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La campagne de Star Wars: Battlefront 2 est magnifique mais être un Stormtrooper, c'est comme jouer à Wolfenstein en tant que nazis
La principale raison pour laquelle quelqu'un joue à un jeu Star Wars est cette fantaisie. Celui où, si vous n'êtes pas réellement Leia, Luke ou Han, vous êtes au moins un personnage de rang égal. C'est vous qui dirigez des navires un peu merdiques à travers les tranchées étroites de la station spatiale, ou qui esquivez les tirs de blaster - tirant de la hanche - alors que des portes anti-souffle lentes et lourdes se referment autour de vous.
Ouais, ce fantasme.
Les premières heures de Star Wars Battlefront 2 La campagne solo de , jusqu'à présent, offre cela. La plupart. L'attention portée aux détails est exquise. Les blasters sautent et étincellent contre les murs exactement comme, disons, un pétard explosif à effet spécial des années 1970 légèrement humide qui se déclenche. À chaque tournant, toute la «merde sacrée, c'est comme le film-ness» de tout cela est fantastique. La première fois que le didacticiel m'a dit d'échapper aux poursuivants en faisant exploser un panneau de commande de porte pour ensuite le verrouiller derrière moi, j'ai peut-être un peu crié parce que c'est exactement ce qu'ils font dans le film . je fais le film !
Cela semble incroyable. À la fois en termes de flash graphique de cisaillement et d'attention aux détails
Et ça a l'air incroyable. Tant en termes de flash graphique de cisaillement que d'attention aux détails. Les planchers des navires de l'Empire brillent juste dans le bon sens, alors que les droïdes souris (ou les droïdes de réparation de la série MSE-6, si vous préférez) passent nerveusement. Je me suis retrouvé à parcourir les lieux immaculés et même les armures et les uniformes de divers personnages, pour chaque détail. Même le tissage du tissu a une allure quand on se rend compte qu'on peut le voir. Et je jure devant Dieu que certains des acteurs ont été choisis / modélisés uniquement parce qu'ils ont ce charme légèrement corsé, 'utilisé pour travailler dans une ferme du Surrey avant d'essayer d'agir', que vous voyez si souvent dans les talents cinématographiques britanniques des années 70. Je veux dire, regarde ce mec :

C'est Del Meeko, l'un des meilleurs soldats de l'Empire. On dirait qu'il devrait dire à Gregory Peck que son fils est l'Antéchrist, puis se rendre dans un pub de village dans un Triumph Herald.
C'est une véritable bulle de terre fantastique pour tout fan de Star Wars, mais avec un petit problème : le tout étant le truc du méchant - le personnage principal, Iden Versio, est essentiellement des opérations spéciales Stormtrooper. Les niveaux auxquels j'ai joué traitent de son tir hors d'une base rebelle, de la lutte contre les rebelles sur Endor et du tir de navires rebelles dans l'espace à partir d'un chasseur TIE. Fondamentalement, s'il y a une ligne de vue dégagée sur un rebelle, vous lui tirerez dessus jusqu'à ce que les morceaux cessent de bouger. Malgré tout ce service de fans parfait, cela m'a tiré hors du moment. C'est une chose de changer de camp en multijoueur, mais en solo, c'est étrangement… pas bien. Assassiner vague après vague de gentils donne l'impression de jouer à Wolfenstein en tant que nazis.

Ce ne sera probablement pas un problème pendant trop longtemps, car Iden verra clairement, à un moment donné, la lumière (côté) et rejoindra le bon combat. Un aperçu qu'on nous a donné d'un moment ultérieur la met en place de manière flagrante 'sommes-nous les méchants?' Moment.
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Voici comment la progression de Star Wars Battlefront 2 fonctionnera : niveaux, caisses de butin et Star Cards.
Aussi étrange que cela puisse paraître, le jeu fait un bon travail en montrant l'autre côté avec une certaine profondeur et du caractère - des soldats impériaux loyaux et travailleurs qui ne sont que des personnes. Des gens qui considèrent les rebelles comme des terroristes destructeurs et dangereux qui n'arrêtent pas de faire exploser leurs amis. Bien qu'il y ait pas mal de moustaches mentales qui tournent dans les acteurs tentent de transmettre leur méchanceté globale. Personne ne dit vraiment 'Mwah-ha-ha' à haute voix, mais vous pouvez dire qu'ils canalisent un peu cela. Le grand méchant initial, l'amiral Versio (le père d'Iden) dégage tellement de mal que vous pouvez pratiquement le voir en laisser une trace derrière lui, comme une sorte de limace malveillante. Sa voix profonde et traînante, craquant des syllabes et roulant sur des voyelles comme du gravier, le rend si délicieusement méchant qu'il est difficile de résister à l'envie de courir et de le serrer dans ses bras en criant 'tu es juste alors MAL!'
Les films ont toujours penché vers des performances mélodramatiques et campy et c'est quelque chose que cela fait à merveille. Mais quand il faut être plus sérieux, c'est possible, avec la performance de Janina Gavankar en tant qu'Iden pleine de nuances subtiles - je n'ai jamais vu un jeu autant 'va te faire foutre' dans le léger resserrement des yeux d'un acteur. Kylo Ren pourrait faire volte-face aux Stormtroopers en saccageant une pièce avec son sabre laser, mais Iden pourrait demander à Vader de s'excuser d'avoir interrompu avec un regard noir. Je l'aime bien.

Le seul domaine où Battlefront semble un peu mou à ce stade est le gameplay réel. C'est parfaitement adéquat, mais clairement fait à partir de ses composants multijoueurs. L'IA par exemple est fonctionnelle mais rarement engageante. Les ennemis se mettront à couvert lorsque vous ouvrirez le feu et… eh bien, c'est à peu près tout. Je n'ai jamais vraiment eu l'impression d'interagir avec quoi que ce soit qui avait un cerveau assez intelligent pour s'en soucier, déclenchant davantage une série de réponses. C'est certainement un niveau plus élevé que les cerveaux de base des tireurs de robots multijoueurs, mais on dirait que c'est de là que ça vient.
L'accent est définitivement mis sur le spectacle glorieux plutôt que sur un affrontement difficile de w(h)ills - quelque chose qu'il cloue absolument dans les batailles spatiales qui se déroulent exactement comme les films. Aligner votre trajectoire avec un vaisseau ennemi pour qu'il s'incurve lentement dans votre ligne de tir est une sensation incroyable. J'ai perdu le compte du nombre de fois où j'ai grogné 'Je t'ai maintenant' alors que je déchaînais un barrage sur le port du moteur d'un chasseur. À des moments comme celui-là, la profondeur des détails et les fréquences d'images fluides brillent vraiment - tous ces débris spatiaux, les tirs de blaster et les navires qui traversent l'écran sans problème.

Il s'agit au moins d'une véritable campagne solo, plutôt que d'objectifs multijoueurs liés à une intrigue légère. Il y a une histoire ici, avec un but et des objectifs clairs; la conception des niveaux est bonne et bien conçue à la fois pour le rythme et l'atmosphère, mais, avec l'IA, il y a des rappels subtils que vous jouez d'abord à ce qui était un jeu multijoueur. Les classes ennemies se comportent comme elles le feraient en ligne - des officiers déployant des tourelles, par exemple - pendant que vous plongez dans des caisses de ravitaillement éparpillées pour échanger vos capacités Star Card (réglage des pouvoirs et de l'équipement d'Iden), exactement comme vous le feriez en ligne.
Mais il s'agit plus de divertissement que de se mettre à l'abri dans une tentative désespérée de survivre. Si vous alliez à une attraction Star Wars à Disney, vous ne vous attendriez pas à ce que les Stormtroopers vous frappent avec des crosses de fusil, faites simplement le bruit « tszk » avant de parler et posez pour des photos. C'est fondamentalement l'équivalent de jeu de cela, et d'après ce que j'ai joué jusqu'à présent, le jeu le plus Star Warsy Star Wars depuis Jedi Outcast.