Jouez à Skyrim dans D&D... et 9 autres façons de transformer vos jeux préférés en RPG de table





Vous et vos amis êtes arrivés à la fin d'un autre grand jeu, mais vous voulez toujours Suite . Vous aspirez à plus d'aventures à entreprendre, plus de secrets à découvrir et plus d'histoires à raconter. La suite finira par sortir, bien sûr, mais vous pouvez rassembler tout le monde autour de la table et continuer à jouer en ce moment. C'est grâce à la seule propriété magique que les jeux de rôle sur table comme Donjons & Dragons auront toujours sur leurs cousins ​​du jeu vidéo : la capacité humaine de le tromper .

Vous n'avez pas besoin d'attendre que quelqu'un d'autre fasse plus de défis pour votre groupe bien-aimé de Gardiens ou de commandos rebelles. Dans certains cas, il existe même des jeux de stylo et de papier officiellement sanctionnés qui attendent de reprendre là où vous vous êtes arrêté. Mais même s'il n'y en a pas, vous pouvez simplement choisir un jeu qui correspond à peu près à ce que vous voulez, commencer à jouer, et si vous rencontrez quelque chose qui ne correspond pas, truquez-le ! Voici tout ce dont vous aurez besoin pour commencer.



Des trucs universels

Chaque RPG de table est différent, mais beaucoup d'entre eux s'appuient sur ces éléments ou peuvent être améliorés par ces éléments. Les dés sont essentiels pour ajouter de l'incertitude à l'histoire, tandis que les grilles de bataille et les marqueurs peuvent vous aider à suivre les grandes situations chaotiques. Cependant, ne vous sentez pas obligé de cartographier chaque emplacement.

Il dit
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Grille de bataille
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Marqueurs effaçables à l'eau
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Bordeciel

Je suis étonné qu'il n'y ait toujours pas de RPG de table officiel Elder Scrolls. Mais qui en a besoin ? Nous avons déjà Donjons & Dragons. D&D a influencé à peu près tous les jeux vidéo à utiliser le terme 'niveau supérieur' et il est toujours aussi fort même à l'approche de son 50e anniversaire. La dernière version de D&D n'a que quelques années, et c'est une version rapide et avant-gardiste du jeu de rôle fantastique. Vous aurez besoin d'un exemplaire du Manuel du joueur, que vous jouiez ou que vous exécutiez le jeu. Le Monster Manual et le Dungeon Master's Guide sont tous deux utiles pour préparer des jeux et apporter des modifications au système, bien que les maîtres de donjon créatifs qui ne craignent pas d'inventer un tas de choses à la volée puissent s'en passer.



Manuel du joueur D&D
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Manuel des monstres D&D
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Guide du maître de donjon D&D
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Conseils pour le faire Skyrim : Les livres de règles de base de D&D utilisent The Forgotten Realms comme paramètre par défaut (c'est là que se trouvent Baldur's Gate et Neverwinter), mais ils sont facilement transplantés dans d'autres mondes fantastiques. Regarde ça conversion faite par les fans pour plus de conseils. N'oubliez pas d'apporter également l'esprit des jeux ; La série Elder Scrolls met l'accent sur la liberté et la croissance du personnage, alors préparez quelques points d'intérêt qui alimentent des scénarios plus importants, puis laissez vos joueurs choisir leur propre chemin.

Grand Theft Auto

Vous pouvez utiliser n'importe quel nombre de systèmes RPG pour simuler un saccage désordonné plein d'homicides involontaires et d'hélicoptères qui explosent, mais Fiasco capture de manière unique les stratagèmes criminels en constante escalade de Grand Theft Auto. Fiasco est unique parmi ces RPG en ce sens qu'il ne nécessite pas de maître de jeu dédié ; au lieu de cela, chaque joueur suit le même ensemble de règles lâches alors qu'ils travaillent ensemble pour raconter l'histoire d'un groupe de personnes trop ambitieux pour qui tout va inévitablement mal. Il existe un tas de suppléments optionnels, mais tout ce dont vous aurez besoin pour jouer à Fiasco est le livret de règles principal et deux jeux de dés à six faces de couleurs différentes.

Jeu de rôle Fiasco
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Conseils pour en faire GTA : La plupart des histoires de crime dans l'univers GTA commencent petit et se terminent par de la colère, de la trahison et une action ridiculement exagérée. Dites à tous les membres de votre groupe de garder cela à l'esprit au fur et à mesure et vous passerez forcément un bon moment. Quelqu'un peut sûrement penser à une excuse pour avoir de la rancune et un coffre plein de grenades à main ?

Rédemption de Red Dead

Les jeux de rôle sur le thème de l'Ouest ne manquent pas pour les fans de Red Dead Redemption. Mais pour ma poignée de dollars, Deadlands Reloaded est l'un des meilleurs. Il est basé sur le système Savage Worlds relativement léger et rapide et il est rempli de clins d'œil thématiques amusants au vieil ouest : les duels à midi sont gagnés par celui qui peut assembler la meilleure main Texas Hold'em et il y a des traits spéciaux pour le revolver. emballer les flingueurs qui aiment attiser le marteau, par exemple. Vous aurez besoin de ces trois livres pour jouer et exécuter un jeu, mais ne vous laissez pas effrayer. Ils sont tous beaucoup plus petits que votre livre de règles RPG moyen.

