L'acteur Barry Sloane à propos du rôle du capitaine Price : 'C'est une tempête qui arrive. Il y a une putain de rage viscérale quand c'est nécessaire '

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(Crédit image : Infinity Ward)





S'il y a un personnage dont tout le monde se souvient dans Call of Duty, c'est Captain Price. La moustache à la voix grave et au cigare qui vous guide à travers l'originalGuerre modernecampagne et ses suites ultérieures. Pour une certaine génération, il est le papa de l'armée qu'ils n'ont jamais eu, un personnage de jeu emblématique et pas de bottes faciles à remplir pour un nouvel acteur qui reprend le rôle.

Mais c'est exactement ce que Barry Sloane a été chargé de faire, et sur la base de ses performances initiales dans les bandes-annonces, il a cloué le ton et la présence du personnage de Price. Je lui ai récemment parlé de tout le processus de jouer le rôle; de la création de sa vision du personnage au processus de capture de performance et aux particularités spécifiques du jeu vidéo - comme terminer chaque scène avec plusieurs lignes indiquant à un joueur perdu imaginaire où aller.

La voix de l'autorité

Cependant, la question la plus importante est probablement la suivante : comment approchez-vous un personnage aussi reconnaissable instantanément en tant que nouvel acteur assumant le rôle ? 'Billy Murray [le premier capitaine Price] avait fait un si beau travail que j'ai dû m'en inspirer', explique Sloane. 'Il l'a construit à partir de zéro, donc il est définitivement' les chaussures '. C'est un peu comme ça que j'ai trouvé mon chemin à travers la voix, dans le corps [mais] parce que la voix était si emblématique, j'avais besoin de [ça]. Je voulais qu'il en ait l'impression, mais qu'il se sente nouveau. Et, quand vous entendez la prise de Slone, le ton est juste, bien qu'avec une torsion. «Je jouais avec mon propre accent, puis une sorte de nord. J'ai essayé de nombreuses options. Mais le placement d'où vient l'accent n'était pas vraiment ce que je cherchais. Ce doit être un long grognement d'une voix qui a fumé un million de cigares, bu du scotch et crierait à pleins poumons sur un champ de bataille.



(Crédit image : Activision)

Dans la vraie vie, Barry Sloane est une personne à la voix plus douce que son éventuelle prise sur Price, de sorte que la voix a un coût. « Ça grogne, donc ça demande un peu [d'effort]. Surtout quand vous faites le chant de bataille et que des grenades volent là-bas. Il peut vous en débarrasser lors d'un grand jour. Sur la scène sonore, il faut beaucoup de boissons au miel et au citron pour obtenir une voix off complète.



Alors que Sloane a fait le travail de grognement littéral, il tient à souligner que « personne ne peut jouer à Price, il faut une armée », paraphrasant le conseiller de Modern Warfare et les Navy SEALs à la retraite Mitch Hall. 'C'est très collaboratif', explique Sloane. 'Taylor [Kurosaki, directeur narratif du studio] aurait des idées, Brian Bloom, l'écrivain, serait sur le plateau et Mitch serait là. Des concepteurs de jeux qui ont travaillé sur le costume, à Steve [Sanders, un autre conseiller à la retraite des Navy SEALs] qui a fait la formation pour moi, aux animateurs, au travail de Billy Murray. Tout cela a été un travail que nous avons fait ensemble pour devenir le gars que vous voyez.

Remplir les bottes

Une chose que Barry Sloane devait apporter seul à la partie est cependant une présence physique. Alors que Billy Murray exprimait essentiellement un personnage animé, Sloane devait se préparer et comprendre comment Price se déplaçait. 'L'une des premières choses que j'ai faites a été à la fin de la bande-annonce de l'histoire où il tire sur un tireur d'élite en face, puis se lève et se retourne. Il y avait un silence là-bas, alors j'ai essayé de le garder en train de s'enregistrer…. Il est une tempête à venir. Il y a une putain de rage et d'énergie viscérale quand c'est nécessaire.

Cependant, l'un des éléments clés du personnage original était qu'il se sentait toujours comme un être humain accessible, malgré le côté «littéralement tiré sur des tas de gens pour le travail». « Il y a une énergie très différente dans les scènes cinématiques, explique Sloane. «Il y a parfois une douceur, quand il vérifie certaines personnes, parfois avec Farah. Il y a aussi de l'humour chez lui, et je voulais m'assurer que nous ressentions l'élément humain qui n'était peut-être pas là auparavant. Mais quand il est requis pour les affaires, il y a un putain de changement complet.



