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Kings Quest - Chapitre 1 : Un chevalier inoubliable critique
Notre avis
King's Quest est revitalisé avec goût, mais vous n'avez pas besoin d'une histoire avec la série pour aimer cette aventure magnifiquement déroulée.
Avantages
- Magnifiquement encadré
- histoire chaleureuse
- Des personnages charismatiques et des décors picturaux donnent vie à Daventry
- Des moments d'excitation bien rythmés
- esprit et fantaisie
- Plusieurs solutions de puzzle offrent des moments de paternité
Les inconvénients
- Les temps de chargement dépassent lors des va-et-vient
- L'avancement de l'histoire n'est pas toujours clairement indiqué
Verdict de GamesRadar+
King's Quest est revitalisé avec goût, mais vous n'avez pas besoin d'une histoire avec la série pour aimer cette aventure magnifiquement déroulée.
Avantages
- +
Magnifiquement encadré
- +
histoire chaleureuse
- +
Des personnages charismatiques et des décors picturaux donnent vie à Daventry
- +
Des moments d'excitation bien rythmés
- +
esprit et fantaisie
- +
Plusieurs solutions de puzzle offrent des moments de paternité
Les inconvénients
- -
Les temps de chargement dépassent lors des va-et-vient
- -
L'avancement de l'histoire n'est pas toujours clairement indiqué
King's Quest est de retour dans un nouveau jeu charismatique qui convient parfaitement à la série de 30 ans. Le merveilleux premier chapitre d'un conte original, 'Un chevalier à retenir', ne réussit pas parce qu'il exhume un classique avec une extrême délicatesse, mais parce qu'il respire l'esprit et la narration visuelle qui ont transporté King's Quest dans les livres d'histoire. Vous n'avez besoin d'aucune familiarité avec le royaume de Daventry pour profiter de cette escapade amusante - juste une envie d'énigmes et une tolérance éprouvée pour les jeux de mots.
King's Quest: A Knight to Remember est conçu comme le souvenir vibrant du roi Graham, un dirigeant grisonnant maintenant niché sous des couvertures et une barbe qui attire la nourriture. Sa petite-fille, Gwendolyn, écoute avec adoration pendant que Graham (exprimé par un Christopher Lloyd à bout de souffle) raconte ses pas : des débuts maladroits, à travers les pièges et les dents de dragon, jusqu'au trône de Daventry. Ce chapitre en particulier nous ramène à Graham avant qu'il ne soit un beau chevalier, un archer qualifié ou même un héros à moitié décent. La première chose qu'il fait est de tomber d'une falaise, donc vous savez qu'il a un long chemin à parcourir.

L'adolescent dégingandé Graham est tellement sympathique, cependant, marchant comme une marionnette grêle essayant de secouer sa cape rouge. Graham avance comme on le fait habituellement dans les jeux d'aventure - en explorant, en rencontrant des gens étranges et en découvrant le type exact de logique de puzzle qui régit le monde. Alors qu'il découvre Daventry et tente de résoudre son récent problème avec les ponts qui disparaissent, Graham apprend également qu'il y a plus d'une façon d'atteindre la grandeur, que ce soit par l'empathie, la tromperie ou (avec une régularité alarmante) l'utilisation d'abeilles réelles.

Pratiquement, cela en fait un jeu d'aventure avec de multiples résultats ajoutés à ses énigmes. Graham peut, par exemple, tenter de remplacer une roue de chariot cassée en dérober un bouclier circulaire à un forgeron, ou en soulevant une table ronde d'un magasin de bibelots, ou en se servant d'une miche de pain rassis. C'est assez bien d'avoir différentes 'saveurs' de solution, mais ce choix et d'autres comme lui donnent une touche d'émotion à la résolution d'énigmes - le 'aha' de ce qui doit être fait est associé à un peu de 'hmm' sur la façon dont c'est être fait et ce qu'il dit à propos de Graham. Que vous laissiez de l'argent derrière vous ou que vous voliez simplement à votre guise, c'est également important.
Le cadrage du flashback dans King's Quest: A Knight to Remember fonctionne bien, mais ce qui le rend vraiment élégant, c'est dans la façon dont les vrilles de l'histoire atteignent à la fois Graham et Gwendolyn. Lorsque Graham se heurte à d'autres chevaliers potentiels dans un tournoi, vous obtenez une paternité subtile sur sa personnalité et son histoire dans la façon dont vous choisissez de les déjouer. Pendant ce temps, Gwendolyn s'inspire des contes de grand-père pour faire face à ses propres problèmes. En tant que Graham, j'ai réfléchi à deux fois avant de tricher dans un concours, sachant que cela pourrait, d'une certaine manière, corrompre l'adorable public de son histoire.

