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Kirby : la critique de Triple Deluxe
Avantages
- De magnifiques visuels dont vous aurez envie de profiter en 3D
- Un excellent système de capacités offre de nombreux mouvements différents
- Des tonnes de contenu d'après-match à apprécier
- Jeu parallèle à la Smash Bros. à 4 joueurs
Les inconvénients
- À court d'idées vers la fin
- Beaucoup trop facile depuis trop longtemps
Avantages
- +
De magnifiques visuels dont vous aurez envie de profiter en 3D
- +
Un excellent système de capacités offre de nombreux mouvements différents
- +
Des tonnes de contenu d'après-match à apprécier
- +
Jeu parallèle à la Smash Bros. à 4 joueurs
Les inconvénients
- -
À court d'idées vers la fin
- -
Beaucoup trop facile depuis trop longtemps
Essayez d'ignorer la stigmatisation attachée à cette phrase : Kirby : Triple Deluxe est un jeu de plateforme direct. Il représente tout ce que vous attendez du genre, collant deux doigts roses enrobés de sucre au reste de l'industrie obsédée par les gadgets. Kirby marche, court et saute à travers de beaux mondes 2,5D si heureux que vous ne vous en soucierez pas. Au diable la stigmatisation.
La sur-familiarité serait certainement un problème s'il n'y avait pas la capacité de marque de Kirby : il craint. Non, il au sens propre suce. Il aspire si fort qu'il peut voler indéfiniment en se gonflant comme un ballon (vous laissant absolument aucune excuse pour les morts par piège), mais il prend également les caractéristiques de tous les ennemis thématiques qu'il inhale. Ceci est magnifiquement mis en œuvre, car presque toutes les 24 capacités ont des ensembles de mouvements complets et polyvalents. Tous sauf celui qui n'est qu'une bombe à usage unique. Non, ce n'est pas très utile.
Non seulement ces capacités sont amusantes à essayer, mais elles créent également de nouvelles opportunités de jeu habile. La mise sous tension des flammes fonctionne comme un lance-flammes ou un tiret enflammé, le ninja peut coller aux murs, lancer des shurikens et utiliser une épée, et la cloche peut être utilisée comme arme de mêlée ou bouclier invincible en s'accroupissant sous elle jusqu'à ce qu'elle soit en sécurité de sortir. La variété offerte par ces power-ups garde le jeu frais pendant sept ou huit bonnes heures. Combinez ces capacités avec une conception de niveau très intelligente, et vous passerez encore plus de temps à chercher des objets de collection intelligemment cachés.

Les plus importantes d'entre elles sont les Sun Stones, qui sont utilisées pour débloquer les boss et les étapes EX, ce qui signifie que vous devrez commencer à jouer plus intelligemment si vous voulez atteindre la zone suivante. Ce serait utile si vous pouviez transporter une capacité en réserve (comme c'est possible dans les jeux Mario récents), mais la place de réserve sur l'écran tactile est utilisée uniquement pour les bonus de santé de rechange. Boo et, en effet, sifflement.

En fait, tout le jeu dépend essentiellement de votre désir personnel de trouver et de collecter tout ce qui se cache autour des niveaux. Il y a 100 pierres de soleil à découvrir et 252 porte-clés (bien que vous puissiez également acheter des porte-clés avec des pièces de jeu), et le défi du jeu consiste principalement à déterminer où ces objets de collection sont susceptibles de se trouver, puis à manipuler la situation pour vous permettre de les obtenir. Cela met encore une fois en évidence la profondeur du système de capacités et nécessite une planification prévisionnelle ainsi que de la dextérité. Ce n'est peut-être pas une prémisse révolutionnaire, mais c'est astucieusement conçu et gratifiant.

