Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est plus qu'un simple remaster, mais une autre chance pour l'un des meilleurs RPG de la dernière génération

(Crédit image : THQ Nordic)





Je pourrais écrire un livre de poésie sur les frissons enivrants des Chakrams des Royaumes d'Amalur. L'un des nombreux types d'armes trouvés dans le RPG 2012 de Big Huge Games, les disques de lancer à lame font de la viande hachée des ennemis des Faelands alors que votre héros danse au milieu d'eux en tandem, générant un tourbillon dévastateur de dévastation en l'espace de quelques secondes. Cela faisait des années depuis mon dernier rodéo Chakram, mais dès que je trouve ma première paire dans Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, le prochain remaster de THQ Nordic, c'est comme si rien n'avait changé.

Mais les choses ont changé depuis la sortie originale de Kingdoms of Amalur, bien sûr. Pas seulement en termes de jeux de rôle et des normes que nous attendons d'eux, mais dans l'ADN même d'Amalur tel que nous le connaissons. Non seulement le nouveau développeur Kaiko a amélioré Re-Reckoning avec la vaste suite d'améliorations visuelles qui atteignent le seuil de base d'un remaster, mais l'équipe a sevré de nombreuses limitations structurelles du jeu autour de son système de mise à niveau, en tant que directeur du développement commercial et produit. chez THQ Nordic, Reinhard Pollice, précise.

'Nous avons supprimé le verrouillage de niveau du jeu original', explique-t-il. 'Nous utilisons donc maintenant un nouveau calcul de niveau de zone, et nous avons généralement révisé la façon dont le butin est généré tout au long du jeu.' En plus de cela, bien sûr, nous avons amélioré et retravaillé certaines parties des départements graphiques et performances : les textures, un nouveau moteur de rendu, de nouvelles ombres, etc.



Vol de fantaisie

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Kaiko travaille également sur une extension à part entière de Kingdoms of Amalur, Fatesworn, qui doit sortir l'année prochaine. Étant donné que le jeu de base lui-même était considéré comme un flop commercial, la confiance de THQ dans la propriété (dont il n'a récupéré les droits qu'en 2018) peut sembler erronée. Quiconque a joué au jeu pour lui-même, cependant, vous dira le contraire avec plaisir, et Pollice souligne que l'univers d'Amalur, évoqué par le célèbre auteur Robert Anthony Salvatore, ne demandait qu'à être exploré plus avant.



'Nous avons fait de nombreux remasters de jeux dans le passé et étendre les jeux originaux est quelque chose que nous avons toujours voulu faire', me dit-il, 'mais les jeux que nous avons précédemment remasterisés n'étaient pas faciles à adapter pour du contenu supplémentaire.'

'Nous pensions qu'une expansion fonctionnerait bien au sein de la structure d'Amalur, et c'était donc notre objectif dès le jour zéro.' C'est aussi la suite logique une fois qu'une équipe s'est familiarisée avec l'ADN d'une propriété intellectuelle : il faut travailler avec des trucs pour s'améliorer, et nous avons de nombreux cas réussis pour le prouver dans notre ensemble de studios.



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Se déroulant après les événements de la campagne principale, Fatesworn inaugure de nouvelles menaces provoquées par le démantèlement de l'univers lui-même, dont votre personnage, le Fateless One, peut ou non être responsable. On ne sait pas à quoi ressemblera cette extension, ou comment elle jouera à côté de son frère de huit ans, mais si c'est quelque chose d'aussi attachant ou convaincant, alors la série pourrait enfin être sur le point de recevoir la reconnaissance qu'elle a toujours méritée.

Pour l'instant, cependant, les fans de longue date et les nouvelles recrues ont beaucoup à découvrir avec Re-Reckoning, qui intègre également les deux extensions d'histoire précédemment publiées de 38 Studios, The Legend of Dead Kel et Teeth of Naros. Selon Pollice, THQ savait qu'il voulait réintroduire le classique culte auprès d'un public moderne dès qu'il en avait acquis les droits.

« Notre approche consistait à essayer de trouver la meilleure configuration possible, puis à nous mettre au travail, quel que soit le temps nécessaire pour trouver ladite configuration optimale. Donc, fondamentalement, au lieu de demander quel était le bon moment pour remasteriser Kingdoms of Amalur, nous pensons à l'inverse : quand le jeu remasterisé sera-t-il dans la meilleure forme possible pour le public ? Nous nous inquiétons un peu moins du timing exact en conséquence. '

Règne vienne

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'Je pense que les RPG dans leur forme la plus pure sont encore une race rare.'

Pouce de Reinhard

Avec son système de progression malléable, ses combats passionnants, sa valeur de production et son art magnifique dirigé par le créateur de Spawn, Todd MacFarlane, il n'est pas difficile de tomber sous le charme de Kingdoms of Amalur. De plus, dans une génération où les RPG et les jeux du monde ouvert commencent à fusionner en un seul blob de service en direct amorphe, la vieille école de Kingdoms of Amalur, l'approche puriste du jeu de rôle offre le genre de plaisirs simples qui sont de plus en plus difficiles à trouver dans le divertissement interactif d'aujourd'hui.

'Je pense que les RPG dans leur forme la plus pure sont encore une race rare par rapport aux genres massivement surpeuplés tels que les jeux de tir à la première personne ou les jeux d'action', convient Pollice. 'Donc, chaque fois qu'il y a un jeu vraiment bien fait, les gens sont partout. C'était à juste titre le cas avec Kingdoms of Amalur.

Re-Reckoning a le potentiel de faire revivre une franchise qui a été tuée sans ménagement avant l'heure, ravivant de bons souvenirs pour ceux qui ont joué l'original de 2012 tout en en créant de nouveaux pour les autres qui ont raté, et en préparant le terrain pour de nouvelles aventures dans les royaumes miasmiques des Faelands et bien au-delà. Cela a également réuni ce joueur avec ses chakrams bien-aimés, et pour cette seule raison, je suis prêt à investir des centaines d'heures de mon temps libre à explorer à nouveau Amalur.

Pour en savoir plus, consultez le plus grand prochains jeux de 2020 et au-delà toujours en route, ou regardez ci-dessous pour notre dernier épisode de Options de dialogue.