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La bande-annonce de gameplay d'Elden Ring montre une énorme carte, du multijoueur, de la furtivité, de l'artisanat et un Pot Boy bavard
Une nouvelle bande-annonce de gameplay d'Elden Ring nous a présenté son énorme carte et nous a donné notre meilleur aperçu des éléments clés tels que le multijoueur, l'invocation d'esprit, les attaques furtives et décalées, l'artisanat et bien plus encore.
La bande-annonce, qui montre une version en cours d'exécution sur PC, s'ouvre sur un site de grâce, l'un des points de contrôle de style feu de joie de The Lands Between. Un rayon de lumière venant de ce site nous donne un indice sur la prochaine étape, mais la bande-annonce souligne que c'est à nous de choisir de le suivre ou non.
Le premier personnage présenté dans la bande-annonce part à cheval, croise certains de ces gros gars transportant des calèches vus dans les bandes-annonces précédentes et est brusquement attaqué par un dragon qu'ils combattent à cheval en utilisant la magie et la mêlée. Le combat se termine par une attaque de finition à l'œil, soulignée par un point faible orange une fois le dragon affaibli.
Nous passons ensuite à une scène beaucoup plus calme : un géant, appelé Pot Boy, est coincé dans le sol et a besoin de votre aide pour sortir. Notre héros frappe ce Pot Boy, qui s'appelle apparemment Alexander the Iron Fist, hors du sol avec un club géant - comme vous le faites - et entame une conversation. On dit qu'Elden Ring est plus axé sur les personnages que les RPG précédents de FromSoftware, et nous avons vraiment besoin d'en savoir plus sur le rôle d'Alexander.

(Crédit image : Bandai Namco)
La bande-annonce passe ensuite à un nouveau personnage à double cimeterre. Cette section nous donne un bon aperçu de la carte du monde, qui est apparemment remplie en acquérant des fragments de carte. Le monde d'Elden Ring a l'air énorme, c'est donc une bonne chose que nous ayons 100 marqueurs de carte personnalisés - séparés en catégories utiles pour tout marquer, des ressources d'artisanat aux donjons - à mettre partout dans les Lands Between.
Ce personnage est apparemment spécialisé dans la furtivité, comme en témoigne la façon dont il sépare un camp d'ennemis en pleine nuit. En endormant les ennemis avec des flèches maudites apparemment fabriquées à partir de gouttes de monstres, en les échelonnant et en les exécutant avec des attaques aériennes et lourdes, et en invoquant une foule amicale de gobelins armés, ils sont capables de tout expédier avec une relative facilité. Cela reflète les stratégies les plus décalées dont FromSoftware a discuté dans le passé, et cela montre à quel point le gameplay furtif va vraiment loin. Jamais pensé que nous serions des ennemis bombardant en piqué et tuant le sommeil dans un jeu FromSoftware comme Far Cry, mais nous y sommes.

(Crédit image : Bandai Namco)
Le troisième personnage de la bande-annonce est armé d'une lance et d'un bâton, et fait appel à un autre joueur avant de se diriger vers une forêt écarlate. La furtivité joue également un rôle ici : nos héros sont capables de se faufiler devant les créatures géantes en robe qui traquent la forêt, mais ils sont rapidement repérés par un autre boss qui brandit un club géant et un bouclier au sommet d'un cheval noueux. Le combat qui s'ensuit nous donne un autre aperçu de la variété de la magie dans Elden Ring. Nous avons vu des personnages tirer des arcs magiques à partir de rien, lancer des morceaux familiers d'énergie bleue, invoquer des créatures spirituelles et des flèches éthérées, et maintenant lancer ce qui ne peut être décrit que comme le Chaos Reach Super de Destiny 2. Ce boss a de la magie. propre, aussi, et appelle des tempêtes d'éclairs rouges tout au long du combat.
Nous sautons ensuite dans l'un des donjons dits hérités d'Elden Ring : des catacombes remplies de squelettes animés. Cela vous semble familier ? Le dernier personnage de la bande-annonce se dirige, épée et torche à la main, et tombe sur des pièges prêts à le hacher ainsi qu'un sympathique garçon masqué qui indique utilement un mur invisible cachant un coffre secret. Ces donjons 'détiennent chacun leurs propres secrets, des trésors cachés aux redoutables boss', promet le narrateur.

(Crédit image : Bandai Namco)
Le donjon suivant est un environnement plus ouvert : Stormvale Castle, une forteresse massive située dans la région de Limgrave. Cette section démontre l'importance du nouveau bouton de saut d'Elden Ring, qui peut être utilisé pour accéder à toutes sortes d'itinéraires et de vues inhabituels. 'Les donjons sont complexes et multicouches, ce qui signifie qu'ils peuvent être abordés à partir d'un certain nombre d'itinéraires', explique la bande-annonce.
Pour compléter les choses, nous traversons finalement Stormvale jusqu'à ce que nous atteignions Godrick le Doré, le dirigeant du château et l'un des boss demi-dieux détenant les fragments Elden Ring que nous, en tant que Terni, poursuivons si ardemment. Godrick, également connu sous le nom de M. Many Hands, a un bras armé de hache pour chaque occasion, ainsi qu'un autre bras qui n'est qu'une tête de dragon droite pour les occasions spéciales, et fait un travail assez rapide de notre héros avec une attaque fougueuse. Nous voyons cependant un peu plus de magie avant que le rideau ne tombe, y compris un sort qui améliore votre arme avec une lumière rouge (qui peut fonctionner comme le sort Curse Weapon des jeux précédents) et un autre qui crée une épée de magie géante.
Phew! C'était beaucoup d'Elden Ring, et ça a l'air prometteur. La carte est grande, les patrons sont menaçants et la variété des constructions semble hors du commun. À chaque bande-annonce qui passe, Elden Ring ressemble davantage à l'extravagance de Big Dark Souls que nous espérions. FromSoftware indique que plus de détails seront affichés à une date ultérieure, et nous avons déjà faim d'une autre vitrine.
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