Enlevez les secrets de l'équation et les chemins du niveau principal sont trop faciles, ce qui devient de plus en plus décevant. La simplicité des niveaux d'ouverture peut être excusée parce que vous savez - ou vous pense vous savez - que les niveaux ultérieurs sont voués à devenir plus complexes. Et bien qu'ils le fassent dans une certaine mesure, très peu de niveaux dans le mode principal posent un véritable défi. Au lieu de cela, c'est juste un voyage agréable qui choisit de vous divertir plutôt que de tester sérieusement vos compétences… c'est-à-dire jusqu'à ce que vous atteigniez la dernière ligne droite.
Malheureusement, lorsque le défi s'intensifie enfin à la fin, c'est aussi là que Triple Deluxe s'essouffle. Après huit ou neuf heures, il commence à recycler les boss, les niveaux et les idées, ce qui est une véritable surprise après la créativité sans effort démontrée dans la pièce précédente. Et lorsque le jeu principal est terminé dans 11 à 12 heures, cela signifie qu'il y a une partie importante du jeu qui n'est pas à la hauteur. Bien sûr, une fois que vous l'avez fait, vous débloquez le contenu d'après-jeu, ce qui est une récompense substantielle, mais cela n'excuse pas la baisse de créativité. Le jeu est assez long de toute façon; il n'a pas besoin des bits recyclés.

Alors que l'accent mis par le monde final sur les boss est nettement plus difficile que la majeure partie du jeu précédente (approchant la méga-frustration dans la dernière section), les combattre à nouveau montre à quel point les combats de boss ne sont pas raffinés, peut-être parce qu'ils doivent lutter contre tant de types d'attaques . Par exemple, Mr Frosty, Flame Galboros, Gigant Edge et Blocky, variés vers l'extérieur, peuvent tout aussi bien être un personnage générique si vous utilisez la flamme. Certains autres boss, tels que la sorcière de peinture volante, le crapaud qui vit dans la lave et la salamandre segmentée, exigent plus de réflexion, mais la majorité sont des non-événements relatifs. Ils sont toujours agréables à regarder, cependant.
Au moins, le contenu d'après-match est fort. L'arène dirigée par le boss est compatible avec Streetpass, ce qui permet des batailles plus rapides avec vos amis (et étrangers), et vous pouvez rejouer le jeu en tant que deuxième personnage. Attention cependant, la course du boss est très facile pendant 10 minutes, puis extrêmement difficile lorsque vous affrontez à nouveau les boss finaux. Et la mort, c'est recommencer depuis le début de la course, ce qui est très frustrant.
Outre l'événement principal en forme d'histoire, il existe également un jeu parallèle d'action rythmique nommé Dedede's Drum Dash. Étonnamment, cela se transforme d'une curiosité ultra-facile et facilement rejetée en l'une des expériences de jeu les plus hardcore auxquelles j'ai jamais joué. Cela exige des pressions chronométrées sur les boutons et des décisions ultra-rapides lorsque vous rebondissez sur la batterie tout en collectant des icônes de notes de musique et en vous déplaçant vers l'objectif. Encore une fois, cela ne devient vraiment difficile qu'au niveau final, avec peu de terrain d'entente entre super-facile et ultra-difficile.

Enfin, il y a Kirby Fighters. Ce mode est disponible dès le début et est littéralement une version Kirby de Super Smash Bros, avec une action chaotique à quatre joueurs. Certes, tout le monde doit être Kirby (portant simplement un chapeau différent), mais la sélection des types de capacités offre une liste décente – bien que déséquilibrée – de styles de combat. Malheureusement, c'est le seul plaisir multijoueur que vous aurez dans Kirby : Triple Deluxe. Le mode histoire est strictement solo, ce qui signifie que les fans de Magic Mirror pourraient être déçus.
Kirby : Triple Deluxe est un package fondamentalement agréable. La qualité de la production est exorbitante, l'aspect chasse au trésor bien joué et le(s) moveset(s) expansif(s) et polyvalent(s). Le contenu d'après-jeu et les modes secondaires confèrent également à ce jeu une grande longévité, à condition que vous ne souffriez pas de la fatigue de Kirby, ce qui pourrait arriver compte tenu de son barrage constant de fantaisie. Ses défauts relatifs sont atténués car l'expérience de base est un tel plaisir. Kirby: Triple Deluxe est encore un autre jeu de plateforme de qualité de Nintendo et mérite votre temps et votre argent. Même si c'est 'juste' un jeu de plateforme.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 19,99 $ chez Amazon 24,55 $ chez Amazon 28,95 $ chez AmazonKirby: Triple Deluxe est un excellent package avec deux jeux secondaires divertissants pour compléter la quête de plate-forme super lisse. Avec un dernier quart-temps plus fort, ce serait essentiel.
Plus d'informations
| Genre | Aventure |
| La description | Kirby retourne au pays des rêves dans cette toute nouvelle aventure. |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |