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L.A. Noire review
Pourquoi courent-ils toujours ?
Avantages
- Histoire et personnages fascinants
- L'action est relativement simple
- mais beaucoup de plaisir
- L'enquête est étonnamment addictive
Les inconvénients
- Hoquets visuels occasionnels
- Un peu trop de missions de filature
- Pas de retour de grondement lorsque vous êtes abattu
Avantages
- +
Histoire et personnages fascinants
- +
L'action est relativement simple
- +
mais beaucoup de plaisir
- +
L'enquête est étonnamment addictive
Les inconvénients
- -
Hoquets visuels occasionnels
- -
Un peu trop de missions de filature
- -
Pas de retour de grondement lorsque vous êtes abattu
Il y a deux choses que vous devez savoir pour entrer dans L.A. Noire, et la première est qu'il ne s'agit pas seulement d'un Grand Theft Auto des années 1940. Oui, il comporte beaucoup de conduite et de tir dans un monde ouvert, mais son réel l'accent est mis sur l'enquête. Et bien que vous soyez probablement déjà au courant de ses aspects de simulation de détective, vous pourriez être surpris d'apprendre que vous passerez en fait beaucoup plus de temps à parcourir les scènes de crime et à interroger les suspects qu'à les pourchasser et/ou à les abattre.
Deuxièmement, Noire tire très peu de coups. L'histoire de Cole Phelps, un jeune détective ambitieux et héros de guerre qui gravit les échelons du LAPD, plonge dans les dessous miteux et souvent dérangeants d'Hollywood des années 1940. Comme dans apparemment toutes les œuvres de fiction noire de Los Angeles, il y a un cloaque de violence et de corruption qui se cache juste sous le glamour ensoleillé, et le travail de Cole est de s'y plonger quotidiennement, d'entrer en contact fréquent avec des violeurs effrayants, des ivrognes qui battent leur femme, des personnes en deuil. familles et au moins quelques cadavres battus, nus et/ou brûlés.

Le contenu n'est pas beaucoup plus graphique que votre drame policier télévisé moyen (à part la nudité occasionnelle), mais c'est un sujet lourd pour un jeu, et Noire le joue étonnamment droit, avec très peu de l'humour ironique qui caractérise la plupart des versions de Rockstar. .
En supposant que ces deux premiers paragraphes ne vous aient pas effrayé - ou, mieux encore, qu'ils aient piqué votre intérêt - il y a de fortes chances que vous adoriez L.A. Noire. Réunissant des aspects de GTA, des jeux Ace Attorney et des œuvres combinées de James Ellroy, Raymond Chandler et de tous les réalisateurs de films noirs de tous les temps, Noire ressemble à la première simulation de détective vraiment complète à laquelle nous ayons jamais joué.

C'est aussi le plus convaincant. Au fur et à mesure qu'il se déroule sur 21 cas distincts, Noire tisse des récits fascinants sur des gangsters, des tueurs en série, des médecins corrompus et une cargaison volée de morphine de qualité militaire - et bien qu'ils semblent tous séparés, ils se rejoignent progressivement pour créer une histoire plus vaste et globale qui n'est Ce n'est pas complètement apparent jusqu'à la toute fin. Tout cela est réalisé avec un jeu d'acteur fantastique qui, grâce à la technologie révolutionnaire de capture faciale utilisée dans Noire, est à la fois profondément convaincant et légèrement étrange.
Au centre de tout cela se trouve Cole : strict, éduqué et apparemment sans humour, il cherche à gagner des citations et à se faire un nom - et au début, il se présente comme une sorte de connard robotique. Cela change avec le temps, cependant, et – en partie grâce aux cinématiques de flashback de la Seconde Guerre mondiale qui se déroulent entre les cas – vous apprendrez progressivement qu'il est beaucoup plus compliqué qu'il n'y paraît. Pendant que vous attendez qu'il grandisse sur vous, vous obtiendrez beaucoup de personnalité de ses cinq partenaires, qui changent avec chaque bureau sur lequel Cole travaille au cours du jeu.

