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L'art conceptuel de Mass Effect montre Shepard en tant que faucheur, Tali démasqué, et plus
Une toute nouvelle facette de Mass Effect

Bien avant qu'un jeu n'arrive sur les étagères des magasins, il naît comme une idée. Ce concept général est ensuite affiné en un séries d'idées, allant des détails de l'intrigue à la mécanique. Ces conceptions sont ensuite formulées, affinées, testées et mises au rebut jusqu'à ce qu'il ne reste que les éléments les plus solides. Nous n'avons jamais créé de jeu auparavant, mais nous parions que tout le processus est aussi excitant qu'épuisant. Et c'est un processus que chaque jeu, quelle que soit sa portée ou son budget, doit suivre.
Matt Rhodes, un artiste de BioWare, a récemment publié une partie de son art conceptuel de Mass Effect sur son blog , dont certaines présentent ses idées initiales pour bon nombre des personnages les plus appréciés de la série. Il nous a donné la permission de republier certaines de ces images ici, ainsi que certains de ses mots sur le processus de réflexion qui a conduit à ces premières ébauches.
Vous pouvez trouver plus de son travail ici .
Commandant Shepard et Ashley

Matt Rhodes : C'était une idée très, très tôt pour Shepard. Dans cette image, il a été forcé de se tourner vers la technologie Reaper pour atteindre ses objectifs (*tousse* Saren *tousse*) et il est confronté au nouveau Spectre humain, Ashley.
Troupes de Cerbère

Matt Rhodes : Lors de la conception des troupes Cerberus, il y avait beaucoup de demandes d'épaisseur. J'ai tendance à maigrir par défaut (un handicap que je dois constamment travailler pour contrecarrer). Ce que je voulais maintenir, c'était une légère maladresse à leur apparence. Je pense que si vous essayez de concevoir quelque chose qui soit cool, cela échouera. Les meilleures conceptions (en particulier les conceptions pour les personnages censés être effrayants ou intimidants) sont celles qui maintiennent un pourcentage de maladresse. Les conceptions du monde réel comportent généralement cet élément car les ingénieurs et les concepteurs se préoccupent d'abord de la fonction. Cela a tendance à créer des formes involontairement amusantes.
Troupes de Cerbère

Troupes de Cerbère

Matt Rhodes : Bubblehead ici était censé être le test de résistance ultime pour ce concept. Il se présenterait comme un idiot, mais une fois qu'il aurait assassiné un prisonnier de sang-froid et qu'il aurait réduit votre santé à néant, vous apprendriez à craindre cette forme stupide. Je crois que la juxtaposition entre l'apparence loufoque et la menace mortelle crée un ennemi emblématique et durable. Cela dit, ce n'était toujours pas une idée qui correspondait au langage Mass Effect.
Kai Long

Matt Rhodes : Deux premières prises sur Kai Leng. Jouer avec l'idée de Ben Huens pour les jambes de robot et une version marquée par la bataille.
Kai Long

Matt Rhodes : La version cicatrisée était une tentative de créer un Shepard diabolique (comme si Cerberus l'avait également reconstruit, mais avait fait un travail plus merdique).
L'homme illusoire

Matt Rhodes : Voici deux premières interprétations de l'homme illusoire après avoir fait une overdose de Reaper Tech.
L'homme illusoire

Ashley

Matt Rhodes : C'était une première version du costume d'Ashley. L'idée était de créer un hybride d'uniforme et d'armure. J'ai toujours aimé l'idée d'une armure de combinaison futuriste. Je voulais essayer une combinaison souple, mais solide et protectrice. L'armure flexible et futuriste est un concept qui nécessite cependant trop d'exposition dans le jeu. À la fin de la journée, il a été décidé que les joueurs devaient voir une armure à coque dure.