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Jurassic World Evolution 2 concerne autant les catastrophes que les dinosaures
Jurassic World Evolution 2 n'est 'pas seulement un jeu de gestion de dinosaures', explique le directeur du jeu Rich Newbold, 'c'est un jeu de gestion de catastrophe'. Après avoir essayé Jurassic World Evolution 2, j'ai réalisé que c'était une distinction très importante. Avec cette suite à venir, il y a plus de potentiel de catastrophe que jamais auparavant - et pas seulement des dinosaures eux-mêmes.
'La gestion des dinosaures ne devrait pas être sans stress', rit Newbold. 'C'est censé être [stressant]! C'est tout l'intérêt de Jurassic Park et Jurassic World. Les gens pensaient qu'ils pouvaient résoudre ce problème, mais ils ne le peuvent pas, alors les choses vont mal tourner. Et c'est quelque chose que nous voulions vraiment faire passer dans Jurassic World Evolution 2.'
Et il a raison, il y a tellement de choses qui peuvent et vont mal tourner dans Jurassic World Evolution 2 – à tel point que mes deux heures avec une version préliminaire ont ressemblé à une longue série de crises. Nous commençons avec une tranche de la campagne de Jurassic World Evolution 2, qui se déroule après les événements de Jurassic World : Fallen Kingdom, donc une grande partie de l'histoire traitera de dinosaures vivant vraiment à l'état sauvage. Je suis capable de jouer la deuxième mission, qui voit les conséquences de certains braconniers essayant de capturer une paire de Carnotaurus. De minuscules enclos et des dinosaures carnivores très en colère ne se mélangent jamais vraiment, donc les braconniers sont, euh, partis depuis longtemps et les dinos moins qu'heureux de leur situation actuelle.

(Crédit image : Frontière)
Mais, avec de nouveaux enclos fabriqués et de délicieuses chèvres fournies, je peux profiter de quelques instants d'existence harmonieuse avant qu'il ne soit signalé qu'il y a une autre carnivore en liberté. Mais au lieu de simplement faire défiler la carte jusqu'à ce qu'elle apparaisse sur le radar, une chasse s'ensuit. Vous devrez monter dans votre camion Ranger et traquer physiquement le dino, en découvrant diverses perturbations comme du caca, des arbres cassés ou des restes de dîner. Plus vous trouvez de traces, plus vous êtes proche non seulement de trouver le dino mais aussi de l'identifier. Une fois que vous l'aurez trouvé, vous devrez faire venir votre équipe d'hélicoptères pour le tranquilliser, puis votre équipe de transport pour le ramener à votre parc où vous pourrez commencer à vous en occuper. L'ensemble du spectacle a ajouté un joli petit moment narratif surprenant à la boucle de gestion qui fonctionne très bien pour vous donner l'impression de faire vraiment partie de la gestion des choses – plutôt que d'un étrange surveillant.
'Nous voulions donner aux joueurs l'opportunité d'être très proches en personne avec des dinosaures. C'est une façon différente de voir les dinosaures par opposition à ceux qui sortent tranquillement d'une écloserie ou qui sont livrés », explique Newbold. 'Nous voulions trouver des moyens d'offrir aux joueurs différents moments et différentes expériences qui s'ajoutent à la gestion des installations ou des parcs à thème qu'ils effectueront.'
La catastrophe frappe

(Crédit image : Frontière)
Cependant, aussi excitante que soit cette petite rencontre, elle a également souligné que certaines des bizarreries du premier jeu demeurent. Les camions Ranger se comportent toujours incroyablement mal, dérivant et se coinçant sur le terrain à intervalles réguliers, même lorsque vous êtes physiquement au volant. C'est inquiétant parce qu'il y a tellement plus d'attention sur les Rangers avec Jurassic World Evolution 2, avec l'introduction de Ranger Posts que vous devrez ajouter à chaque enceinte. Ces postes vous permettent de créer des itinéraires de patrouille pour vos Rangers, où ils traverseront chaque enclos dino auquel ils sont affectés afin de fournir des informations cruciales sur vos dinosaures. Eh bien, ils ne le feront pas en fait alerte vous si quelque chose ne va pas, mais vous permettra à la place de voir ces informations si vous sélectionnez chaque dinosaure. Si vous vous trompez de timing, un effet de brouillard de guerre masquera toutes ces informations, ce qui rendra très difficile pour vous de diagnostiquer toute grogne ou mécontentement.
'Il s'agit de gérer votre équipe afin qu'elle sorte à un rythme périodique qui soit le bon équilibre pour vous donner cette information avant qu'elle ne disparaisse', explique Newbold. 'Parce que si quelque chose ne va pas, si votre équilibre est ajusté de quelque manière que ce soit - il y a une tempête qui arrive ou une maladie survient - vous avez besoin de ces informations pour savoir comment y faire face.'