Deadlands Reloaded Guide du joueur
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Deadlands Reloaded Marshal's Handbook
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Savage Worlds Deluxe : Édition Explorateur
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Conseils pour le rendre Red Dead Redemption : Par défaut, Deadlands est un jeu d'horreur occidental dans lequel vous êtes tout aussi susceptible d'être dévoré par une goule que d'être abattu par des bandits. Vous pouvez facilement supprimer ces éléments surnaturels si vous préférez, mais laissez-leur de la place pour qu'ils reviennent plus tard si vous décidez d'emmener votre groupe dans le territoire de Undead Nightmare.

Front de bataille de Star Wars

Tout d'abord, je sais que cela semble amusant, mais s'il vous plaît, n'essayez pas de lancer un jeu de table à 64 joueurs. Vous deviendrez fou et quelqu'un renversera certainement Mountain Dew sur votre tapis. Au lieu de cela, adoptez l'esprit Rebels vs. Imperials de Star Wars Battlefront avec un jeu entraînant de Star Wars: Age of Rebellion. Il fonctionne sur l'un de mes systèmes RPG préférés (qui alimente également ses produits frères Edge of the Empire et Force and Destiny) et utilise des dés spéciaux pour que chaque lancer élargisse l'histoire. C'est tellement bon que je le recommanderais même si vous n'êtes pas dans Star Wars. Le jeu pour débutants Age of Rebellion est un excellent moyen de commencer. Il a toutes les règles dont vous avez besoin, une aventure et des personnages pré-construits, et des dés pour un prix très raisonnable. Si vous l'aimez, procurez-vous le livret de règles de base complet et continuez l'aventure !

Star Wars : Age of Rebellion Beginner Game (livré avec des dés !)
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Livret de règles de base de Star Wars: Age of Rebellion
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Dés RPG Star Wars
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Conseils pour le faire Star Wars : Battlefront : Si vous voulez que votre campagne vous rappelle Battlefront et pas seulement Star Wars, suivez l'exemple de DICE et laissez vos joueurs participer aux plus grands conflits de la trilogie originale. Donnez-vous un peu plus d'espace pour travailler en racontant des histoires parallèles : peut-être qu'il s'agit de l'escadron X-wing qui empêche toute une aile de chasseurs TIE de tendre une embuscade à Luke pendant sa course dans les tranchées, ou du groupe improbable de techniciens et de soldats qui retiennent longtemps les stormtroopers assez pour que la commande Rebel échappe à Echo Base. S'ils échouent ou si les choses ne se passent pas tout à fait comme dans les films ? Félicitations, vous créez votre propre Star Wars maintenant.

Dragon Age

Celui-ci est facile ! Il existe déjà un RPG Dragon Age officiel, et il est vraiment bon. Les joueurs peuvent choisir parmi toutes les races et classes majeures présentées dans la trilogie BioWare et partir à l'aventure en combattant les engeances, en s'attirant les faveurs et en sabotant leurs rivaux dans le grand jeu orlaisien, et tout le reste. Le système de cascades (qui fonctionne comme des 'coups critiques' extra-flexibles pour tout type de défi) mérite une mention spéciale ; aucune rencontre ne semblera prévisible lorsque votre personnage est toujours à quelques points de cascade de fendre deux ennemis à la fois ou de faire une découverte miraculeuse. Ce livret de règles de base regroupe tout ce dont vous et votre groupe aurez besoin pour que les aventures combinées de The Warden, Hawke et The Inquisitor ressemblent à tuer des rats dans un sous-sol.

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Conseils pour le faire Dragon Age : Euh, comme je l'ai dit, c'est déjà Dragon Age. Mais! Pensez aux moments dont vous vous souvenez le mieux en jouant aux jeux vidéo et essayez d'évoquer des sentiments similaires autour de la table. Soulignez comment les préjugés et la politique influencent la vie des personnages et donnez-leur la chance de prendre des décisions qui changeront le monde. Ne vous souciez pas de vous en tenir au canon - une grande partie de Dragon Age consiste à créer le vôtre !

Effet de masse

Jusqu'à ce que BioWare reprenne ses esprits et approuve un RPG de table officiel Mass Effect, Traveler est un excellent pari pour la conversion. Il est construit avec une philosophie de science-fiction dure similaire et il est incroyablement polyvalent, avec des règles pour tout, de la socialisation au combat de navire à navire en passant par l'exploitation minière d'astéroïdes. C'est également l'un des RPG les plus anciens de tous les temps, vous pouvez donc trouver de nombreuses ressources pour le mettre en forme. Il existe en fait deux éditions actuelles de Traveler en raison d'accords de licence étranges, mais pour les nouveaux joueurs, je recommanderais celle de Mongoose Publishing.