Bien que Sloane n'ait peut-être pas réellement servi dans l'armée, une partie de ce qui donne vie à Price vient de son passage dans l'émission History Channel Six, un drame fictif axé sur SEAL Team Six. 'La formation approfondie que j'ai suivie pour Six m'a vraiment aidé - j'avais ces images dans la tête sur lesquelles je pouvais compter. Je me souvenais de moi dans un Black Hawk volant quelque part. J'étais monté à bord de navires et j'avais fait ce qui serait considéré comme des missions dans ce [jeu]. Nous avons pillé des maisons dans un faux Afghanistan. J'ai des choses. Je peux le voir. Je peux le sentir. Je peux le sentir. Je peux donc ajouter tous ces éléments.

Sloane pourrait également s'appuyer sur les souvenirs de la formation réelle des Navy SEAL entreprise pour le spectacle. Quelque chose qu'il décrit comme 'l'une des meilleures expériences de toute ma vie' rétrospectivement, mais 'à l'époque, la pire chose que j'aie jamais faite'. J'ai failli quitter la série à certains moments pendant cet entraînement parce que c'était putain de réel.

Barry Sloane (à droite) comme Joe



Barry Sloane (à droite) dans le rôle de Joe 'Bear' Graves dans History Channel's Six. (Crédit d'image : chaîne d'histoire)

C'est une expérience qui a magnifiquement alimenté cette partie: Sloane joue un soldat plus sage et plus expérimenté à la tête d'une équipe, tout en étant un acteur avec une expérience véritablement plus pertinente que le reste de la distribution. «J'étais plus compétent sur le plan technique, et Price le serait aussi. Donc c'était bien que je sois comme, 'ne tiens pas ton arme de cette façon'. Cela a certainement aidé [le reste de la distribution], je pense, parce que Mitch a pu dire: 'Écoutez, si nous ne sommes pas là, Barry connaît la réponse à cette question.'

Joueur(euse) de jeux vidéo

Jusqu'à présent, tout est normal pour le parcours d'un acteur, mais le côté jeu vidéo du travail apporte ses propres exigences. «Nous serions dans des scènes et je trouverais ce que je pensais être une idée fantastique. 'Et si nous…?' Mais ils disent : « Non, tu ne peux pas rester là, car nous avons besoin d'une voie ouverte pour le joueur », me dit Sloane. 'Donc, vous devez aller ici et livrer votre ligne en sachant où se trouve le joueur.'

(Crédit image : Infinity Ward)

En plus d'agir autour d'une entité invisible et omniprésente, Sloane et le casting ont également dû jouer les invites que vous entendez souvent répétées lorsque vous vous perdez dans le jeu. «Nous appelons cela des« bourrins », dit-il. 'Vous devez maîtriser une façon de faire signe à quelqu'un en permanence, mais pas d'une manière qui ressemble à' Va te faire foutre, mon pote '. Vous traverserez une scène et atteindrez une certaine marque sur le sol, qui sera le point d'arrêt de l'animation. Je serai près de la porte, prêt à partir, et puis il y aura une série de bourrins – six ou sept lignes différentes – vous vous contenterez de vous moquer, en regardant par-dessus votre épaule, parce que [le joueur] pourrait être n'importe où. Nous avons fait cela pour chaque scène différente.

«Je ne peux pas entrer dans l'esprit de chacun et choisir ce qu'il aimerait. Alors j'ai juste choisi ce que je pensais être juste '

Barry Sloan

Ensuite, il y a évidemment tous les appels « ennemi dans la fenêtre du deuxième étage » pour aider à diriger l'attention et l'action du joueur. Il y a 'beaucoup de ça, jour après jour', confirme Sloane. 'Dans différents formats. Nord Sud Est Ouest. Vous parcourez une liste complète et à travers différents modes de jeu également. Nous avons aussi une bonne dose d'humour, ce qui est toujours important avec Price. Il aura des petites répliques. Lorsque je mentionne certains des classiques du jeu original, Sloane mentionne que 'nous avons quelques classiques là-dedans, cachés en cours de route, qui pourraient sortir'.

À la fin de l'interview, je demande à Sloane ce que ça fait d'affronter un personnage si connu et aimé d'un certain public. 'Le capitaine Price est sur la boîte, mais ce n'est pas la star du jeu, c'est vous', souligne-t-il, rappelant que malgré la proéminence du personnage, il ne fait que soutenir la place du joueur dans l'action. «Je ne pense pas que cela aurait été utile pour moi de me mettre la pression. Donc je ne l'ai tout simplement pas fait », ajoute-t-il. 'J'ai pensé, 'c'est à toi. Tu l'as mérité.' Je ne peux pas entrer dans l'esprit de chacun et choisir ce qu'il aimerait. Alors j'ai juste choisi ce que je pensais être juste, et je suis sûr que ça va trouver un écho chez les gens.