Journée Mass Effect N7 : Jennifer Hale et Mark Meer sur l'héritage durable du commandant Shepard

Mass Effect Édition Légendaire

(Crédit image : EA)





Jennifer Hale et Mark Meer adorent Mass Effect autant que nous. Les acteurs emblématiques de la voix, qui jouent tous les deux le commandant Shepard dans la trilogie influente et bien-aimée de BioWare, sont tout aussi investis dans les aventures du Normandy et de son équipage aujourd'hui qu'ils l'étaient il y a 14 ans lorsque le premier Mass Effect a été lancé.

C'est pourquoi, lorsque je m'assois pour discuter avec eux dans le cadre d'une célébration de la journée Mass Effect N7, mes nerfs se dissipent immédiatement. Leur enthousiasme à propos de la refonte Mass Effect Édition Légendaire et l'héritage de la série est palpable - j'ai presque l'impression qu'une puissante force biotique émane de mon moniteur. Le fait qu'ils soient aussi gracieux et gentils qu'un héros ne devrait qu'ajouter à leur attrait - ils sont tous les deux, à bien des égards, l'incarnation du commandant Shepard.

De retour à Mass Effect

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La simple annonce de la trilogie remasterisée a fait pleurer Hale , en partie à cause de son amour pour la série, mais aussi parce que FemShep a finalement obtenu une représentation appropriée dans les trois jeux. Jusqu'à Mass Effect 3, il n'y avait pas de conception FemShep par défaut, donc BioWare est revenu et l'a ajouté dans les deux premiers jeux pour l'édition légendaire. 'J'ai été très public sur la façon dont cela m'a frappé, vous savez, ce sentiment de représentation réelle était époustouflant et émouvant', déclare Hale avec sérieux.

«Je vis ma vie en tant qu'être humain ouvert d'esprit, inclusif et défenseur, et je pensais comprendre la représentation jusqu'à ce que je l'expérimente réellement. Ce fut donc une expérience extraordinaire. Et assez bizarrement, cette expérience profonde et viscérale de la représentation m'a beaucoup enfermé parce que je m'assois et je respecte les expériences des autres d'une manière que j'aurais aimé avoir fait depuis le début. Elle fait une pause, presque comme si elle venait juste de se le rappeler, et dit : 'En fait, je suis curieuse de connaître l'expérience de Mark, parce que vous avez joué aux jeux...'



Meer se redresse. 'Je n'ai pas encore joué à l'édition légendaire', admet-il. 'Mais j'ai vu beaucoup de gens y jouer et j'ai été sur les flux Twitch et des amis à moi ont fait leurs premières lectures, donc je dois en faire l'expérience à travers eux.' Je demande s'il a remarqué une augmentation de l'attention autour de la sortie de l'édition légendaire. Sa réponse: 'Ce n'est pas comme si ça avait jamais disparu.'

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'J'ai été très public sur la façon dont cela m'a frappé, vous savez, ce sentiment de représentation réelle était époustouflant et émouvant'

Jennifer Hale

'Les fans de Mass Effect ont maintenu cela en vie, il y a eu des retours constants des fans de Mass Effect et des gens qui m'envoient des fan arts ou qui se font taguer dans des choses', poursuit Meer, 'mais j'ai remarqué que ce genre de chose a été propulsé à un autre niveau vers le mois de mai. année… mais ce n'est pas comme s'il n'y avait rien et que soudain il y a abondance. C'est juste qu'il y en avait beaucoup et maintenant il y en a encore plus. Hale est d'accord: 'Ce fandom ne s'estompe pas', dit-elle en secouant la tête avec une joyeuse incrédulité. 'C'est toujours vert. C'est fou. Je suis époustouflé. Je pense qu'il a une telle endurance et qu'il est juste connecté aux gens.



