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Kaya Scodelario révèle le moment où elle s'est 's**ée' sur le tournage de Resident Evil : Welcome to Raccoon City
(Crédit photo : Sony)
Tourner des films d'horreur n'est pas toujours une expérience effrayante - après tout, la plus célèbre Scream Queen de toutes, Jamie Lee Curtis, ne supporte pas les horreurs car elles sont trop terrifiantes. Cependant, sur le tournage de Resident Evil: Welcome to Raccoon City, il y a eu un incident qui a laissé Kaya Scodelario jurer et crier parce que c'était tout simplement si pétrifiant.
Ci-dessous, l'acteur – qui joue Claire Redfield dans le nouveau film Resident Evil – révèle ce qui s'est passé qui l'a amenée, selon ses propres termes, à se « chier ». Elle a également parlé à GamesRadar + de la création de sa propre version de Claire et de la question de savoir si elle traîne toujours avec le casting de son émission en petits groupes, Skins (spoilers : ils sont tous les meilleurs amis). Voici le Q&A complet, édité pour plus de longueur et de clarté,
GamesRadar + : Combien de Claire avez-vous retiré des jeux ? Et comment avez-vous fait pour vous l'approprier ?
Kaya Scodelario : J'ai tiré principalement des jeux, c'était mon objectif principal. Je suis retourné et j'ai regardé chaque version d'elle, dont il y en a pas mal, et j'ai essayé de prendre les meilleurs, les plus importants, les éléments les plus emblématiques de chacun, pour construire une Claire ultime. C'était mon objectif. Et donc ça consistait en la veste emblématique, je voulais vraiment la porter tout au long du film. Il y a eu beaucoup de discussions sur le fait qu'ils voulaient que je l'enlève à mi-chemin et j'ai dit: «Non». Je pensais qu'il était très important que nous restions avec lui tout le temps. Et des petits détails comme le collier de plumes du deuxième jeu, c'est quelque chose que je voulais vraiment qu'elle ait. Et le truc cool avec ça, c'est que je dois en garder un, éclaboussé de sang, dans ma chambre maintenant. Il s'agissait de retrouver la Claire des jeux, car notre film est définitivement un hommage à cela et un merci aux fans des jeux. C'est la raison pour laquelle, 25 ans plus tard, nous pouvons toujours faire un film Resident Evil - parce qu'il y a des gens qui suivent les jeux depuis si longtemps, et des générations qui en sont tombées amoureuses et ont fait des cauchemars à cause de cela. Il était donc très important qu'elle soit enracinée dans ce monde.
GamesRadar + : Ce film emprunte le plus aux deux premiers jeux, mais vous avez emprunté à toutes les itérations de Claire. Où aimeriez-vous la voir aller ensuite ? Code Veronica est le prochain jeu pour elle...
Kaya Scodelario : L'histoire de Paris semble amusante [se référant à Claire visitant Paris pendant le prélude de Code Veronica], semble meilleure que d'être glaciale en décembre [le reste de Code Veronica se passe en Antarctique...]. Existe-t-il une version où elle est à Hawaï sans raison ? Je pense que c'est celui que j'aimerais qu'il fasse.
GamesRadar + : nous pouvons essayer de faire en sorte que cela se produise !
Kaya Scodelario : Ou Claire carrée, comme la vraie Claire des années 90 qui bouge comme ça [elle fait le robot]. Cela pourrait être assez cool aussi.
GamesRadar + : Cela pourrait être amusant, en utilisant soit un maquillage très impressionnant, soit du CGI. J'ai toujours imaginé que filmer ces choses était surréaliste : vous vous heurtez à des zombies une minute, puis tout à coup quelqu'un crie « Coupez » et le zombie dit : « Oh, qu'est-ce qu'il y a à déjeuner ? »
Kaya Scodelario : C'est très, très bizarre. On ne s'y habitue jamais vraiment. Vous êtes sur un plateau, et il y a des centaines de personnes autour et c'est un environnement de travail, mais il n'y a rien de tel que de crier pendant cinq heures d'affilée et d'être poursuivi par un zombie, puis de les voir faire la queue pour le Porta-Potty. C'est très bizarre. Pour moi, c'est ce que j'aime dans mon travail. C'est l'essence même de l'imagination et du jeu de simulation. C'est comme redevenir un enfant. Et vous pouvez dire que les cascadeurs s'y mettent vraiment. Ils sont très excités d'être un zombie pour la journée.
Nous avons eu un jour où nous répétions une cascade dans le couloir où l'un d'eux m'a sauté dessus. Et le cascadeur n'était pas maquillé. Et ils l'ont échangé sans me le dire avec quelqu'un qui avait déjà été maquillé. Quand un vrai zombie a sauté, je me suis absolument chié. J'ai juré, j'ai crié, j'ai perdu tout sang-froid. Cela vous trompe toujours, votre cerveau ne sait pas faire la différence.
GamesRadar+ : C'est à la fois amusant et terrifiant. Bien sûr, vous n'avez pas toujours fait de l'horreur, il y avait Skins à l'époque. J'ai grandi à côté de cette émission, et j'aimerais penser que vous faites tous partie d'un groupe WhatsApp et Dev Patel enverra un message disant 'Putain j'adore ce film Resident Evil !' Est-ce que ça arrive?
Kaya Scodelario : C'est mieux que ça, où nous sommes en fait potes et où nous nous voyons toutes les semaines. Je viens de passer le week-end avec eux tous ! Eh bien, nous ne voyons pas autant Dev parce qu'il est très, très occupé à travailler et qu'il est parti à Los Angeles dès le début. Mais le reste d'entre nous, tous sauf peut-être deux, nous sommes vraiment, vraiment les meilleurs amis. Et nous planifions en fait notre dîner de Noël annuel. Chaque année, nous faisons la version de Noël d'un ami une semaine avant Noël. Et nous l'attendons tous avec impatience plus que le vrai Noël. Cette année, je mets un espace supplémentaire pour l'Oscar de Daniel [Kaluuya] parce que je veux qu'il l'apporte parce que je veux voir.
Nous sommes tous très proches. Et je pense que l'expérience des skins était si unique à l'époque. Nous étions tous si jeunes et si naïfs à ce sujet, que nous avons besoin les uns des autres. Nous étions le système de soutien de l'autre. Je parle toujours à Nick [c'est Nicholas Hoult] pour obtenir des conseils en matière de carrière tout le temps. Mais nous ne sommes aussi que des potes. Nous ne parlons pas vraiment de travail où nous ne sommes en fait que des amis, ce qui est charmant, et nous sommes très chanceux d'avoir.
GamesRadar+ : Je suis content d'entendre ça !
Resident Evil: Welcome to Raccoon City arrive dans les salles aux États-Unis le 24 novembre et dans les cinémas britanniques le 3 décembre. Pour en savoir plus, consultez le plus grand nouveaux films de jeux vidéo à venir au cours des prochaines années.