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L'évolution de Scorpion et Sub-Zero
Mortal Kombat 4 (1997)

Au moment où Mortal Kombat est finalement passé en 3D, Sub-Zero avait décidé que tout l'exhibitionnisme ne fonctionnait pas vraiment et avait recommencé à porter son masque en public. Scorpion, quant à lui, avait opté pour un masque à tête de mort beaucoup plus cool, dont une version atténuée était portée par un acteur inhabituellement lourd dans le film d'introduction commercial / version PSOne du jeu.

Aucun d'eux eu pour garder leurs masques, cependant. Ceci étant le premier Mortal Kombat 3D, les costumes alternatifs étaient faciles à retirer avec des modifications mineures des modèles de personnages. En changeant, Sub-Zero pouvait à nouveau se démasquer (bien qu'il ait gardé sa chemise cette fois), ou prendre une apparence aux membres glacés était similaire à son look dans les jeux ultérieurs. Scorpion, quant à lui, pourrait porter un costume rouge comme celui d'Ermac, ou simplement se débarrasser de toute prétention de ne pas être un enfer à tête de mort.


Scorpion a également obtenu de nouveaux mouvements spéciaux cette fois-ci. En plus de son harpon classique et de son coup de poing téléporté, il pouvait (enfin !) retirer sa capuche pour cracher du feu en plein match.

De plus, MK4 a donné à chaque personnage une arme optionnelle. Au lieu de garder sa douce hache de MK3, cependant, la nouvelle lame de choix de Scorpion était une épée longue boiteuse et rigide qui était sans doute meilleure pour lancer que pour exécuter des combos.

Pendant ce temps, MK4 était au tour de Sub-Zero de sembler résistant au changement : bien qu'il ait conservé ses capacités standard d'explosion de glace, de clone de glace et de glissade, il n'en a pas été équipé de nouvelles. Il a cependant pu transporter ce club à l'air stupide.

De plus, les développeurs ont décidé que deux combats de ninjas seraient beaucoup plus cool que deux ninjas amis, donc la querelle de Scorpion avec Sub-Zero a été temporairement ravivée. Le sorcier chauve et au visage blanc Quan Chi a en quelque sorte convaincu Scorpion que le jeune Sub-Zero avait joué un rôle dans l'extermination de son clan. Scorpion a de nouveau déclaré la vendetta terminée à la fin du match, mais les relations entre les deux ne seraient plus jamais aussi amicales qu'auparavant.
Bien sûr, les deux rivaux avaient de nombreuses façons de s'entre-tuer entre-temps. La liste des finisseurs a été extrêmement simplifiée après l'excès ridicule de MK3, mais Sub-Zero a une fois de plus éliminé la déchirure de la colonne vertébrale de son grand frère (ce qui a provoqué une éruption de gouttes de sang géantes en forme d'amande), et Scorpion pourrait maintenant se transformer en un véritable scorpion géant, compensant son étrange pingouin Animality dans MK3.
Mortal Kombat : Alliance mortelle (2002)

Étant donné que MK4 était largement considéré comme l'un des pires jeux de la série, preuve que Mortal Kombat était en déclin, etc., il n'était pas si surprenant que la prochaine suite de MK ait mis cinq bonnes années à faire surface. Et quand Deadly Alliance est finalement arrivé, ce n'était rien de moins qu'une réinvention complète de la série. Là où MK avait toujours été rapide, stupide et exagéré, le nouveau jeu était plus sanglant, moins adapté aux sauts et avait une sensation plus lente et plus lourde. Peu importe qu'il épelle toujours tout avec un K et qu'il ait un personnage dont les mouvements spéciaux impliquaient de vomir et de péter - c'était un combattant sérieux, où les surhommes virils se raidissaient la mâchoire à des angles virils et se déchiraient avec des coups de poing virils.

Ci-dessus : GRRRRRR HRRRRRRNNGH
Peu de personnages ont mieux souligné cette nouvelle masculinité que Sub-Zero. Alors qu'il avait été remis dans son ensemble ridicule de bretelles géantes / gilet de sauvetage de MK3, il semblait en quelque sorte moins absurde lorsqu'il était associé à ses avant-bras couverts de givre, son apparence très âgée et sa cicatrice oculaire maintenant bleutée.

Ci-dessus : l'haleine de neige carbonique n'a fait qu'ajouter à l'intensité
Apparence mise à part, ce nouveau Sub-Zero a été tout aussi révisé que le reste du jeu. Alors que son ancienne boule de glace était toujours conservée comme concession aux fans, il avait perdu la plupart de ses autres mouvements – y compris le clone de glace, qui a été remplacé par cet étrange mouvement de gel debout :

Sa diapositive emblématique avait également disparu, remplacée par une version plus centrée sur le punch qu'il conserverait pendant les deux prochains matchs.

Enfin, comme tous les autres personnages de Deadly Alliance, Sub-Zero avait désormais le choix entre trois styles de combat, ce qui affectait les stratégies et les combos à sa disposition. Deux n'étaient pas armés, mais le troisième l'a laissé sortir la Kori Blade, une épée de glace qui avait l'air beaucoup plus cool que son stupide club de MK4.

Pendant ce temps, ceux qui ont raté l'ancien ensemble de mouvements de Sub-Zero pourraient consulter son nouveau disciple sportif sideboob, Frost, qui – comme Classic Sub-Zero avant elle – a comblé les lacunes avec un gel au sol et une diapositive plus reconnaissable.

Bien sûr, Scorpion n'a pas été laissé de côté. Plus gros, tampon et d'apparence plus ninja, il avait néanmoins quelques tours familiers dans ses manches (inexistants) - vraiment, serait-ce même un jeu Mortal Kombat sans son harpon ?

Il ne s'est pas arrêté là non plus; son ancien coup de poing de téléportation avait disparu, mais sa place était la capacité de réussir un flip-kick fougueux…

… et des flammes qu'il pouvait faire venir de l'Enfer pour trinquer brièvement à ses adversaires :

Il portait également une épée de ninja à utiliser avec son style d'arme, et même si elle n'était pas beaucoup plus impressionnante que l'épée longue laide qu'il portait dans MK4, elle s'accordait sans doute mieux avec sa nouvelle apparence. En parlant de nouvelles apparitions, ceux qui n'aimaient pas les nouvelles pouvaient passer à une version plus élaborée de l'ancien costume de Sub-Zero, ou à une modification étrange, Ghost Rider-ish, de la tenue de Scorpion.

Quant à la querelle classique entre les deux ninjas, elle est restée en sommeil après avoir été enterrée à la fin de MK4. Sub-Zero est devenu grand maître de son clan ténébreux Lin Kuei, et Scorpion a continué à poursuivre sa nouvelle vendetta contre Quan Chi, dont il avait depuis appris qu'il était en fait responsable de l'anéantissement de son clan.
Bien sûr, Deadly Alliance a eu sa part de décès, mais pour une raison quelconque, les a réduits à un par combattant. (Probablement parce que c'est plus sérieux.) Dans le cas de Scorpion, il ferait bon usage de son harpon en le frappant à travers la tête de son adversaire…

… puis il tirait dessus jusqu'à ce qu'il se déchire, éclaboussant le cerveau de son ennemi en morceaux dans le processus.

Ci-dessus : Brut
Pendant ce temps, Sub-Zero a opté pour une variante de son ancienne fatalité à la colonne vertébrale, cette fois en plongeant une main dans le dos de son adversaire…

… et en tirant un prix. Et par prix, nous entendons tout le squelette sanglant de son ennemi, laissant la masse désossée d'un cadavre s'effondrer en un tas inquiétant de chair en gelée.
