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L'histoire de Donkey Kong
Une version de cet article initialement publiée en août 2012.
C'est comme...

Donkey Kong est l'une des plus anciennes franchises de Nintendo, et celle qui revient sur le devant de la scène avec une nouvelle version de Wii U. Quand on y pense, DK est sans doute le deuxième personnage le plus célèbre de Nintendo (ne dites pas à Link que j'ai écrit ça). Mais avez-vous vraiment connaître Donkey Kong?
Il a joué dans certains des jeux les plus populaires jamais créés, mais une grande partie de son histoire est inconnue des fans occasionnels. Qu'est-ce que le gorille réactionnaire a fait pendant toutes ces années et quelles sont les parties les plus étranges de sa lignée ? Cliquez pour voir où tout a commencé...
Quand nous nous sommes rencontrés pour la première fois

En 1981, le fabricant de jouets Nintendo avait à peine plongé son pied dans le marché émergent du jeu japonais, mais était prêt à se diriger vers l'Amérique. Selon la légende, l'éditeur a réutilisé des armoires d'arcade impopulaires pour abriter un jeu créé par un jeune artiste nommé Shigeru Miyamoto qui était supervisé par l'homme qui construirait finalement la Game Boy, Gumpei Yokoi. Présentant une intrigue réelle au jeu, l'histoire idiote mais simple a suivi le gorille de compagnie d'un charpentier volant la petite amie de l'ouvrier. Ainsi est né Donkey Kong.
Malgré le concept étrange, le jeu est devenu un monstre à succès dans le monde entier. Le jeu a essentiellement inventé le jeu de plateforme, mais à l'époque, les titres d'arcade inventaient des genres à gauche et à droite. La vraie raison pour laquelle il est à jamais ancré dans l'esprit des joueurs du monde entier est le crochet narratif convaincant, la musique mémorable et les graphismes colorés et cartoonesques qui ont vieilli avec élégance. Mais même si son nom était sur le chapiteau, c'est Jumpman (bientôt rebaptisé Mario) qui est devenu la véritable star, repoussant DK au second plan.
Ni Monkey Kong ni King Kong

Toujours en discussion à ce jour, les fans ne savent pas vraiment pourquoi un énorme gorille s'appelle Donkey. Une croyance répandue selon laquelle Donkey Kong est une mauvaise traduction de Monkey Kong, mais qui a été réfuté avec succès . Selon le créateur Shigeru Miyamoto, le nom 'Donkey' était intentionnel, destiné à faire référence à la nature têtue du singe.
Quelle que soit la source de son prénom, c'est le nom de famille de DK qui a causé des ennuis à Nintendo avec Universal Studios. La société cinématographique a affirmé que le jeu enfreignait ses droits d'auteur sur King Kong, à la fois avec l'intrigue et le titre. Apparemment, le grand studio pensait que cela pourrait intimider Nintendo pour qu'il s'installe, mais l'équipe juridique de N n'a pas faibli. Après avoir prouvé qu'Universal ne possédait même pas les droits sur King Kong, le tribunal s'est rangé du côté de Nintendo, une grande victoire sur sa route vers l'expansion aux États-Unis.
Sauve papa !

Quand il était enfin temps pour la grande suite des singes, Donkey Kong n'a pas rendu le héros conquérant dans sa deuxième aventure. De manière imprévisible, il est la demoiselle en détresse, mise en cage par Mario et assistée de son fils, le titulaire Donkey Kong Junior. À ce jour, les joueurs n'ont pas encore rencontré la mère de Junior, mais à l'époque, nous étions trop occupés à essayer de sauver papa pour le remarquer.
Peut-être destiné à jouer contre les attentes des joueurs à l'époque, voir Mario comme un geôlier brandissant un fouet pour tuer un bébé gorille est un peu choquant ces jours-ci. C'est un risque que Nintendo ne reprendrait pas avec sa mascotte. En fait, Donkey Kong et son ennemi juré se sépareraient un bon moment après ce match.
Ennemis oubliés

Après avoir finalement été libéré par son fils, le troisième titre d'arcade de Donkey Kong l'a fait revenir à ses manières destructrices. Cette fois, l'imposante bête évita Mario - il jouissait d'un nouveau succès dans Mario Bros - et s'empara avec force de la serre d'un étranger. La seule personne à venir en aide aux plantes sans défense était Stanley the Bugman, aujourd'hui oublié.
Abandonnant la plate-forme pour devenir un jeu de tir de style Galaga, Donkey Kong 3 est un étrange astérisque dans la carrière du singe. Aussi cool qu'il soit, Stanley est un remplaçant inutile de Mario, même si j'apprécie la petite danse qu'il fait après avoir gagné. Avec le recul, cette époque représente une étrange saute d'humeur pour les joueurs. Après avoir eu pitié de DK lors du deuxième match, ils devaient maintenant lui tirer une balle dans l'entrejambe avec un insectifuge.
Dans le pays