(Crédit image : Frontière)
Cela inclura également un changement dans le territoire d'un dinosaure. Dans le cadre de la poussée pour plus de réalisme dans cette suite, Jurassic World Evolution 2 voit maintenant les dinosaures cartographier leur territoire à partir de la minute où ils sont libérés du Hammond Creative Lab. Ils rechercheront les choses dont ils ont besoin pour survivre à tout moment, parmi d'autres dinos de la même espèce, de l'eau, du terrain spécifique et des sources de nourriture. Pour les mangeurs de viande, c'est aussi simple que de placer un tas de viande ou un reproducteur de chèvre, mais pour les herbivores, cela nécessite d'utiliser les outils de terrain pour ajouter des types particuliers d'arbustes ou d'arbres. Une fois qu'ils ont trouvé tout ce dont ils ont besoin, ils resteront sur ce territoire à moins que quelque chose ne les fasse légèrement bouger - que ce soit d'autres espèces ajoutées à l'enclos ou encore plus de dinos de la même espèce ajoutés à un groupe.
«Vous pourriez avoir un troupeau de, disons, deux Triceratops, et ils vont avoir besoin d'une certaine quantité de territoire. Mais à mesure que vous ajoutez plus de Triceratops à ce troupeau, cette exigence de territoire devient de plus en plus grande, car ce troupeau est plus grand. Et chaque territoire dont chaque dinosaure a besoin individuellement s'agrandit à mesure que le troupeau s'agrandit, donc cela s'aggrave », explique Newbold. C'est là que la dépendance à l'égard de vos rangers - et la nouvelle unité vétérinaire mobile par association - entre vraiment en jeu. Mais ce n'est aussi qu'une petite partie des systèmes de gestion présentés dans Jurassic World Evolution 2.
La vie trouve un moyen… de vous submerger

(Crédit image : Frontière)
En sautant du mode campagne et directement dans une carte Challenge, où vous êtes essentiellement seul pour construire un parc réussi, la quantité de nouveaux systèmes dans le jeu est franchement presque suffocante. Au-delà des dinosaures, vous serez également beaucoup plus impliqué dans le bonheur de vos invités, avec la possibilité d'avoir plus de contrôle sur les commodités et les installations de votre parc, puis de les adapter pour plaire à certains types de visiteurs. Il existe désormais quatre groupes d'intérêt, vous permettant de désigner certaines zones de votre parc pour répondre à des exigences plus spécifiques - comme les amoureux de la nature souhaitant voir plus d'herbivores, par exemple.
Vous avez maintenant aussi du personnel, dont vous aurez besoin pour gérer et attribuer les tâches. Chaque scientifique possède ses propres compétences réparties sur la génétique, le bien-être et la construction, ce qui équivaut à une valeur que vous devrez attribuer pour effectuer différentes tâches, qu'il s'agisse d'incuber et de faire éclore des œufs de dinosaures, de rechercher de nouvelles espèces, de creuser des fossiles ou déverrouiller les lagons ou les volières pour les nouveaux reptiles volants et aquatiques. Utilisez-les trop et ils devront faire une pause dans la salle du personnel – ce qui est étrangement une autre dépense en plus de leur salaire – sinon ils commenceront à saboter votre parc. Cela semble plus authentique en termes de processus de création, mais il faudra un certain temps pour s'y habituer pour comprendre comment tout cela fonctionne et les étapes supplémentaires impliquées par rapport au dernier jeu.

(Crédit image : Frontière)
«Les scientifiques font partie de chaque étape de la réaction des dinosaures, puis du système de recherche», explique Newbold. 'Ainsi, envoyer des expéditions, extraire des fossiles, incuber un dinosaure, soigner et soigner des dinosaures nécessiteront tous des compétences [scientifiques] différentes, puis également de la recherche.' Cela nous a permis de créer ce genre d'élément de puzzle.
C'est certainement une boucle plus compliquée pour accéder à tout ce dont vous aurez besoin pour garder le personnel, les invités et les dinosaures heureux. Et plus cher aussi, ce qui signifie plus de prise de décision au niveau micro que jamais auparavant. Il y a aussi des améliorations majeures à certains éléments, comme la possibilité de libérer plusieurs dinosaures à la fois, plutôt que de le faire un à la fois et de prier pour que vous puissiez les libérer assez rapidement pour étouffer la solitude dans l'œuf avant que le chaos ne s'ensuive. Vous pouvez également faire éclore des dinosaures en les transportant par avion dans une autre enceinte, réduisant ainsi la duplication des bâtiments. Les dinosaures eux-mêmes ont des personnalités plus uniques et interagissent davantage les uns avec les autres. De plus, le système d'alimentation électrique est beaucoup plus simple, bien que s'assurer que vos véhicules, sous-stations et autres ventouses aient suffisamment de carburant soit une autre chose à gérer.

(Crédit image : Frontière)
Il y a tellement de façons dont le désastre peut frapper dans Jurassic World Evolution 2 que je crains qu'il ne soit tombé en panne de sa propre ambition. Quelque chose avec lequel le jeu original avait du mal était le processus d'intégration, avec des tutoriels rares et espacés. Newbold m'assure que la campagne est essentiellement 'un très long tutoriel pour beaucoup de choses différentes', mais je doute toujours qu'il y ait suffisamment de boucle de rétroaction entre le joueur et le jeu. L'interface utilisateur est rarement intuitive, et beaucoup de choses ont changé entre cette itération et le premier jeu, et je ne suis pas toujours sûr que ce soit pour le mieux. Même des choses simples comme mes invités exigeant du 'divertissement', mais l'interface utilisateur n'est jamais vraiment claire sur ce que cela constitue. En tant que personne qui a passé des centaines d'heures à apprendre et à profiter pleinement du premier jeu, les nouveaux systèmes semblent toujours déconcertants.
Mais là encore, cela fait peut-être partie de la conception. «Nous voulions que vous ayez ces moments où vous devez faire un choix conscient quant à celui qui, selon vous, vous convient le mieux. Mais il y aura aussi une conséquence pour cette action… L'humanité ne pensera jamais qu'elle peut gérer les dinosaures », rit Newbold. Et peut-être que Jurassic World Evolution 2 va lui prouver – ainsi qu'à Ian Malcom – qu'il a raison.
Jurassic World Evolution 2 sera lancé le 9 novembre 2021 sur PC, PS5, Xbox Series X, Xbox One et PS4. Pour l'instant, découvrez tous les nouveaux jeux confirmé pour 2021 et au-delà.