L'idée du paradis d'Assassin's Creed Origins implique des scorpions géants, des harpies et des navires volants

Il s'avère que les pharaons morts remarquent si vous volez l'un de leurs anciens bibelots. Ils n'aiment vraiment pas ça. En fait, ils obtiennent alors en colère qu'ils reviennent d'entre les morts pour tuer un tas de civils innocents, grâce à une ancienne malédiction et au désir de récupérer leurs affaires. Ça ne va pas bien à Thèbes et ça ne fera qu'empirer à moins que quelqu'un ne rende leur trésor aux pharaons. Heureusement, notre ex-medjay préféré Bayek est à portée de main et est prêt à tuer quelques âmes mortes-vivantes dans le nouveau DLC Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs.





Ubisoft a tendance à aller un peu à gauche avec certains de ses DLC - il suffit de regarder l'extension Blood Dragon de Far Cry 3 - mais malgré les inquiétudes initiales, Curse of the Pharaohs ne va pas aussi loin que prévu. Il y a évidemment une grande quantité de surnaturel, mais ce n'est rien de plus farfelu que ce que nous avons vu dans le jeu de base, d'autant plus que de gigantesques dieux d'Anubis à Sekhmet se sont battus au cours des derniers mois dans les essais. des Dieux. D'une certaine manière, Curse of the Pharaohs canalise ce spectacle même, chargeant Bayek de retrouver diverses reliques qui ont été volées dans les tombes des pharaons, les obligeant à envoyer des gladiateurs morts-vivants Phylake-esque appelés Pharaoh's Shadows dans le monde des vivants pour chercher vengeance. La malédiction des pharaons est en fait quelque chose que les anciens Égyptiens croyaient : ils pensaient que quiconque dérangeait une momie - en particulier un pharaon - serait maudit à vie. Pauvre Bayek.

Situé dans une nouvelle zone appelée La Vallée des Rois, votre voyage pour apaiser les morts-vivants commence par combattre l'une de ces ombres de pharaon, qui ressemble étrangement à la reine égyptienne Néfertiti… Oh, attendez, c'est parce que est une version d'elle, apparemment furieuse parce que quelqu'un a volé le scarabée doré de son trône. Vaincre (ou plus précisément bannir) l'une de ces ombres de pharaon vous rapporte une nouvelle forme de monnaie appelée Shards of a Star, et lève également la malédiction associée à ce pharaon. Il n'est pas clair si cette ombre pourrait alors revenir, ou combien d'ombres il y a au total à partir des deux heures que je peux passer avec le DLC, mais avec une durée d'environ 25 heures, je suis sûr qu'il y a beaucoup plus de menaces de morts-vivants à prendre en charge.



Il est un peu étrange que ces ombres soient sur une minuterie, cependant. Vous êtes alerté de leur émergence dans le monde des vivants, mais à moins que vous ne vous précipitiez là-bas pour bannir la créature aux enfers, elle disparaîtra à nouveau. Et croyez-moi, lutter contre l'un d'entre eux, obtenir sa santé jusqu'au dernier millimètre, seulement pour qu'il disparaisse dans l'éther, c'est exaspérant . Cela les rend à la fois insaisissables mais aussi plutôt insignifiants. J'allais aider à sauver ces villageois, mais s'ils sont partis au moment où mon chameau m'y emmène, à quoi ça sert ?

L'au-delà a de sérieux charmes



Mais pour l'instant, je vais affronter Néfertiti et lui rendre sa relique. Comme vous vous en doutez avec Assassin's Creed Origins, il ne s'agit pas simplement de remettre le scarabée scintillant dans le sarcophage de Néfertiti. Cela vous oblige en fait à aller en enfer et à en revenir. Mais mon garçon, quand vous le voyez, vous ne voudrez peut-être jamais partir. Traverser un rideau scintillant dans la tombe de Néfertiti vous permet de passer dans l'au-delà, en descendant une passerelle aquatique, en passant devant certains des hommes de main d'Anubis et en Aaru. Dans la mythologie égyptienne, Aaru est le paradis céleste où règne Osiris et a toujours été décrit comme étant des champs de roseaux illimités (Aaru est en fait le mot égyptien pour les joncs).

Sortir et voir tout ce blé doré est un moment qui définit les premières heures de Curse of Pharaohs. Des statues de Néfertiti s'élèvent dans le ciel à perte de vue, et un navire géant glisse en semblant flotter sur les roseaux. Faites juste attention aux scorpions géants et aux harpies hurlantes qui pullulent dans les airs, scandant des malédictions et d'autres inconnus alors qu'ils attaquent. Tout l'endroit est ancré dans la mythologie égyptienne, et plus vous creusez pour savoir qui était Néfertiti, plus l'endroit devient aussi gratifiant. Mais, que vous souhaitiez ou non commencer à plonger dans la mythologie égyptienne antique plutôt que dans les balles de foin, la splendeur de cette nouvelle région suffit à vous rendre accro. Il semble que chaque fois que vous reviendrez à Aaru, le thème sera pour le pharaon spécifique que vous combattez, donc ce sera un petit délice chaque fois que vous reviendrez aux enfers.



Il est juste que nous nous dirigions de cet étrange paradis vers la ville de Thèbes finalement . Contrairement à l'idylle dorée de l'au-delà de Néfertiti, les nuances de terre cuite de Thèbes semblent presque fades. Se déplacer à travers les bâtiments serrés ressemble plus à un emplacement d'Assassin's Creed à l'ancienne qu'à d'autres zones de la carte d'Origins, ce qui donne l'impression que tout cela ressemble à un petit clin d'œil à l'ascendance de la série - ainsi qu'à l'intégralité de l'Égypte, bien sûr .

D'après les quelques heures que j'ai jouées à Assassin's Creed Origins: Curse of the Pharaohs, il semble que cela rendra le retour dans l'Égypte ancienne encore plus agréable. Et mortel. Surtout mortel.

Assassin's Creed Origins : Curse of the Pharaohs arrive un peu plus tard que prévu le 13 mars sur PS4, Xbox One et PC. Vous pouvez l'acheter séparément, mais les détenteurs du pass saison l'obtiendront gratuitement.