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Journey est très différent sur PS4, même s'il s'agit exactement du même jeu
Journey est dans un endroit étrange sur PS4. Sa transition vers le nouveau matériel de Sony reflète très bien l'expérience de son protagoniste sans nom … tout dans le jeu semble très familier, mais la façon dont il est réellement vu lors de cette deuxième sortie est très, très différente. Beaucoup de gens connaissent Journey cette fois-ci - ils savent ce qui se passe, et ceux qui ne s'attendent pas à être séduits par ce chouchou émotionnel et acclamé par la critique de la scène indépendante. Et cela met Journey dans une situation délicate.

Le poids des attentes sur Journey est énorme. Parce que c'est ce jeu défendu comme un tour de force émotionnel et une classe de maître dans des choses comme la conception de jeux et la communication non verbale, toute personne qui arrive fraîchement devrait automatiquement ressentir quelque chose. Eh bien, il a de beaux graphismes, ça ne va pas le couper. Et cela colore l'expérience de jouer pour la première fois, parce que vous vous demandez toujours quand les grands moments 'wow' arrivent. Et l'avez-vous simplement manqué? Oh, c'était ça - le mors avec la glissade ?
Attendre quelque chose de Journey va très à l'encontre de toute l'expérience Journey. L'indice est dans le nom - vous êtes ici pour le voyage, et c'est le moment wow. Cela fonctionne comme un tout, pas une série de scènes remarquables, et la façon dont vous le vivez personnellement est essentielle. La raison pour laquelle le jeu a eu un tel impact est que personne ne savait vraiment à quoi s'attendre en premier lieu, de sorte que le sens de l'émerveillement et de la découverte était tout à fait intact. Une deuxième ou une troisième partie est différente, moins merveilleuse, et même une première incursion dans le monde - après trois ans de battage médiatique supplémentaire - est entachée.

Et ce ne sont pas seulement les joueurs qui ont été influencés par le succès critique de Journey. Ce n'est plus une curiosité de console, ou une expérience dans l'espace indépendant autrefois en plein essor. Sony s'attend à ce que vous l'achetiez et que vous y jouiez, car il fait partie de l'écosystème PlayStation. En fait, c'est le titre phare de la fière relation de Sony avec les développeurs indépendants, apporté à la toute nouvelle console de l'entreprise comme un brillant exemple de 'ce que vous pourriez gagner'. Ironiquement, il est commercialisé différemment, promu différemment et traité davantage comme un titre de console traditionnel. Ce qui n'est pas le cas, au fond.
Cela signifie que vous êtes plus susceptible d'avoir vu des amis utiliser les fonctions de partage de la PS4 pour enduire votre flux Twitter de jolies images du jeu depuis son lancement. Oui, c'est toujours beau selon les normes modernes, mais le bouton de partage ne peut pas capturer ce qui rend Journey vraiment spécial : vous. Il capture ce qui se passe à l'écran, mais ne donne aucune indication sur ce que vous ressentez ou sur ce que vous retirez du jeu. Et Journey est censé être une chose profondément personnelle - même la coopérative anonyme est conçue pour être unique à chaque fois - donc c'était encore mieux sur PS3 quand vous ne pouviez pas diffuser votre expérience dans le monde entier.

Ce qui aggrave encore les problèmes de Journey, c'est que nous nous sommes habitués aux jeux qui tirent le même tour (non, ce n'est pas un vrai tour); ceux qui vous emmènent dans un voyage émotionnel, écartant le gameplay linéaire en faveur de laisser le joueur reconstituer le récit par lui-même. Ainsi, Gone Home, To The Moon, Proteus etc. La nouvelle version de Journey s'inscrit dans un monde où d'autres ont copié ou se sont laissé influencer par sa plus grande réussite, celle de la découverte et du plaisir sur des sensations fortes balisées. Non, Journey ne 'possède' pas le concept, mais c'était l'un des rares jeux modernes assez audacieux pour l'essayer en 2012.
Et pourtant, Journey est toujours une œuvre incroyable. C'est le même grand jeu auquel vous avez peut-être joué il y a trois ans, et c'est toujours quelque chose que vous devriez absolument expérimenter. Cela n'a pas beaucoup changé, c'est pourquoi j'ai décidé d'écrire cette fonctionnalité à la place d'une critique (à peine - ça a peut-être l'air un peu plus joli), mais en restant constant et non édité, c'est devenu un jeu très différent au sein de un nouveau contexte. Et lorsque Journey s'appuie tellement sur la façon dont le joueur y réagit, plutôt que sur ce qu'il nourrit réellement la personne qui tient le contrôleur, cela a un impact important. Donc, si vous reprenez Journey, attendez-vous au même jeu... seulement complètement différent.