L'histoire de l'art de la boîte Call of Duty





Rejoignez-nous alors que nous retraçons l'histoire de la série Call of Duty via le support visuel de l'art de la boîte Call of Duty, de 2003 à 2012. En cours de route, nous découvrirons de nombreuses choses fascinantes et ferons de nombreuses observations artistiques. Vous pourriez apprendre quelque chose. Tu ne devrais pas. Mais une chose est sûre, à la fin, vous aurez vu 13 arts différents de la boîte Call of Duty.

Appel du devoir (2003)

Le premier jeu du développeur Infinity Ward. Le premier Call of Duty de la série. Et - par conséquent - le premier art de la boîte Call of Duty. Mis à part de légers ajustements cosmétiques, des biseautages, des éraflures, etc., le logo de la police Impact introduit ici reste à peu près inchangé sur toutes les couvertures de Call of Duty. L'art lui-même est étonnamment héroïque sous le feu, rappelant BD Commando etc. Le pointage du soldat nous entraîne brillamment dans la scène, nous ordonnant pratiquement de rejoindre l'action.



Call of Duty: La meilleure heure (2004)

Une image désespérée avec des soldats de la 1ère division d'infanterie américaine fixant l'extrémité dangereuse d'un char allemand avec rien de plus que des mitraillettes Thompson pour se protéger. Encore une fois, ils ont été inclus dans le drame en étant directement adressés et pointés par le mec avec le gros téléphone.

La couverture japonaise est sur la droite. Comme vous pouvez le voir, à part les morceaux qui sont en japonais, c'est identique à la version américaine. Fait intéressant, chaque illustration de boîte Call of Duty est la même quelle que soit la région.



Appel du devoir 2 (2005)

Cette image dramatique du 2e bataillon américain de Rangers pendant la bataille de Point du Hoc montre des rangers escaladant la falaise depuis la plage en contrebas pour tenter d'atteindre la casemate nazie au sommet. Représentation d'un moment clé du débarquement de Normandie, c'est une œuvre d'art particulièrement poignante pour un jeu vidéo.

Call of Duty 2: Big Red One (2005)



Pouvez-vous voir le grand rouge? Oui, le voilà au bras du sergent star de couverture Roland Roger de la 1ère division d'infanterie américaine. C'est pourquoi il s'appelle Big Red One - parce que vous jouez tout le jeu du point de vue de la 1ère division d'infanterie et qu'ils ont un grand numéro 1 rouge cousu sur la manche de leur uniforme. Informatif et intéressant, c'est GamesRadar.

Appel du devoir 3 (2006)

La première fois qu'un nazi figurait aussi en évidence sur la couverture - il est là en train de verrouiller des fusils avec quelqu'un de la 29e division d'infanterie américaine - fait allusion à la nouvelle fonctionnalité de combat rapproché basée sur QTE qui a été introduite pour la première fois dans le jeu. Bien que les joueurs basculent également entre les protagonistes des forces armées britanniques, canadiennes et polonaises, l'art de la boîte reste fidèle à sa préférence de représenter la campagne américaine sur sa couverture.



Call of Duty : Les chemins de la victoire (2007)

Le seul jeu Call of Duty pour PSP et - comme la série se tourne vers d'autres conflits non liés à la Seconde Guerre mondiale pour s'inspirer - c'est la dernière fois que des nazis apparaissent n'importe où sur une couverture de Call of Duty. C'est aussi la dernière fois que l'art traditionnel de la boîte de style bande dessinée classique est utilisé, avec une toute nouvelle direction artistique introduite avec la prochaine version, qui est ...

Call of Duty 4 : Guerre moderne (2007)

La tendance actuelle de l'art de la boîte Call of Duty d'un homme de couverture sombre, sans visage et indéfinissable avec une arme à feu commence ici. Le logo reçoit une mise à jour légèrement brillante pour rester cohérent avec la modernisation, mais reste par ailleurs complètement inchangé. Étonnamment, c'est le seul art de la boîte Call of Duty à présenter des hélicoptères. Et cela *pourrait* être le capitaine Price (quand il était lieutenant) sur la couverture arrière, bien que cela puisse aussi être le capitaine Macmillan. C'est difficile à dire à cause du ghillie suit.

Call of Duty : Monde en guerre (2008)

L'une des plus frappantes des couvertures ténébreuses de Call of Duty, la figure centrale est joliment encadrée par le feuillage sombre de la jungle et les débris flous donnent à l'image une véritable qualité dynamique qui évoque le style de bande dessinée classique des arts de la boîte antérieurs. La palette monochromatique dominante est parsemée d'éclairs d'oranges et de rouges éclatants, soulignant parfaitement l'apparence du lance-flammes M2 dans le jeu.

Call of Duty : Modern Warfare 2 (2009)

Avec les couleurs de tempête de sable et l'équipement de protection du visage de la marine américaine, cela semble à première vue être une image de conflit dans un pays du Moyen-Orient déchiré par la guerre, mais une inspection plus approfondie révèle le contour très faible du bâtiment du Capitole de Washington en arrière-plan. Il s'agit de la seule couverture où le logo Call of Duty est plus petit que le sous-titre.