Après DK3, Kong se limitait principalement à apparaître dans les ports d'arcade tandis que Jr. rejoignait étrangement la liste de Super Mario Kart à sa place, ce qui ne se répéterait pas dans les futurs jeux Kart. Puis 1994 l'a vu revenir d'une manière énorme qui comprenait une nouvelle cravate rouge. Les fans ont d'abord vu DK à son plus méchant dans le formidable remake de Game Boy de l'original d'arcade. Ensuite, Kong a eu sa propre série de consoles grâce à des sorciers de la technologie du nord de l'Angleterre.
Donkey Kong Country a fait de DK le héros pour la première fois alors qu'il poursuivait ses bananes volées dans un jardin paradisiaque. Cela a donné à DK une nouvelle personnalité et une nouvelle identité héroïque, renonçant à sa nature imprévisible, lui conférant une nouvelle voix et un nouveau but. Avec des graphismes CG alors époustouflants, DKC a convaincu beaucoup que les consoles de nouvelle génération n'étaient pas nécessaires tant que la SNES pouvait créer des jeux aussi éblouissants.
Entrez Diddy Kong

Conçu à l'origine comme une nouvelle version de Donkey Kong Jr., Nintendo a rejeté la refonte de Rare pour le personnage, obligeant Rare à réutiliser ce look pour Diddy Kong, un tout nouvel acolyte. Le petit singe est resté proche de son aîné tout au long de DKC, même dans les étapes périlleuses sous-marines et sur les chariots miniers, et il s'est constitué une puissante base de fans. Au moment où la suite est sortie, Diddy avait usurpé DK dans le rôle principal.
Bien que son nom figure dans le titre, Donkey Kong a de nouveau été repoussé à l'arrière-plan, se faisant capturer dans les deux suites avec Diddy et sa petite amie Dixie prenant le relais en tant que personnage principal. Mais même s'il n'était pas toujours jouable, Country a réussi à ramener Donkey Kong à une place de choix dans le panthéon de Nintendo. Bientôt, il était en bons termes avec Mario dans les nombreux spin-offs du plombier, y compris Mario Kart, tandis que Diddy est allé faire la une de son propre coureur.
Le lien manquant

Donkey Kong Country a peut-être remis DK sur le devant de la scène, mais cela a également créé une question d'identité que Nintendo n'a toujours pas complètement expliquée. DKC a présenté toute une famille de nouveaux Kongs, y compris le crotchety (mais adorable) Cranky Kong. Le singe âgé a prétendu être l'arcade originale Donkey Kong qui a kidnappé Pauline. Si c'est vrai, qui est le Donkey Kong dans DKC et qu'est-il arrivé à DK Jr. ?
Lorsque Rare était en charge de la mythologie DK, Cranky disait parfois qu'il était le père de DK et d'autres fois prétendait être son grand-père, tandis que Nintendo a d'abord complètement ignoré la trame de fond lorsque Donkey Kong est apparu dans d'autres jeux. Cranky étant le père de DK a plus de sens, car cela signifierait que DK est une version adulte de Junior, mais dans ses apparitions les plus récentes supervisées par Nintendo, Cranky est clairement identifié comme le grand-père de DK. Alors qu'est-il arrivé à Junior ? Il n'a pas été vu depuis des années et si son père a environ 97 ans, quel âge peut-il avoir ? Et d'ailleurs, pourquoi Mario n'a-t-il pas vieilli du tout dans les années qui ont suivi ? Peut-être que ce sont des choses que le monde n'est pas censé savoir.
Trop d'une bonne chose

Après avoir régné sur les palmarès des ventes dans la seconde moitié du cycle de vie de la SNES, Rare est passé à la N64 et est devenu l'un des, sinon la développeur dominant pour le système. Rare a utilisé la console pour introduire plusieurs nouvelles stars, dont Banjo-Kazooie et Jet Force Gemini, avant de revenir au DK dans Donkey Kong 64. Malheureusement, même si le jeu était bien fait, sa formule était devenue obsolète.
Mis à part le rap si mauvais qu'il est bon qui démarre le jeu, le vrai problème avec DK64 est qu'il a enterré les joueurs dans des objets de collection. Après avoir déverrouillé les cinq personnages jouables différents, chacun a des pièces de couleurs différentes à collecter avec des bananes dorées, des noix de coco en cristal, des clés, des rouleaux de film, des écouteurs et des médailles qui sont dispersées à chaque étape. Rare était célèbre pour avoir utilisé des tonnes d'objets de collection cachés pour prolonger le temps de jeu, mais DK64 a poussé cela à des extrêmes si ridicules que de nombreux joueurs l'ont rejeté. Après DK64, de nombreux joueurs ont dû faire une pause dans le monde des singes.
Des aventures qui n'ont jamais été censées être

Donkey Kong 64 a fini par être le dernier hourra de Rare avec le primate, malgré plusieurs jeux préparés pour Nintendo GameCube. Sur la photo ci-dessus, Donkey Kong Racing, l'un des premiers titres présentés pour GC et même annoncé sur l'emballage nord-américain du système. Cela et deux autres jeux DK ont été annulés lorsque Rare a été acheté par un prétendant improbable.
Suite au succès de Country, Nintendo est devenu copropriétaire de Rare, mais lorsque le N64 est parti au pâturage, Nintendo a choisi de vendre sa participation dans Rare à Microsoft. Une fois que MS a fait travailler Rare sur des titres pour la Xbox et son successeur, Nintendo a annulé plusieurs titres Donkey Kong qui manquaient soudainement d'un développeur. Au début, il n'était pas clair pour les fans qui possédaient quels personnages après la vente, mais finalement tous les personnages de Country appartenaient à Nintendo. Sans surprise, l'éditeur a ramené le singe dans le giron du premier parti à ce moment-là.