La construction intelligente de King’s Quest évite les dilemmes exagérés du bien et du mal. Ce que vous obtenez, au lieu de QUI VIT et QUI MEURT, est un sens de la texture et des fioritures crédibles sur les personnages à mesure qu'ils grandissent. Il est particulièrement adapté à un jeu débordant d'aquarelles et de flair fantaisiste, comme si Daventry était planté au plus profond du Moyen Âge présenté par Don Bluth. Les mouvements délibérément saccadés des citoyens du royaume, qui font des gestes audacieux et se glissent dans des poses dramatiques pendant qu'ils parlent, communiquent beaucoup en peu de temps. Même les brefs morceaux d'action sur les boutons-poussoirs sont retirés avec tellement de rires et de panache que vous vous arrêterez avant de marmonner comment DARE ils ont mis un QTE dans mon jeu d'aventure. Ah, ils osé .
Bien que ce ne soit pas drôle, King's Quest: A Knight to Remember crée un merveilleux air d'humour avec des jeux de mots incontournables et des tics de personnages curieux. Pensez aux trolls de pont qui vous avertissent explicitement de ne pas les traverser, aux archers qui font trembler les autres d'excitation ou à une bataille d'esprit inspirée de The Princess Bride. En fait, oubliez ça - le jeu EST parfois tout simplement The Princess Bride. Je soumets un point culminant plus authentique dans l'appariement de Graham avec un chevalier étranger appelé Achaka. Le partenariat qu'ils forment tout en échappant à un gant d'énigmes est magnifiquement dessiné et développé, capturant parfaitement le propre partenariat du jeu d'aventure entre la narration et la résolution de problèmes.

King's Quest: A Knight to Remember supprime principalement les morts subites des jeux d'aventure de Sierra, bien qu'il y en ait quelques-uns cachés qui valent la peine d'être découverts (s'il semble que vous pourriez faire quelque chose de stupide, Je vous en prie ). Le jeu dure plus longtemps que prévu à environ 5 ou 6 heures, et il se déroule rapidement pour révéler de nombreuses zones, objets et énigmes à résoudre en parallèle, comme au bon vieux temps.
Bien sûr, vous ne pouvez pas rejoindre la famille de l'aventure sans hériter également de certains de ses problèmes. Être perplexe est inévitable, peu importe la qualité du travail de King’s Quest pour télégraphier bon nombre de ses solutions, et c’est ici que vous êtes le plus susceptible d’être frustré. Les temps de chargement commencent à s'accumuler lorsque vous vous promenez d'avant en arrière, et la vitesse de marche commence à réclamer un bouton de course. A Knight to Remember oublie également quand être vraiment, vraiment explicite - il est difficile de savoir quand les personnages se sont déplacés vers d'autres endroits et ont ouvert de nouveaux dialogues et possibilités. Ces cas sont rares, cependant, et ne sont frustrants que parce qu'ils picorent l'élan de l'histoire.

On pourrait dire que cela va avec le territoire, mais King's Quest: A Knight to Remember ne se sent pas autrement servilement dévoué à l'idéal d'aventure ou à recréer chaque petit morceau de King's Quest. Il conserve, considère et aime l'esprit des jeux anciens plus qu'il ne cherche à convoquer la nostalgie. Le nouveau conte de Graham est léger du cœur et du pied, intelligent et un clin d'œil sincère à tous ceux qui aiment une bonne histoire.
Ce jeu a été testé sur Xbox One.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 9,99 $ chez Amazon Le verdict 44 sur 5
Kings Quest - Chapitre 1 : Un chevalier inoubliableKing's Quest est revitalisé avec goût, mais vous n'avez pas besoin d'une histoire avec la série pour aimer cette aventure magnifiquement déroulée.
Plus d'informations
| La description | Le classique bien-aimé de Sierra, King's Quest, revient dans la première partie d'une toute nouvelle aventure. |
| Plate-forme | 'Xbox One','PC' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |