L'histoire derrière le succès massif de Halo: Combat Evolved sur Xbox





Comment Microsoft se serait-il comporté dans un monde sans Bungie ? Un monde où son opéra spatial magistral n'avait pas graissé la bretelle Xbox avec de l'huile moteur Warthog de haute qualité ? La première et la plus grande star du système a brillé encore plus depuis son apparition, il y a deux générations de consoles, mais le jour du lancement, elle était tout aussi réputée pour ne pas être Sneakers ou Mad Dash Racing que pour forger l'avenir du FPS.

Le co-fondateur de Bungie, Jason Jones, n'avait probablement aucune idée de ce qui l'attendait lorsqu'il est monté sur scène à Macworld 1999 pour mettre un nom et un regard sur la prochaine entreprise de l'entreprise. C'était les débuts publics de Halo, ne suscitant aucun gémissement de fatigue spatiale car le sous-genre était encore un territoire relativement vierge. De plus, une marque avec la reconnaissance du nom solidement construite de Bungie derrière elle n'a jamais été à sous-estimer.



Le jeu avait déjà deux ans de travail dans le sac et quelques changements fondamentaux à la fois derrière et devant lui, parcourant un arc évolutif depuis les origines RTS jusqu'à l'action à la troisième personne jusqu'au FPS. Bien sûr, le plus gros bouleversement serait le rachat de Microsoft en 2000, entraînant le déménagement en gros de Bungie de Chicago à Redmond, et le déplacement latéral de Combat Evolved de l'exclusivité PC et Mac au titre de lancement Xbox…

À ce stade, Xbox Live était encore en développement, donc le multijoueur en ligne n'allait jamais arriver pour Halo. Au lieu de cela, le jeu de liaison système a pris le relais et a sprinté avec, tandis que la coopération en écran partagé dans la campagne solo offrait un jeu social à ceux qui ne voulaient pas transporter la Xbox originale plutôt lourde chez un ami.



Et l'ampleur de cette campagne solo était impressionnante à l'époque. Il suit le dernier super-soldat SPARTAN-II prenant le flak sur le ringworld titulaire et une succession de navires et d'escales, chacun un point chaud de lutte contre les incendies bouillonnant avec des chasseurs, des grognements, des chacals, de l'élite et du déluge. Un équilibre intelligent entre l'attaque et la défense dans le système simplifié à deux armes et les boucliers régénérants permet un gameplay rapide et épuré dirigé par un homme-char emblématique d'un héros d'action. Les paramètres de difficulté bien jugés redimensionnent également le défi magnifiquement pour la coopération.

Microsoft a déclaré dès le départ que Bungie jouerait 'un rôle clé' dans l'avenir de la Xbox - ce qui s'est avéré être un euphémisme assez impressionnant. Et derrière le budget et la portée stellaires de Halo, Combat Evolved est reconnaissable à Bungie, des titres de chapitre originaux aux plaisanteries sur le champ de bataille de l'UNSC et aux attaques de panique sous le feu des nerveux Covenant Grunts.



Parfois, l'influence moderne de nos légendes du jeu, quel que soit leur cratère d'impact à l'époque, est difficile à quantifier. Mais bien que Halo soit maintenant presque assez vieux pour se jouer légalement, il faudrait vivre sous un rocher dans un système de protection des témoins avec la pleine conformité de tous les rochers voisins pour avoir raté la trajectoire stratosphérique de la série.

Le culte de Marathon était minuscule par rapport à cela. Imité mais jamais surpassé, chaque nouveau hit de Halo de la taille d'un soleil a brisé le record de ventes du dernier. Maintenant, c'est là-haut avec des goûts de GTA, Mario et Assassin's Creed. Mais vous ne pouvez pas pêcher dans le même flux pour toujours, et après cinq matchs, Bungie s'est éloigné d'une marque qui atteignait régulièrement les 90 dans les critiques et dépassait les 50 millions d'exemplaires – utilisant l'argent de ce succès effréné pour racheter son indépendance.

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