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Conseils pour le faire Mass Effect: Eh bien, remplacez toutes les occurrences du mot « Psionique » par « Biotique », cela vous mènera assez loin. En supposant que vous installiez le jeu dans une Voie lactée pré-invasion par les Faucheurs, montrez à quel point les relais de masse et la Citadelle sont importants pour la civilisation galactique. Comment les cultures avancées se réconcilient-elles avec leur dépendance à l'égard d'une technologie mal comprise ? Et rappelez-vous que les humains sont encore de nouveaux venus au-delà du système solaire - si votre groupe est plein d'homo sapiens, ils vont avoir des regards amusants !

destin

Comme l'a écrit Arthur C. Clarke, « toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie ». C'est l'une des forces motrices de Destiny, où les Gardiens infusent d'anciennes mitrailleuses avec une substance mystérieuse appelée Lumière pour les faire tirer plus bien. Il est également au cœur de Numenera, un jeu de science-fantasy qui se déroule sur Terre après l'ascension et la chute de huit civilisations successives - chacune d'entre elles ayant laissé la technologie derrière elle pour que ses successeurs l'adorent et/ou l'utilisent à mauvais escient. Le Numenera Corebook est tout ce dont vous avez besoin pour commencer. À part les dés, le papier et les amis, je veux dire.

Numenera Corebook
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Conseils pour en faire Destiny : Si la fantasy et la science-fiction forment un spectre, Numenera se rapproche un peu plus de la fantasy et Destiny de la science-fiction. Heureusement, certains fans ont déjà trouvé le leur règles de conversion pour commencer à saupoudrer généreusement des fusils de chasse exotiques dans votre campagne. Le système de combat de Numenera est suffisamment abstrait pour qu'il soit relativement simple de transformer un Stiletto Beetle en Hive Thrall et ainsi de suite.

Tomber

Une série sombre, brutale et (surtout) ancrée comme Fallout mérite le même traitement dans une adaptation RPG. Entrez dans The Morrow Project, qui existe depuis que Fallout et son prédécesseur Wasteland étaient des lueurs dans les yeux de Brian Fargo. Les deux jeux reposent sur une idée similaire : un petit groupe de survivants émerge après un holocauste nucléaire, où les quelques humains qui restent sont en proie à la rareté et à la faune mutante. Que vous utilisiez vos compétences pour reconstruire la société ou profiter du chaos, la mort n'est jamais loin dans le désert. L'édition la plus récente du Morrow Project a été publiée en 2013, mais soyez prévenus : il y a encore beaucoup de ce crunch old-school. Ce n'est peut-être pas un bon système pour commencer si vous n'avez pas joué à de nombreux RPG de table auparavant.

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Conseils pour le rendre Fallout : Vous voulez que votre aventure soit encore plus SPÉCIALE ? En plus de décrire de manière vivante tous les panneaux Nuka-Cola brûlés sur le bord de la route, menez votre campagne avec à la fois brutalité et humour décalé. Si les marchands tordus n'explosent pas en tas de sang et qu'il n'y a pas de squelettes séculaires posés dans des positions compromettantes, ce n'est pas Fallout.

Chiens endormis

Pour jouer à votre propre version à base de dés du kung-fu, de la poursuite en voiture, des escapades de fusillade au ralenti de Sleeping Dogs, ne cherchez pas plus loin que Feng Shui 2nd Edition. Ce système a été conçu à partir de zéro pour recréer le cinéma d'action de Hong Kong et vous pouvez le sentir sur chaque page. La création de personnage est simplifiée, les rounds de combat sont rapides et meurtriers, tout est question de vitesse et d'impact et a l'air vraiment cool. Oh, et ces règles de poursuite ? Céleste. Après presque deux décennies avec l'original, le Feng Shui 2 a finalement été rendu possible grâce à la magie de Kickstarter en 2015. Préparez vos dés à six faces et procurez-vous une copie du livret de règles tout-en-un.

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Conseils pour en faire Sleeping Dogs : Tout comme Deadlands, le Feng Shui a un élément surnaturel lourd qui peut être excisé en excluant quelques classes et caractéristiques de personnages. Le reste du jeu se suffit à lui-même sans se plonger dans la guerre secrète de Chi qui s'étend sur la chronologie. Et vous pouvez toujours rajouter de la magie si vous décidez que Nightmare in North Point n'était pas qu'un mauvais rêve...

Autres

Votre jeu préféré n'a pas été couvert ici, ou vous n'êtes pas sûr du système avec lequel je l'ai associé ? C'est bien, il y a beaucoup plus d'options là-bas juste mûres pour le piratage. Permettez-moi de vous laisser avec une recommandation de départ pour le système FATE Core. Il est axé sur la narration mais a toujours suffisamment de règles solides et de dés pour faire deviner vos joueurs, et il est spécialement conçu pour être facile à modifier sans réglage spécifique. Techniquement, vous n'avez pas besoin de dés spéciaux pour jouer, n'importe quel six-face fera l'affaire avec un peu de conversion mentale, mais… ils sont si jolis.

Système de base FATE
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DO DIT
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