Certains sont amicaux, certains sont grincheux et certains sont de vrais bâtards, mais l'un d'eux suivra Cole à tout moment pour fournir des indices, des commentaires de course, un appui-feu et (si vous n'avez pas envie de conduire) la possibilité de voyager rapidement vers n'importe quel point sur l'immense carte. (Ils peuvent également gêner, alors essayez de ne pas vous aventurer dans des impasses exiguës ou vous pourriez rester coincé.)
Alors, comment%26rsquo;est-ce que ça joue ?
Quel que soit le bureau sur lequel vous vous trouvez, la plupart des cas impliquent six types de jeu de base : enquête, interrogatoire, course, combat, conduite et tir. Pendant les séquences d'enquête, vous êtes lâché sur une scène de crime (ou un autre lieu d'intérêt) et vous promenez à la recherche d'indices, qui peuvent aller de documents apparemment insignifiants à des blessures horribles sur un cadavre. Il ne suffit souvent pas de les trouver non plus, et vous devrez souvent ouvrir un objet ou le déplacer un peu pour que sa signification devienne claire.

Pour rendre cela moins intimidant, il existe une fonction d'assistance qui fait vibrer le contrôleur et joue une tonalité de piano chaque fois que vous êtes à proximité d'un indice. Bien que l'assistance soit amusante, elle a également tendance à transformer les enquêtes en périodes d'errance sans but à la recherche du prochain buzz, de sorte que ceux qui préfèrent utiliser leurs pouvoirs d'observation réels peuvent désactiver la fonction. (Dans tous les cas, la musique d'enquête jouera jusqu'à ce que tous les indices soient trouvés, bien que vous puissiez également la désactiver.)
Les indices que vous trouvez sont ensuite déterminants dans la phase d'interrogatoire, au cours de laquelle vous utiliserez le carnet de Cole (qui fonctionne étrangement comme un PDA) pour poser des questions aux témoins et aux suspects. C'est également là que l'impressionnante technologie de capture de visage de Noire entre en jeu, car vous devrez alors regarder leurs expressions pour voir s'ils cachent quelque chose.

Ci-dessus: L'une de ces options est la bonne réponse à sa déclaration - les deux autres vous feront échouer à la question
Bien que la capture faciale permette une gamme complète d'expressions humaines, vous n'avez pas à vous soucier de la subtilité des acteurs ; s'ils disent la vérité, ils regarderont généralement Cole dans les yeux, tandis que la plupart des menteurs ont l'air sournois et nerveux. À ce stade, la question n'est pas de savoir s'ils mentent, c'est de savoir si vous avez un indice que prouve ils mentent - et si vous n'êtes pas sûr, si le doute est peut-être une meilleure option.
Pensez-y comme au système presse/accuser de Phoenix Wright, sauf que vous n'avez qu'une seule chance de juger correctement chaque réponse (à moins que vous ne rejouiez le cas, bien sûr). Si vous vous trompez trop, vous finirez toujours par terminer l'affaire avec succès - grâce aux résultats de branchement, le jeu trouve toujours un moyen, que ce soit en présentant un témoin de dernière minute ou en vous redirigeant vers un indice que vous avez manqué - mais vous sera probablement crié par votre capitaine pour incompétence.

C'est donc une bonne chose que vous puissiez puiser dans un pool de cinq points d'intuition maximum, attribués pour la résolution de petits cas et / ou l'amélioration du rang de Cole (qui attribue également de nouvelles tenues et l'accès à des véhicules uniques). Dépensez un point d'intuition et vous pouvez éliminer une mauvaise réponse lors de l'interrogatoire (ainsi que la plupart des preuves erronées pour étayer une accusation de mensonge), ou aller en ligne pour voir comment les autres joueurs ont répondu à la question. Il est également possible de révéler tous les indices sur une scène de crime, si vous êtes perplexe lors d'une enquête.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | L.A. Noire est une prouesse technologique stupéfiante, offrant un monde ouvert incroyablement détaillé, une histoire extrêmement captivante, un gameplay varié et certaines des meilleures performances d'acteur jamais apparues dans un jeu. Plus impressionnant encore, toutes ses parties fonctionnent parfaitement ensemble, créant une aventure extrêmement amusante qui vaut la peine d'être rejouée au moins une fois. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '18+','18+','18+' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |