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L'écrivain Shadow of Mordor travaille sur Warhammer 40K: Darktide
(Crédit image : Fatshark)
L'écrivain de La Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor, Dan Abnett, affrontera le nouveau jeu coopératif du développeur de Vermintide Fatshark, Warhammer 40K: Darktide.
Abnett est une quantité bien connue dans le monde de Warhammer, ayant écrit la série toujours populaire Gaunt's Ghosts, qui se concentrait sur l'infanterie au niveau du sol en conflit. Cela fait de lui un excellent candidat pour la prémisse de Darktide, qui chargera une équipe d'humains de s'attaquer aux dangers les plus sombres de l'univers.
Darktide semble être le développeur Fatshark prenant ce qui a fonctionné pour eux dans Warhammer: Vermintide et sa suite de 2018, et l'implantant dans le cadre de Warhammer 40k. Comme Vermintide, le jeu coopératif à quatre joueurs verra les joueurs utiliser des capacités et des armes pour combattre (ou traverser) des hordes d'ennemis. Cette fois-ci, il semble qu'un culte hérétique appelé Admonition sera le principal antagoniste du jeu.
Abnett est présenté dans une nouvelle vidéo annonçant son implication dans le projet, où il décrit la vision de ces personnages. Les joueurs commenceront en prison mais seront recrutés par l'Inquisition et partiront ensuite en mission pour prouver leur valeur à la puissante organisation.
Vous pouvez consulter la prémisse de base de l'histoire dans la bande-annonce ci-dessous:
Warhammer 40K : Darktide devrait être lancé plus tard cette année sur PC et Xbox Series X/S.
Bien que le travail d'Abnett dans les bandes dessinées et les livres soit étendu, il possède également une solide expérience dans les jeux. En fait, il était l'un des principaux écrivains derrière les Orques de la Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor et L'Ombre de la Guerre. Le système Nemesis dans ce jeu personnalisait les orcs contre lesquels les joueurs se battraient, créant des relations contradictoires historiques qui se sont développées au fur et à mesure que vous voyagez à travers la Terre du Milieu.
Parler à Joueur sur PC , Abnett révèle que c'était un processus vraiment difficile de travailler sur autant de personnages uniques et évolutifs. 'Je ne me souviens pas, je pense que la première fois, c'était 60 [orcs], il y en avait plus la deuxième fois.'
'Je dois dire qu'une fois que vous avez passé environ 30 orcs, vous avez vraiment du mal à penser, 'Qu'est-ce qu'un orc différent peut être ? Comment puis-je faire cela d'une manière différente ?' Mais c'était amusant.'
Abnett a sûrement les références pour donner vie aux grandes personnalités qui existent dans l'univers Warhammer 40K. Espérons que la personnalisation, en particulier des quatre personnages principaux, soit aussi percutante et mémorable que ce que nous avons vu dans la série Shadow of Mordor. Il semble que Darktide soit entre de bonnes mains.
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