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Juste cause 3 avis
Notre avis
Un jeu d'action chaotique, tragiquement abandonné par la répétition et le rembourrage. Il y a du plaisir à avoir, mais trop peu de variété dans son immense monde ouvert.
Avantages
- Beau
- environnement varié
- Excellents outils pour la destruction et la traversée
- Les explosions sont incroyables
Les inconvénients
- Trop de répétition des objectifs
- Caractéristiques de base cachées derrière le système de déverrouillage
- Une dépendance excessive au jeu des armes à feu
Verdict de GamesRadar+
Un jeu d'action chaotique, tragiquement abandonné par la répétition et le rembourrage. Il y a du plaisir à avoir, mais trop peu de variété dans son immense monde ouvert.
Avantages
- + Beau
- + environnement varié
- + Excellents outils pour la destruction et la traversée
- + Les explosions sont incroyables
Les inconvénients
- - Trop de répétition des objectifs
- - Caractéristiques de base cachées derrière le système de déverrouillage
- - Une dépendance excessive au jeu des armes à feu
Just Cause 3 est à son meilleur lorsque vous incarnez une sorte de sociopathe du jazz. Faire voler un avion dans un silo de réservoirs de carburant, attacher des voitures à un pont et le faire exploser, en utilisant des boosters C4 modifiés sur des civils. Il prend vie dans ces moments où l'on oscille entre des actes violents et explosifs – un rebelle sans cause, juste ou non. Le problème de Just Cause 3 est que chacun de ses systèmes environnants nuit à ce noyau anarchique. Il y a du plaisir à avoir, une fois que vous vous détachez des déverrouillages avares, de la nécessité de libérer des provinces sans fin et de la milice implacable. Le jeu prêche le chaos, mais vous retient constamment avec des règles et des restrictions.
Une fois de plus, vous incarnez Rico Rodriguez, ancien agent de la CIA et spécialiste du changement de régime. Rico est retourné dans son pays natal, l'île fictive de Médicis, où il envisage de renverser le dictateur Di Ravello et son armée, le DRM (voyez ce qu'ils ont fait là-bas ?). Si vous avez joué à Just Cause 2, vous serez familiarisé avec le mode opératoire de Rico. Sinon, voici un indice : des explosions. Rico doit détruire les objets rouges et blancs qui dénotent l'infrastructure de Di Ravello. Les bases militaires sont remplies de satellites, de sous-stations électriques, de réservoirs de carburant, etc. Les villes et les villages contiennent des haut-parleurs de propagande, des panneaux d'affichage et des statues. Débarrassez une colonie de toutes ces choses, et vous la libérerez pour la résistance.
Ensuite, vous recommencez. Et encore. Contrairement à Just Cause 2, la progression de la mission n'est que vaguement liée à la libération. Il n'y a aucune incitation à la destruction de forme libre ; plutôt, le fardeau est maintenant sur la répétition structurée. La carte est divisée en provinces, chacune contenant un certain nombre de colonies. Vous devez libérer chaque colonie d'une province pour la capturer, puis recommencer plusieurs fois. Il ne faut pas longtemps avant que la carte de Just Cause 3 – un immense espace de 400 milles carrés – ressemble à une corvée à accomplir. Je ne vois plus les explosions. Au lieu de cela, chaque objet détruit est une coche mentale à côté de la liste de contrôle géante que je suis en train de parcourir.
La solution, pourrait-on penser, est d'ignorer l'aspect libération et de profiter du bac à sable. Mais le jeu vous force la main en restreignant les meilleures versions de ses jouets les plus divertissants. Il y a quelques outils brillants dans l'arsenal de Rico - dont le plus polyvalent est son attache. Il est possible de connecter deux objets, puis de rétracter cette attache pour les rapprocher. Attachez un ennemi à un toit et vous pouvez utiliser cette rétraction pour le projeter dans les airs. Attachez un baril explosif à un réservoir de carburant et vous pouvez vous épargner une charge C4.