Je demande quand ils ont réalisé pour la première fois le pouvoir de Mass Effect, et ils font tous deux référence aux conventions. 'Quelqu'un est passé à côté de moi lors d'une convention dans une armure immaculée du commandant Shepard qui s'est éclairée à l'arrière et avait l'air de pouvoir entrer dans un plateau de tournage', a déclaré Meer. L'expérience de Hale est similaire : 'C'était Comic Con San Diego et nous avons interrogé les fans sur ce que FemShep devrait aimer, car elle allait être incluse dans la boîte de Mass Effect 3. Nous avions notre propre petite scène sur le côté et les fans étaient là et j'ai pensé: 'Oh mon Dieu, d'accord, je suppose que c'est une chose.'

'J'ai travaillé sur des jeux où d'énormes sommes d'argent ont été dépensées pour nous transporter dans d'autres villes pour la capture de performances et toutes sortes de choses, puis POOF, le jeu est parti', déclare Hale, qui souligne qu'elle ne fait pas attention à la façon dont un jeu fait parce que ses yeux sont uniquement tournés vers sa vie de personnage – mais ce moment l'a tout de même frappée. 'J'étais comme 'oh mon dieu, wow!' Ils ont dit qu'il y aurait une trilogie et celle-ci l'était vraiment.

Nous représenter

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(Crédit image : EA)

La culture populaire a beaucoup changé depuis la sortie de Mass Effect en 2007. Et bien qu'il y ait encore des problèmes liés à la représentation dans l'industrie du jeu vidéo au sens large, beaucoup de choses ont changé en 14 ans. En fait, un changement majeur a eu lieu entre le jeu original et sa suite. Vous ne vous en souvenez peut-être pas, mais les débuts de Mass Effect ont été rythmés par les cris des experts de Fox News qui étaient furieux qu'il y ait des scènes de sexe montrant de la 'nudité entièrement numérique'. Et le fait que les asari monogenres présentaient une femme n'a certainement pas aidé à calmer les opposants – mais BioWare est allé de l'avant, ajoutant des options de romance homosexuelle dans Mass Effect 2 et 3.

'Quand [Mass Effect 1] est sorti pour la première fois, qu'il y avait des romances homosexuelles, tout le monde était comme 'Attendez, quoi?' Et maintenant, la culture a changé si rapidement et si magnifiquement que les gens se disent « eh bien, ouais », dit Hale. Je leur dis que Mass Effect est l'un des jeux qui m'a aidé à devenir une femme queer, car cela ne semblait pas être une option dans ma jeunesse, et ils rayonnent tous les deux d'un plaisir qui semble authentique.

'Je pense que BioWare est souvent à l'avant-garde et je pense que nous continuerons à voir cela', déclare Meer, faisant référence au prochain Mass Effect 5. 'Nous enregistrons cela quelques jours seulement après la Journée nationale du coming out aux États-Unis. , et je ne pense pas que cette fête ait existé - ou du moins elle n'a certainement pas été célébrée au niveau qu'elle est aujourd'hui. Ainsi, lorsque nous avons enregistré Mass Effect pour la première fois, nous ouvrions une piste dans une certaine mesure – ou plutôt, BioWare ouvrait une piste et nous avons pu faire partie de ce processus. Et ce fut un véritable honneur de pouvoir participer à cela.

Mass Effect couvre beaucoup de terrain à travers la trilogie, plaçant les joueurs dans des positions où ils doivent peser soigneusement les décisions et potentiellement remettre en question leur moralité – ou, dans mon cas, leur sexualité. Je demande ce que le duo pense être le message ultime de la trilogie Mass Effect et Hale répond rapidement.

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'Je pense que BioWare est souvent à l'avant-garde et je pense que nous continuerons à le voir.'

Marc Meer

'L'une des choses qui m'a le plus marqué dans ce jeu, c'est ce message qui me trotte toujours dans la tête. Je le vois à travers le récit, à travers tous les choix et pour chaque personnage : vous comptez et ce que vous faites compte », dit-elle. «Nous avons entendu cela toute notre vie:« Il n'y a qu'un seul d'entre vous; ne soyez pas quelqu'un d'autre. Mais la vérité est qu'il n'y a vraiment, en fait, littéralement qu'un seul d'entre vous. Veuillez être ici. S'il vous plaît soyez vous. Parce que si tu ne le fais pas, ça n'est jamais arrivé. Et nous en avons besoin, tu sais?

