vous ne pouvez pas avoir une histoire sans conflit, les choses vont vite de travers et vous devez guider John dans les entrailles du Bunker, essayer de réparer ce qui ne va pas et trier le mystère de ce qui est arrivé à tout le monde en premier lieu .

C'est à peu près aussi interactif que votre jeu Telltale standard - vous choisissez différents endroits avec lesquels interagir et écraser des boutons pendant la séquence d'action occasionnelle - mais ce qui distingue The Bunker, c'est qu'il a été entièrement filmé avec des acteurs en direct dans un vrai bunker désaffecté. Le jeu est essentiellement un spectacle solo mettant en vedette Adam Brown du Hobbit, et il fait un travail fantastique en vendant le poids émotionnel d'un homme adulte qui a passé toute sa vie sans voir la lumière du soleil. C'est un voyage rapide de deux heures, mais c'est effectivement obsédant et très divertissant.

Danganronpa

Ok, oui, Danganronpa est une bouchée à dire, son extérieur d'anime a l'air carrément sucré par rapport à la plupart des autres jeux de cette liste, et le méchant principal est un ours en peluche qui parle. Mais tout cela est intentionnel, vous désarmant contre les horreurs carrément dépravées qui se cachent dans les couloirs de son décor désolé de lycée.

Vous incarnez un jeune lycéen prêt à entrer dans sa première journée à Hope's Peak Academy, une école qui n'accepte que les meilleurs des meilleurs. Lorsque vous entrez dans ses portes, vous tombez inconscient et vous vous réveillez pour trouver toutes les fenêtres condamnées, et votre seule chance de vous échapper est de jouer à un jeu organisé par le sournois Monokuma. Pour gagner, vous devez tuer l'un de vos camarades de classe et vous en tirer, mais si vous êtes pris, votre punition est la mort - et mon garçon, est-ce que Monokuma a un sens de l'humour tordu. En partie roman visuel, en partie roman policier, Danganronpa est fondamentalement le meilleur jeu vidéo sur le thème de Saw auquel vous aurez jamais joué.

Alien : Isolation (en mode novice)

Alien: L'isolement est difficile même avec le réglage de difficulté normal, qui peut aussi bien être étiqueté 'Abandonnez tout espoir, vous qui entrez ici'. Le xénomorphe titulaire a un sens surnaturel, presque précognitif, de l'endroit où vous vous trouvez à tout moment. Elle vous traquera partout où vous vous cacherez et vous tuera de l'une des douze manières horribles différentes - ce qui est encore plus frustrant par les gouffres entre les points de sauvegarde et les rares ressources d'artisanat. Alors pourquoi est-ce même sur la liste? Deux mots : mode novice.

Ce paramètre de difficulté le plus simple a été corrigé après la sortie et transforme Alien: Isolation d'une expérience exténuante en une escapade beaucoup plus agréable, tout en conservant la tension qui rend la marque d'horreur d'Isolation si palpable. L'IA de l'extraterrestre est assez intelligente pour vous repérer et vous remarquer si vous ne faites pas attention, et vous mourrez probablement plusieurs fois sur le chemin de la finale explosive, mais les simples erreurs ne sont plus la condamnation à mort qu'elles étaient autrefois. Il transforme un jeu de plus de 20 heures rempli de frustration et de nombreux redémarrages en un véritable tour de montagnes russes de 10 heures. Si vous avez été rebuté par la difficulté écrasante d'Alien: Isolation, essayez Novice pour la taille - c'est un jeu totalement différent.

Resident Evil 4

Les premiers jeux Resident Evil sur PlayStation sont certainement des classiques de l'horreur, mais ils sont frustrants, remplis d'angles de caméra gênants, de nombreux retours en arrière et d'un système d'inventaire grinçant. Bien que les entrées récentes de la série soient plus faciles à contrôler, ce ne sont que des jeux d'horreur, embrassant des séquences d'action frénétiques, des QTE et la lumière du soleil (qui n'est qu'un blasphème). Alors, comment partagez-vous la différence? Vous jouez à Resident Evil 4.

