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L'enfer de Dante
God of War rencontre Dead Space en enfer. C'est ainsi que nous avons décrit Dante's Inferno pour la première fois et ce ne serait pas risquer la colère de l'Enfer de suggérer que c'est à cela que ressemble l'épopée infernale d'EA maintenant.

Cependant, réduire le jeu à des comparaisons ne lui rend plus justice. Bien sûr, il joue comme God of War – ce que les développeurs nous ont admis – et il est réalisé par le même studio qui a géré Dead Space, mais grâce à la vision unique de l'enfer du jeu, il ne ressemble à rien de ce que nous avons vu auparavant.
En ce qui concerne les environnements du jeu, nous avons essayé d'être aussi fidèles au poème que possible, explique Jonathan Knight, producteur exécutif de Dante's Inferno. Certaines sections, telles que le bois des suicides ou le marais du Styx et la préparation de la ville de Dis, sont assez précisément reconstruites dans le jeu, basées directement sur les descriptions de Dante de ce qu'il a imaginé.
Pour vous donner une idée de ce que cela pourrait être, les arbres du Bois des Suicides sont constitués de personnes qui se sont suicidées, constamment tordues et pétrifiées de tourments. La route vers la Cité de Dis est un endroit tout aussi joyeux : ici, les pécheurs sont piégés dans des cercueils en feu, cherchant éternellement à s'échapper. Bien sûr, bat les entrepôts, les quais et les étalements urbains génériques.

Cette adhésion au poème s'étend aux personnages. Des personnages tels que le roi Minos (juge des morts), Phlegyas (guide Dante et Virgile vers l'enfer) et Charon (conduit les morts à travers le fleuve Styx) apparaissent à peu près tels qu'ils sont dans La Divine Comédie. En fait, Knight tient à souligner que ce n'est que lorsqu'il s'agit de l'histoire et des péchés de Dante et de son sombre passé que nous avons ressenti le besoin de vraiment dévier et d'ajouter de nouvelles couches.
Il poursuit en donnant la raison en disant : Nous voulions faire un jeu d'action, et il était donc important de créer du drame et du conflit. Plutôt qu'un simple pèlerinage pour retrouver Béatrice, nous en avons fait une mission de sauvetage pour sauver Béatrice des griffes de l'Enfer. Nous avons également donné un rôle plus important à Lucifer, en avons fait un antagoniste fort, et cela a en quelque sorte grandi à partir de là.
Bien sûr, le plus grand écart par rapport au poème est que Dante apparaît comme un chevalier des croisades sanglant et auto-blessé et non comme un poète politiquement avisé de la pré-Renaissance. Avouons-le : la littérature italienne pointue du XIVe siècle ne vend pas de jeux. C'est là que les comparaisons de God of War commencent à entrer en jeu. Dante's Inferno est un jeu d'action violent à la troisième personne avec un héros imparfait et un système de combo simple et élégant. Même les boutons sont les mêmes que ceux trouvés dans God of War. Cependant, au lieu de trembler d'horreur lorsqu'ils sont confrontés à la question de la similitude avec la franchise de plusieurs millions de dollars de Sony, les développeurs de Visceral accueillent en fait les comparaisons.
C'est juste et flatteur, dit Knight. Nous créons évidemment un jeu dans le genre de combat au corps à corps à la troisième personne, et des jeux comme God of War, Devil May Cry et Ninja Gaiden sont parmi les meilleurs de cette classe. Nous sommes honorés d'être mentionnés dans cette entreprise. Si les commandes rappellent aux gens ces jeux, nous espérons que c'est une bonne chose pour les joueurs. Ce sur quoi nous nous concentrons, ce sont les choses qui distinguent Dante’s Inferno de la foule.

Et qu'est-ce qui distingue Dante ? Techniquement, le jeu a l'air et se joue très bien. L'équipe s'est déjà engagée à s'assurer qu'elle fonctionne à 60 images par seconde, ce qui, bien qu'il s'agisse généralement d'une statistique pour les passionnés de technologie, est important pour les slashers basés sur la réaction. D'un point de vue plus axé sur le gameplay, Knight tient à parler du système de justice. La droiture est la moralité avec une touche d'action.