Cela ressemble à quelque chose qu'un Paragon FemShep dirait avant la mission suicide, et je pleure presque sur place. Toujours le professionnel accompli, cependant, je continue, en leur posant des questions sur le DLC Citadel – dans lequel Shepard et l'équipage jettent un rage absolu – et comment cela ressemblait à une lettre d'amour particulièrement personnelle aux fans. 'Cela vous a donné la chance de voir des PNJ interagir qui n'avaient jamais interagi auparavant, vous devez avoir Wrex et Grunt dans la même pièce et, oh, Zaeed est également là, et vous pouvez voir la conversation entre eux', dit Meer . «Et au-delà de cela, la fête était axée, avouons-le, sur le service des fans. Il y avait beaucoup de fan service dans la Citadelle – beaucoup de blagues, et c'était tellement festif.

'Pour moi, cela revient à la nature de cette entreprise qui en fait le cœur de BioWare', poursuit Hale. 'C'est tellement beau. C'est tellement réactif, tellement ouvert d'esprit, ouvert d'esprit, inclusif et connecté. Il s'agit du jeu et du matériel et il ne s'agit de rien d'autre – c'est incroyable.

Le Canada, berceau des légendes

Mass Effect Édition Légendaire

(Crédit image : EA)

Hale et Meer sont d'accord : BioWare n'essayait pas de faire un jeu à succès avec Mass Effect, ils voulaient juste faire quelque chose de cool. Et une partie de cette fraîcheur vient, croyez-le ou non, du fait d'être Canadien. 'Je vais en fait faire un pas en avant et dire que le fait qu'il s'agisse d'une équipe canadienne a quelque chose à voir avec ça, parce que j'ai vécu dans les deux pays… et ce n'est pas une ombre pour personne, mais il y a un élément que je trouve chez nos alliés du Nord où le statut n'a pas d'importance », dit Hale.

« Personne ne se soucie de savoir qui est une star. Personne ne se soucie de votre dernière chose ; vous n'avez pas la même pression que vous pourriez ressentir sur certains des plus grands marchés des États-Unis. Vous avez juste besoin d'être bon dans ce que vous faites, d'être décent, puis d'aller prendre une bière. Je suis amoureux de l'humanité ici, de l'ouverture d'esprit et de l'aspect pratique... Je ne sais pas, Mark, je parle d'un endroit que vous connaissez beaucoup plus que moi... Il y a juste une belle franchise envers l'équipe. Ils ne cherchaient pas à être des stars, ils cherchaient à faire quelque chose de vraiment cool qu'ils aimaient. Qu'en penses-tu?'

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Effet de masse 4

(Crédit image : BioWare)

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'Je chanterai 'O Canada' dans son intégralité', plaisante Meer, un Canadien d'origine. « Je vais même aller plus loin. Le fait que ce ne soit pas seulement canadien, mais Edmonton – la ville dans laquelle je vis, où BioWare est basé et où BioWare a commencé – ce genre de sensation est très Edmontonien, je pense. Nous ne ressentons pas la pression d'être les plus cool, car nous sommes souvent les plus froids.

Hale et Meer expliquent très clairement que l'équipe derrière Mass Effect adore la trilogie Mass Effect autant que sa base de fans – et que cette adoration transparaît dans leur travail. Cette adoration est la raison pour laquelle les fans de Mass Effect peuvent se rappeler certains moments et lignes spécifiques de la trilogie avec une larme à l'œil. C'est pourquoi certaines personnes, comme moi, se sentaient à l'aise de sortir après avoir joué à la série. C'est pourquoi Mass Effect perdure. Bonne journée N7.


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