Resident Evil 4 représente un changement radical dans la série qui a peut-être conduit au naufrage glorieux qu'est Resident Evil 6, mais il conserve toujours cette étincelle d'horreur trouvée dans les titres précédents. C'est un jeu d'action, et les munitions sont plus abondantes qu'elles ne l'étaient à l'époque de la PlayStation, mais vous devez toujours faire attention à ne pas l'être. trop gaspilleur. De plus, l'IA ennemie est beaucoup plus intelligente que votre zombie moyen et esquivera vos attaques pour vous charger de tous les côtés. C'est un type d'horreur différent - celui où vous avez les moyens de combattre votre ennemi, mais vous avez toujours l'impression de vous battre pour votre vie à chaque étape du chemin.

Jusqu'à l'aube

Jusqu'à l'aube est fondamentalement la version interactive de tous vos films de slasher préférés pour adolescents, et c'est aussi fantastique que cela puisse paraître. Les personnages commencent tous comme des imbéciles peu aimables dont vous souhaiteriez qu'ils meurent déjà, mais à la fin, vous encouragez tout le monde à s'en sortir vivant (enfin, presque tout le monde, de toute façon). Les choix que vous faites décident qui vit ou meurt tout au long de l'aventure rapide de huit heures.

Ce qui fait d'Until Dawn un si bon jeu pour les personnes qui détestent jouer à des jeux d'horreur, c'est la façon dont il gère ses moments les plus effrayants. La plupart du temps, vous vous déplacez simplement d'un endroit à l'autre, en appuyant occasionnellement sur les invites des boutons ou en prenant des décisions rapides au fur et à mesure qu'elles apparaissent à l'écran. Là où d'autres jeux vous obligeraient à parcourir des séquences furtives à moitié cuites, Until Dawn utilise un petit ensemble d'entrées ciblées pour vous guider à travers ses scénarios, vous offrant toute la terreur et aucune frustration. Et même si les personnages meurent, la partie n'est pas terminée, car Until Dawn continuera sans eux. C'est un excellent jeu à jouer avec des amis, car tout le monde essaie de s'entendre sur les choix à faire - et vous pouvez tous vous serrer les coudes lorsque vos décisions entraînent inévitablement la mort de tout le monde.

Accueil

La maison est grande pour un certain nombre de raisons. C'est peu coûteux, à environ 5 $ lorsqu'il n'est pas en vente. C'est simple à jouer, car il vous suffit de parcourir les différents environnements et d'interagir avec des éléments. Il tire également beaucoup parti de son esthétique pixel art et de sa conception sonore intelligente, s'appuyant sur une musique ambiante et des effets sonores maussades pour évoquer sa version de la terreur. Et c'est relativement court; une seule partie vous prendra peut-être une heure pour passer, en tête. Mais vous aurez envie de jouer à Home encore et encore, car l'histoire change entièrement en fonction de la façon dont vous jouez.

Vous commencez par vous réveiller dans une maison qui n'est pas la vôtre, sans savoir comment vous y êtes arrivé. Vous partez à la découverte et rassemblez les indices qui, espérons-le, éclaireront ce mystère. La chose à propos de Home est que vous ne résolvez vraiment rien - plutôt, l'histoire de Home est une sorte de ce blob amorphe qui commence à prendre forme lorsque vous ramassez (ou ignorez) des éléments spécifiques et entrez dans certaines pièces. Vous recevrez un certain nombre de fins en fonction des choix que vous faites tout au long de votre bref voyage, et toutes sont terrifiantes d'une grande variété de façons inattendues.

Ténèbres éternelles : Requiem de Sanity

Même 13 ans plus tard, Eternal Darkness est toujours salué à juste titre comme l'un des meilleurs jeux d'horreur auxquels vous aurez jamais joué, et ce n'est même pas si effrayant. Les conceptions de monstres sont certainement effrayantes, s'inspirant des propres créations dérangeantes de Lovecraft, mais Eternal Darkness est en grande partie un jeu d'action, et assez facile à cela. Non, la partie la plus terrifiante à ce sujet est la façon dont le jeu essaie activement de vous déranger en brisant le quatrième mur.

Au fur et à mesure que vous rencontrez des ennemis, votre compteur de santé mentale se vide et lorsqu'il atteint certains seuils, le jeu essaie activement de vous tromper, le joueur, en faisant semblant de changer de chaîne de télévision, de couper le volume ou de faire couler du sang dans le murs, ou un certain nombre d'autres gags très divertissants. Ainsi, bien que vous ne fassiez pas exactement chier votre pantalon de terreur, les tactiques de peur d'Eternal Darkness resteront avec vous pendant des siècles.