Le monde est une scène

Medici est un espace magnifique et varié, mais qui semble étrangement mis en scène et stérile. Les objets que Rico doit détruire n'ont aucune utilité dans le jeu. Comparez à Metal Gear Solid 5, où la décision de détruire une antenne parabolique a un effet prononcé et dramatique sur les systèmes du jeu. Dans Just Cause 3, une antenne parabolique n'a aucune fonction - c'est un morceau de décor que vous devez détruire. De plus, Rico ne peut pas interagir de manière significative avec le monde. Quoi que vous trouviez, le résultat n'est que de plus en plus d'explosions.
Non pas que vous en ayez besoin : C4 est maintenant illimité, même si, au moins au début, vous ne pouvez placer que trois charges à la fois. Il s'agit d'un excellent ajout qui contribue à réduire le processus laborieux de mise à niveau d'une base militaire, mais pour tirer le meilleur parti de ces outils, il faut s'engager avec un système de mise à niveau qui réduit les capacités de Rico de manière majeure. Les mises à niveau – appelées «mods» – peuvent être débloquées avec Gears, qui sont gagnées en relevant les défis qui apparaissent près d'une colonie résidentielle libérée. Chaque mod est catégorisé et ne peut être débloqué qu'en relevant les défis de cette catégorie. Les mods de voiture, par exemple, ne peuvent être activés qu'avec des engrenages gagnés grâce à des défis de voiture.
Les meilleurs mods agissent comme des extras situationnels intéressants qui peuvent être activés ou désactivés selon les besoins. L'un marque tout modèle de véhicule qui n'a pas encore été livré à un garage, ce qui facilite l'extension des options disponibles pour appeler via la livraison. Un autre transforme votre C4 en propulseur de fusée – amusant lorsque vous vous amusez, mais moins utile lorsque vous nettoyez une colonie.

Trop de mods, cependant, sont des améliorations de la qualité de vie qui servent uniquement à compléter le système. Vous êtes obligé de déverrouiller plus de C4 et d'attaches simultanées, la possibilité de transporter plus d'une des balises utilisées pour appeler les livraisons, et même la possibilité de viser vers le bas. Certains d'entre eux sont des déverrouillages de haut niveau, vous obligeant à libérer plusieurs colonies et à répéter la même poignée de types de défis.
De temps en temps, tout au long de la campagne, il vous est demandé de libérer plusieurs provinces avant de pouvoir continuer, ce qui augmente encore une fois le sentiment de mouture. La campagne elle-même est assez agréable, bien que tonalement incohérente. Il oscille sauvagement entre la comédie et le pathétique, ne trouvant jamais tout à fait un équilibre facile. En termes d'objectifs, cependant, cela donne un sens bienvenu de direction d'auteur aux batailles; quelque chose qui manque souvent lors des vagues apparemment sans fin qui vous harcèlent lors de la libération d'une base militaire. Il y a cependant une dépendance excessive aux missions d'escorte, ce qui peut entraîner de nombreux échecs frustrants.

Pour être clair, il existe encore de nombreuses façons de s'engager avec Just Cause 3 – dont beaucoup sont bien adaptées à de courtes rafales d'action violente. Appelez un hélicoptère militaire et vous pouvez faire pleuvoir la destruction. Trouvez un tank et vous pourrez traverser une base et faire exploser les choses avec un abandon sauvage. Avec un oeil pour l'improvisation, il y a toujours des options intéressantes. Malheureusement, l'armée de Di Ravello est un peu trop efficace. Le jeu peut donner l'impression de vous punir pour l'expérimentation - la prévalence des canons anti-aériens et la taille même de la réponse du DRM en font un combat épuisant, surtout plus tard dans le jeu lorsque des soldats plus lourdement blindés sont introduits. Souvent, la solution la plus efficace est les armes à feu – qui sont toutes un peu banales compte tenu de la bêtise qui imprègne une si grande partie du jeu.
Just Cause 3 est décevant car ses éléments individuels auraient pu être utilisés pour quelque chose de tellement mieux. La traversée à courte distance est agréable - la wingsuit, le parachute et le grappin se combinent pour faire de la navigation sur le terrain des Médicis un plaisir. Il est moins viable sur de longues distances, et donc le stock limité de fusées éclairantes à déplacement rapide et de balises de largage de ravitaillement semble inutilement restrictif.

Just Cause 3 se sent moins que la somme de ses parties. Il y a du plaisir à avoir, c'est sûr, mais c'est écrit dans une structure remplie de frustration et, pire que tout, d'ennui. Il offre 400 miles carrés de monde à libérer, mais ne fournit pas suffisamment de variété pour garder les choses intéressantes même pour une fraction de cet espace. Il reste beaucoup de style, mais très peu de substance.
Ce jeu a été testé sur PC.
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Le verdict 3 3 sur 5
Juste cause 3Un jeu d'action chaotique, tragiquement abandonné par la répétition et le rembourrage. Il y a du plaisir à avoir, mais trop peu de variété dans son immense monde ouvert.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Rico Rodriguez est de retour dans l'action avec ce troisième volet de la série. |
| Nom de la franchise | Cause juste |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Cause juste |
| Plate-forme | 'PS4','PC','Xbox One' |
| Note de censure américaine | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Note de censure britannique | '','','' |