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L'horrible, horrible histoire des jeux des Schtroumpfs
Soyons brefs : les Schtroumpfs ont fait leur première apparition dans une bande dessinée belge de longue date écrite par Pierre Peyo Culliford en 1958. La popularité de cette histoire les a vus devenir leur propre publication un an plus tard, a engendré une tonne de marchandises, deux films d'animation en 1965 et 1976, essentiellement des zombies inventés, puis vint une série de dessins animés Hanna-Barbera qui domina les ondes du samedi matin pendant une série ridicule de neuf saisons.

Ci-dessus : Qui s'en fout ?
En supposant que vous ayez passé du temps à être un enfant dans les années 80, il y a de fortes chances que vous partagiez une histoire avec les Schtroumpfs. Que vous soyez ou non fier cela n'a aucune importance ici… Je suis sûr que nous sommes tous d'accord sur le fait que le nouveau film a l'air terrible. Donc, nous chevauchons cette crête de dépit nostalgique jusque dans le village magique des jeux et jetons un coup d'œil à la contribution des Schtroumpfs au divertissement interactif. Je pense que vous constaterez que chacun sert de précurseur à juste titre atroce à la brillante merde hollywoodienne destinée à illuminer le grand écran à l'échelle nationale.
Schtroumpfs : sauvetage du château de Gargamel | 1982

Dès le départ, le premier jeu Schtroumpfs au monde a atterri avec un bruit sourd et hilarant. Alors que les enfants du monde entier se démenaient pour s'emparer de tout Smurfy ET saisir le médium en plein essor du jeu, Colecovision est allé créer l'un des jeux vidéo les moins intuitifs et les plus frustrants de tous les temps.
Je suppose que lorsque vous mesurez un pouce ou deux, TOUT a le potentiel d'être mortel, et Dieu, c'est qu'une notion de sauvetage du château de Gargamel a vraiment fonctionné. Les chauves-souris vous tuent, les clôtures vous tuent, LES BRINS D'HERBE vous tuent.

Ci-dessus : attention à l'herbe de la mort !
La seule compétence de votre arsenal pour surmonter les obstacles quotidiens désormais néfastes était le saut, ce que Coleco a cruellement fait de l'une des entrées les plus déroutantes et les moins intuitives de tous les temps. La seule façon de sauter par-dessus des choses était de sauter d'abord dans les airs, puis de sauter une deuxième fois pour avancer. Si cela ne suffisait pas à envoyer des enfants pleurer dans les bras de Shirt Tales, il y a même un problème dans la dernière pièce qui a fait apparaître Schtroumpfette seins nus pour un peu de Schtroumpf Smut involontaire!
Atelier de peinture et de jeu des Schtroumpfs | 1984
Leçon apprise! Si vous n'êtes pas capable de créer un jeu auquel les enfants peuvent réellement jouer, proposez un jeu que les enfants créent eux-mêmes. Et c'est essentiellement ce que Coleco a fait, en poursuivant sa tentative risible de sidecoller avec une entreprise artistique de forme libre qui permet aux enfants de créer ce qu'ils veulent (dans les paramètres légaux de la marque Hanna-Barbera, tous droits réservés).

Bref, c'était comme un livre de coloriage ! Je veux dire, en supposant que vos livres de coloriage nécessitaient des tampons en forme d'énormes pixels au lieu de crayons.
Les Schtroumpfs | 1994-1997

HO GARÇON ! Le jeu sur console avait trouvé ses marques et Infogrames a utilisé la puissance d'une douzaine de consoles pour réaliser certains des jeux les plus banals que le monde ait jamais vus.

Ci-dessus: Le Schtroumpf Zombie Noir apparaît réellement dans la version NES, même si Hanna-Barbera les avait colorés en violet à la télévision dans un acte de sensibilité raciale sans balle
D'accord, vous pourriez peut-être excuser la version NES/Master System, mais seul à en juger par les normes sadiques des sidecollers 8 bits. La musique était dynamique et les niveaux avaient une variété colorée – allons-y et donnons-le. Mais vous étiez en grande partie sans défense et tout ce qui bougeait était synonyme de meurtre en trois coups pour les pauvres créatures bleues qui cherchaient à nouveau à sauver les Schtroumpfs kidnappés (ça ne finit jamais !)

Ci-dessus : la mort peut venir de n'importe où
Les versions 16 bits, cependant, sont une bête complètement différente - et bon sang ! - quelqu'un aurait dû savoir mieux. Alors que l'animation était plus fluide et sans doute plus représentative de l'émission de dessins animés que le public américain oubliait rapidement, elle n'a rien appris de la version punitive de Coleco.

Ci-dessus HEY, MERCI BUDDY ! Ce n'est pas comme si notre existence continue était en jeu !
Armé d'un autre mécanisme de saut hyper imparfait, tout était à nouveau ridiculement mortelle. Non seulement les flaques d'eau debout provoquent votre mort, mais d'autres Schtroumpfs surgissent au hasard pour vous tuer lors de votre voyage pour les sauver.
Ci-dessus: Fait intéressant, le plus grand péché de la version Genesis a été de voler le batteur de Sonic the Hedgehog